原神的怪物技能机制还是太保守了——风史莱姆
文章不废话!直接切正题!
ps:基础的生命和伤害跟随原神正式服
世界0
普普通通史莱姆,只会飞天吓唬人,3秒后下落,造成普通伤害
世界1
史莱姆飞天前后,会产生一个低级的风漩涡,会对附近的所有敌人以及物品吸附
世界2
前面机制不变,漩涡升为中级,提升伤害且吸附范围增加,下落结束后,产生低级风漩涡伤害爆炸
世界3
史莱姆膨胀为大史莱姆,为原来的3倍,并且飞天会进行一个中等范围内的距离的小aoe的远程伤害,攻击频率为1秒一次
世界4
前面机制不变,漩涡提升为高级,并且每次起飞或者降落的间隔提升为6秒,每2次的小aoe攻击,产生一个小史莱姆,并且进行大范围的角色增益驱散(包括护盾,后续也包括护盾)
世界5
前面机制不变,所有伤害提升一阶,大史莱姆升天后爆炸,造成大范围伤害,并且出现普通史莱姆替代之前的大史莱姆进行攻击,坠落后恢复大史莱姆的样子,持续攻击
世界6
前面机制不变,小aoe的频率提升到0.75秒一次,史莱姆一次产生两个,产生的史莱姆不会再攻击,转而汇聚在最初的大史莱姆脚下,并且在大史莱姆第二次升天爆炸后,集体冲撞敌人
世界7
前面机制不变,大史莱姆坠落后,会瞬身到敌人身旁,进行一次爆发式攻击,冷却时间为三次起飞,敌人的击飞也算
世界8
前面机制不变,增加受到伤害时,会在攻击者脚下生出一个普通史莱姆,1秒后爆炸并且还会再次清除敌人身上的增益buff,并且产生一个小漩涡进行吸附,吸附一秒后爆炸再次清除敌人身上的增益buff,并且击飞敌人,
