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洛克希德马丁公司发布 Prepar3D v5.4

2023-05-29 00:07 作者:虚拟航线  | 我要投稿


Prepar3D 的新更新已经登陆,重点是提高性能、稳定性和可用性

洛克希德马丁公司刚刚发布了Prepar3D v5 的全新增量更新。新更新 Prepar3D v5.4 带来了一系列性能、稳定性和可用性方面的改进。

模拟器的性能改进来自更好地使用后台线程。还有三个额外的后端飞行计划 GPS 系统,允许分段、辅助和偏移飞行计划系统。对于那些使用 VR 的人来说,已经有大量的 VR 修复和改进使 VR 设置和校准更容易和更用户友好。

完整的变更日志在下面,让您对 Prepar3D v5.4 附带的其他各种修复和更改有一个很好的了解。

绝大多数更改都在 Prepar3D 的客户端安装程序 中,这意味着您只需要更新那个模块。但是,可以选择安装的内容和场景组件发生了一些变化。

下面列出的每个修复程序都按安装程序分类。请注意,您必须先安装 Prepar3D v5 才能使用任何独立安装程序(Client、Content 和 Scenery)。Prepar3D v5.4 更新可能需要您重新激活您的产品,但是如果您有互联网连接或没有在安装之间进行任何重大硬件更改,这应该不是问题。

PREPAR3D 网站。

这不是许多人一直希望的 Prepar3D v6,但很高兴看到 Lockheed Martin 仍在为模拟器发布更新。值得注意的是,洛克希德马丁公司的 Prepar3D 团队将于今年 6 月在休斯敦的 FlightSimExpo 上亮相,与会者将能够提出有关该平台的问题。

修复和改进

  • 改进了应用程序后台线程性能。

  • 现在可以将三个额外的后端飞行计划 GPS 系统集成到飞机中,从而允许分段、辅助和偏移飞行计划系统。

  • 修复了在某些情况下可能会在 MSAA 和增强大气处于活动状态时发生的启动崩溃。

  • 修复了调用 SimConnect BeginVideoStream 时的崩溃问题。

  • 修复了在某些情况下可能导致 Scaleform 飞机面板闪烁的问题。

  • 修复了重置后共享驾驶舱可能进入不良模拟状态的问题。

  • 修复了阻止渲染到纹理视图在 HTML5 面板中绘制的问题。

  • 修复了飞行计划加载时最后进近定位点的识别。

  • 修复了“Turn to Fix”以在转弯可忽略不计时不生成转弯路径点。

  • 修复航段生成以包括最后进近定位点之前的“最后”航段。

  • 由 ident 和通过目视跑道延伸方法创建的航路点现在会在 GPS 地图中显示它们的名称。

  • 添加和删除航路点不再清除现有程序和飞行计划数据,也不再使活动程序处于非活动状态。

  • 添加了 FlightPlanNewDepartureTransitionToFlightPlan GPS var 以将出发点连接到后续航路点/到达点/进近点。

  • 链接出发、航路点、到达和进近时固定程序连接顺序。

  • 添加 GPS 变量以重新加载程序。

  • 修复了共享驾驶舱中到达和离开“IsLoaded”标志未同步的问题。

  • 现在可以通过 ident 添加和删除程序分支。

  • 添加了直接到程序中特定段的功能。还可以检索绕过的支路列表。

  • 添加新的航路点现在会自动创建飞行计划,而无需先创建直达航路点。

  • 现在可以独立选择跑道以及离港过渡。

  • 现在计算初始程序腿的距离和方位。

  • 标记为“B”的离场跑道现在将显示所有对应的离场跑道。

  • 现在无需选择过渡或跑道即可加载程序,无需 SID 即可选择离场跑道。

  • 修复了目视跑道延伸进近在附加机场的跑道编号可能不正确的问题。

  • 解决了以下问题:Scaleform 和 HTML5 VarGet 调用无法处理带有 A:Vars 的 Unicode 字符串。

  • GPS 现在可以根据相对于等待模式的接近航线处理正确的等待条目(直接、泪滴或平行)。DME 还可以正确显示距保持定位点的距离。

  • 起重机现在可以在没有负载的情况下完全缩回。

  • 修复了在某些情况下绳索可能与物体分离的问题。

  • 添加了提升绳索长度、重量、半径和颜色的配置选项。

  • 添加了牵引平面绳索半径和颜色的配置选项。

  • 修复了打开地图时场景重置可能发生的崩溃。

  • 修复了如果启用流量则场景不会开始暂停的问题。

  • 修复了在全屏模式下任务切换后导致未停靠的 3D 窗口绘制在未停靠面板顶部的问题。

  • 修复了以不同于保存时的全屏状态加载场景时窗口和面板大小和位置可能不正确的问题。

  • 修复了阻止 Ace 工具正确显示错误消息的问题。

  • 修复了如果不存在仪表根元素会导致 Ace 工具崩溃的问题。

  • 修复了导致停靠在辅助视图中的面板在加载时恢复到主窗口的问题。

  • 修复了停靠到不同视图后导致面板在错误窗口中打开的问题。

  • 修复了导致停靠面板在加载时和最初停靠时将位置恢复到左上角的问题。

  • 改进了停靠视图的视图夹紧行为。

  • 在 MFD 进近显示上添加了 GPS var 以修复“降压”问题。

  • 增强了 GPS 保持逻辑,用于在分段点上前进。

  • 添加了 GPS var 以添加从机场中心出发的初始航路点。

  • 修复了直接进入场景的 GPS 保持程序。

  • 更新了应用程序退出提示。

  • 现在可以禁用基于油门位置的发射杆自动缩回。

  • 修复了添加航点会清除 GPS 中当前活动的程序航点的问题。

  • 修复了添加多个航点或在当前加载多个航点时删除航点总是会触发航点激活的问题。

  • 固定 GPS 保持程序以限制出站腿距离(如果指定)

  • 添加了新的直接到 GPS vars 以在不清除现有程序的情况下设置飞行计划中的当前航路点。

  • 添加了 GPS 变量,以在飞行计划中设置直达时检索任何绕过的航路点和程序航段的列表。

  • 修复了加载场景时停靠在浮动 3D 窗口中的 3D 窗口不会在其父窗口内打开的问题。

  • 等待模式进入入站航段现在跟踪航线而不是直接飞到等待定位点。

  • 添加了 GPS 变量,通过定义入口点和出口点将航线添加到飞行计划中。

  • 修复了在不存在库对象时导致额外后台工作发生的问题。

  • 窗口的最大化状态现在保存到场景中。

  • 修复了可能导致飞机出现在各种附加机场地面上方的问题。

  • 修复了在乱序添加时阻止飞行计划程序正确转换的问题。

  • 飞行计划航路点现在生成一个内部唯一 ID,可以通过 GPS vars 查询。

  • 主要飞行计划现在可以隐藏在 GPS 地图中。

  • 修复了如果飞行计划中有多个航路点名称只会在地图上绘制的情况。

  • 修复了如果加载飞行计划航路点,出发航路点名称只会在地图上绘制的情况。

  • 添加了 Tacan 支持在备用调谐器上设置 XY 波段。

  • 修复了图形资源的内存泄漏。

  • 修复了如果使用不受支持的变量(即一般材质上的 EmissiveScale)会导致材质查找错误的问题。

  • GPS 现在支持将拦截航向输入直达航路点,并在执行前取消拦截航向。

  • 修复了第一次取消场景编辑屏幕会导致完全重新加载并错误设置当前时间的错误。

  • 修复了不遵守 IgnoreLowResolutionWarning 配置设置的错误。

  • 添加了“DirectFrom”GPS 变量,允许将航路点/程序点设置为飞行计划中的初始点,并激活后续点。

  • 为通过 SimConnect 创建的效果添加了可记录标志。

  • 修复了在使用自动启动配置选项时打开多人聊天时的崩溃。

  • 添加了对使用正交投影的 VC 视图的拾取支持。

  • 修复了某些情况下由屏幕文字引起的屏幕闪烁问题。

  • 改进了 HMD 校准。

  • 更新了跟踪器可视化以显示当前和保存的跟踪器偏移量。

  • 添加了将哪类被跟踪设备用作源点的 VR 设置。

  • 世界对象门户现在隐藏在非 VR 视图中。

  • 修复了一般材质的基础镜面反射颜色问题。

  • 添加了对 KEY_MARKER_SOUND_SET 事件文本版本的支持,以与其他音频面板声音设置事件保持一致。

  • 错过的进近路段现在可以在地图仪表中设置自己的颜色。

  • 修复了如果焦点也渲染到非 VR 视图中则无法在 VR 中正确渲染的问题。

  • 对网络流量处理的各种改进和优化。

  • 修复了可能导致大量网络流量断开连接的多人游戏问题。

  • 添加了 VR 设置以自动恢复跟踪的原点。

  • 向 panel.cfg 纹理条目添加了 UV 翻转支持。

  • 修复了使用 SwapChainUseWaitableObject=1 配置设置时导致挂起的错误。

  • 现在可以在 GPS 仪表的飞行计划中设置不连续性。

  • 允许通过 XML 纹理元素为 RTT 纹理元素翻转纹理轴。

  • 程序点的跑道编号现在添加了前导“0”。

  • 现在会为飞行计划中的手动序列点生成不连续性。

  • VECTORS 接近过渡开始时不再生成 5 纳米偏移点。

  • 修复了将 autogen 建筑密度设置为极度密集时可能发生的崩溃。

修复和改进(仅限 Professional Plus)

  • 修复了不设置 DIS 相对时间戳的错误。

  • 修复了 DIS PDU 可以多次发送具有相同位置和航位推算值的问题。

  • 修复了铰接部件在禁用时会影响心跳率的问题。

  • SimObjects 现在在计算 DIS 相对时间戳时合并了它们的模拟时间。

  • 航位推算现在在确定是否超过阈值时使用模拟时间而不是帧时间来降低心跳频率

  • 修复了实体状态 PDU 在位置设置之前广播的错误。

  • 修复了实体状态 PDU 在模拟或广播 PDU 之前会根据航位推算阈值进行心跳的错误。

  • 添加了额外的检查以促进 PDU 交错。

  • 添加地面速度检查以防止在停止时广播加速(即驻车制动设置)。

  • 添加了检查以尝试防止为直线水平飞行的 AI 飞机广播振荡倾斜速度。

  • 降低物体在地面上转动的航位推算阈值。

  • 添加了对 Varjo HMD 的镜像纹理支持,在屏幕上显示 XR 相机通过。

  • 为 Varjo 界面添加了自定义原点 HMD 偏移。

  • 修复了 OpenVR 中自定义原点破坏 AR 相机覆盖的错误。

  • 修复了某些情况下的 Varjo 设置加载和校准问题。

  • 为 Varjo 跟踪初始化添加了自动校准,以解决头戴式显示器在驾驶舱上方以奇怪的偏移量开始的问题。

准备 3D 内容

修复和改进

  • 活跃的到达和离开现在默认在 p3dgps 仪表中绘制。

  • 在 p3dgps 仪表中默认适用时,程序现在设置为相互转换以及航路点。

  • 到达和离开可以在加载时激活,类似于 p3dgps 仪表中的进近。

  • 修复了阻止实例名称在具有场景变量的焦点 SWF 文件中工作的问题。


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