CGSS不速报#2.1 Auto Live的补充
Auto Live机能实装之后的第一个3+1活动开了,之前预测的Auto Live在3+1的各机制与实际略有不同,所以做一下补充。
3+1活动中,可以使用1张Auto Live票来auto一整个组曲,并且,在安可曲(活动曲)前,可以选择此次安可不使用auto效果而选择手打,此时,活动曲的分数可以正常计算最高分和参与分榜排行。
使用Auto Live票时,实际收益是应得收益的80%。如果安可曲选择手打,则安可曲的pt收益不会减少。
同时,与传统活动取消前后期相对应的,3+1活动也取消了前后期,即全程可以选择双倍体力消耗打歌。
一些额外的结论:
①由于一天的自然体力拉满是288,加上每天白送50药,选择双倍的话每天只需要3组,完全不会超出Auto Live票的数量,所以可以全程挂auto。
②现在3+1活动的持续时长也在增长,这次的活动就长达九天半,很可能以后3+1也不会短于8天半了。
③略去计算过程,如果活动是九天半,方针里面点满了营业时间缩短,那么在每天可以挂3组(每组3个)10h(实际上是5h)活动营业,每天auto三组双倍的活动组曲的情况下,可以全程不打歌的穿奖(达成5wpt)。由于实际上每天自然体力还有剩余(288+50-3*100=32),可用于营业的时间也还有剩余,可以多挂一些6h营业,所以如果利用率比较高的情况下,即使是八天半的活动也可以全程不打歌白嫖穿奖。
大致发表一下我对这次3+1与auto live机制连携的看法吧。
首先是,由于3+1活动的特殊性,实际pt收益和热度相关,因此对于队伍没有那么强力的玩家来说,auto live可以确保全程fc,热度比手打高因此原始pt也多,同时,auto live可以打平时可能打不了的M+活动曲,进一步提高了原始pt,因此,实际上auto live的pt收益减少并没有20%,可以说是auto live里相当赚的。
其次是,原本我预计一次组曲四首歌要用4张票,结果只需要1张,而且还贴心的增加了安可曲可以选择手打的机制,不影响刷分榜,应该说3+1是目前来看和auto live机制契合度最高的活动了。
最后,在DMTM的3+1专栏我也有提到,3+1活动由于无法自选曲、血量连续导致无回复队伍生存空间小、强制多次打活动曲、难以使用挂机队等原因,可能是最不受玩家欢迎的活动,实际上以档线来说也是如此。这次的改动也能感觉到cy对这种状况的应对,想摸鱼的可以安心摸鱼拿比之前更多的奖励,想冲档线的也可以借用auto live票时不时的歇一下手,既兼顾了各种玩家的利益,也提高了活动的参与度,我认为是相当不错的一手。