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【V-Ray5系列教程】2-自然环境照明与人工灯光照明设计

2023-06-08 11:32 作者:Tristan小言  | 我要投稿

****免费HDRI和3D资源:

https://polyhaven.com/

https://withpoly.com/browse/textures


[ 第三个部分: Natural Lighting 自然光源设定] 

01. 大气天空 (HDRI)

首先,建立Vray环境灯光- Command Panel- Create- 选择Light,

并将标签切换到Vray类别- 选择 VRayLight ,并将类别更改为 Dome


打开Material Editor-选择 Get Material- 在Maps的类别之下-选择Vray- VrayBitMap

然后将素材中的: shanghai_riverside_4k.exr (HDRI) 档案选择导入

接着,将Mapping Type 更改为 Spherical (球型包裹)

在打开下拉式选单 Rendering- Environment-

把刚才贴上 HDRI 贴图的 VrayBitMap 拖曳 贴到 Environment Map的通道上

即可初步完成大气天空的照明设定


按下F9 可观看此阶段的算图结果,这时可以透过翻转视角,让太阳光洒入室内空间。

在Material Editor- 选择 刚才制作的 HDRI VrayBitMap 然后在下方Mapping- 调整 Horizen. rotation 让背景的太阳光向着窗户。如果不太好找到太阳的位置,可以透过 Processing- Overall mult: 先调低到0.1,让太阳容易被看到正确的位置,确认后,可以在调整回1

最后,可以调整 VRayLight (Dome) 的亮度 Multi 1- 5 让亮度加强,按下F9,然后在 算图窗口 (VRay Frame Buffer) 加入一个 Exposure 调整图层,将Highlight Burn 降低,让整个高光的部分降低。


02. 太阳 (Vray Sun) 光源

建立Vray环境灯光- Command Panel- Create- 选择Light,并将标签切换到Vray类别- 选择 Vray Sun,然后在Top视角建立 Vray Sun 灯光,不选择自动增加VraySky Environment Map (刚才已经以HDRI作为 VraySky Environment Map)


调整Vray Sun照射角度

透过Front view或是 Side View 将 Vray Sun的灯光位置由Z轴0的地板位置往上升高至太阳的位置(ex.1000)。可以透过调整Vray Sun的角度和位置,仿真出日光照射的环境。

Sun Size: 数值越高,阴影越模糊


补充: 算图窗口 (VRay Frame Buffer) 里的 Light Mix 功能 (no-re rendering)

- 如果先前Vray的 Render Setup 的 GI (全局照明) 第一次是设定 Irradiance Map,更改回 Bruce force ,就可以启用 Light Mix的功能

- 还要在 Render Setup内,将 Render Elements 卷标- Add- Vray LightMix的功能


最后是 Vray Sun 的灯光与颜色调整:

- 可以在Modify- Sun Parameters- 将Color Mode调整为 Override,就可以透过Fliter Color的颜色进行调整

- 或是透过LightMix调整色块的颜色(色温)


调整 Vray Sun 光源参数

点选 Vray Sun,Command Panel- Modify,Sun Parameters- Color Mode- 选择 Override

接续,在Sky Parameters- Sky Model- 选择 CIE Clear


***补充: Vray 中替代材质球的应用:

当我们的场景已经有很多材质设定时,但为了要确认打光的效果和加速算图的时间,

透过应用 Render Setup- Vray- Global Switch- 将 Override mtl 的通道打勾;

接续,到Material Editor,建立一颗Vray材质球,将它拖曳到 None的通道上,

之后在Vray Render图面时,就会暂时以这个替代材质球作为全场域的算图材质。

(如果有透明的质感,可以点选Override,将 Refraction (折射)勾选,让材质保留原本的透明度。


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