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时空枢纽斯台特曼——从入土到入土为安 补充档

2023-06-16 22:22 作者:狄厮哈骨剌1729  | 我要投稿

写在最前面:现在版本的仙帝不建议新入坑枢纽或者没怎么不怎么了解仙帝的玩家在非娱乐的情况下玩,基本不存在没有仙帝打不了的情况,等补丁或者看看nya是不是要取代仙帝再说

       仙帝目前实际指挥官强度其实算是双打就是依托答辩,但是单刷可以打出来很多奇怪的东西,因为仙帝最影响手感和游玩体验的随机进化方向和高级进化失败概率都可以通过重开的方式来找到一条最合适或者说能打的情况挑时间线,不过由于枢纽没有sl也没有aichoice,挑选时间线的过程极其恶心(珍惜每一个还在打枢纽单刷的人吧)。

       平常能看见的都是过了的,看不见的就不好说了

比如看不见这种东西



更看不到这种东西(其实这都是需要打的少的,真需要重开上百把的我也不打)


仙帝精通,建议是常驻121

       前一篇写的关于仙帝奶量均为第一栏精通点满奶量(45%)的情况下的数值,不点精通的情况下0级奶量约为12-13点每秒,每100治疗量产生点能量16点能量,不影响护盾。

       第一栏精通常驻奶量,另一栏的毒爆无法选中无法得知数值(应该和nfx的毒爆是一个数值),同时毒爆是被奶的单位死亡时概率生成,对部队的帮助极其有限,不要点。

       第二栏精通看需要点,如果类似于亡者之夜或者穿梭机这种可以打一整局阵地战而且不需要科研站救场的情况下可以点满游骑兵精通(实际只增加23%攻速),平常建议点满科研站精通而且不要好了就扔,最好提前预判一下什么时候可能需要了(比如火车图,二车丢第一个那么点满精通的情况下三车结束到红点左右会好第二个,但是留下来交给双车更好)

       第三栏建议常驻退化几率,点满后退化几率从30%降低到20%,但目前根据试炼之地的测试来看,beta里面蟑螂、飞龙和吞噬实际高级进化失败概率稍低一些,正式服这个精通可能有问题,有条件就去beta打,或者相信自己脸白或者直接重开到全部高级进化那就点满进化点数(点满60点)

仙帝q最大充能情况,狗与刺蛇均为一次性两只

       狗15秒一次充能,刺蛇、蟑螂、飞龙30秒,地刺45秒、吞噬和大牛为60秒,仙帝出生时均从0开始计算充能,复活时则充满(也可能是正常走cd)

       所以正常情况下如果选择以飞龙吞噬和牛为主要组合的话充能全部用完能量消耗为550点每分钟,奶量需要达到57点以上,需要至少升到一级奶量,但是由于实战中几乎不可能所有单位都在承伤(除非打血灵,平常选择空军作为主力也是考虑让飞龙多分担伤害减少牛抗线压力),所以一般在达到二级奶量后靠着此时飞龙够多会吸引对空火力而且多奶空军才会出现能量冗余。多的能量看情况出刺蛇或者特殊情况下下地刺。

关于进化可以怎么利用

       刚部署下来的单位如果在首次进化之前埋地则不会在埋地状态下进化,且cd不继续计时(常见于地刺以及进化失败时的地刺)

       高级进化点满20%失败,高级进化失败后会进入蛋状态持续4秒,期间为无敌状态,也可能是无法选中。由于这一特点可以保留一定的进化点(最好是平常不关键的单位干脆不进化)在平常保存一些关键单位,接敌时如果牛血量下降过快且无法及时拉开的情况下可以进化赌命,失败了正好保下来一头牛,成功了要么是得到了一个恐惧来保命,要么是来了个刷了回血的火大牛增加回复(虽然一般火大牛还是会死)。

       红吞噬对地的吐痰对地压制力极高,但是受限于本身很低的产能(不花钱出就1分钟一头,还得看随机进化的面子)和足足两分钟的cd,很多时候需要吐痰却全在冷却,但是高级进化可以刷新红吞噬的技能,所以红吞噬一般也是不进化的单位,在所有技能进入cd以后急需吐痰压制的情况下再进化刷新技能,以保证对地的aoe输出。

       神器三级升级后高级生命形态(飞龙、地刺、牛、吞噬)进行第一次进化时获得的进化点增加20%,四级升级后所有单位高级进化失败返还50%消耗进化点(其实还把三级升级效果提高了100%)就导致比如一个吞噬进化-40,失败+20,再进化+14,最后相当于6点进化点换一次重新进化,虽然时间长了点而且容易期间变成白板单位

       一般平常需要进化的单位就是蓝吞噬和白飞龙,这两个进化以后对常驻输出提升很高,而且另一种要么是进化要留着,要么是没必要进化(莽兽可以提前进化,也可以现场进化,因为恐惧的ai有时候很傻,会连着恐惧导致后面几个恐惧基本恐惧不到什么东西)。进化失败了可以赌进化成另一种,从而在一些特化情况下提供更大的作用,而除了飞龙吞噬与大牛外真正有必要进化的单位就是需要秒杀时的黄刺蛇、进化点多的没地方花了的红刺蛇和打车时候的蓝地刺。

关于第一个虫族基地和游骑兵阵地的选择

       一般正常运营在二气下完一段时间后会攒够150矿下基地,而且由于仙帝本身在前中期及其依赖于这个基地自a来刷能量,所以第一个基地的选址其实可以说是确定了前中期第一个由游骑兵组成的阵地的位置,在比如克哈、撕裂或者黑杀这类基地安全区外开局几乎不存在安全区或者没必要长期停留的位置时可以直接扔在自己基地旁边(虫族基地虽然长个基地样子而且摆放位置限制也是按着基地来,但是不能让scv来储存资源,不要想着扔到二矿去)其他地图,尤其是火车、净网、穿梭机以及升格图,都有一个可以前置虫族基地并且依赖这个地方来构建游骑兵阵地安全渡过前中期以进入二级奶以后的部队爆发时间。(净网BV15s4y157Yu,穿梭机BV1hM411t7uo,升格BV1dL411D7Ga

       火车图比较特殊,虽然打强身健体时候在左边大空地下了阵地,但实际上打双复灾车的时候找到了一个更舒服而且容易让游骑兵保存下来拖时间的阵地位置(仅个人意见及针对双复灾车)

比较抽象

       第一个虫族基地下在红色方框的位置,红色圆圈为血池,放在这个位置可以站在高地下面而让空军a建筑去奶,仙帝升完科技奶地面也就奶3个单位,所以愿意可以在附近下个进化腔来奶3个。此后的游骑兵全部放在黄色方框附近(绿色圈是gst基站)二矿开在里面,防止三车时由于没钱导致拦截不了小白对采集造成干扰,两个黄色的圈其实是当高地上的阵地基本成型以后可以配合炮台和地刺做的小阵地,最好二选一然后双车时优先接没有阵地的一车,有阵地的车交科研站配合阵地即可拖到部队赶到(低压下就直接打掉了,打车的蓝地刺和游骑兵阵地就是这么吓人)。黄地刺可以扔到高地上,蓝地刺请务必高级进化后埋在铁轨上比较直的两段的交接处

剩下的我想不到还有啥算是只靠码字能写差不多清楚的东西了,等我想办法整好麦以后再打个什么东西说吧(如果没想到啥比较有明显特点的就打个双复车算了,毕竟还得给蓝地刺一个镜头,也可能是直接拿那把双复灾车死于没有sl的rep了)

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