欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

讨论“游戏系列销量”时需要考虑的因素

2023-07-12 17:51 作者:md2  | 我要投稿

相比游戏圈一直白热化的游戏单作销量对比,游戏系列销量很少被拿来对比,因为包括的时期和平台太多,没有可比性。一般提到系列销量都是介绍新作或者回顾整个系列时作为成绩拿出来炫耀。

相比免费网游和收费网游,单机游戏的销量一般被认为是很靠谱的,其实其中也有很多猫腻,不了解游戏业常识的话就会掉进这些陷阱。

大致可以分为以下几类:

1 白送

我们谈论游戏品质时,经常会拿马里奥系列的超高销量来举例,尤其是FC N64时代,单个马里奥游戏的销量能达到硬件总销量的三分之一以上,非常恐怖。然而马里奥这个销量恰恰是最没有意义的。

《超级马里奥兄弟1》在美国的销量是2900万份,要知道FC本身是一个只有6000万销量的平台,美版的软硬比几乎达到了1:1 !这是一个绝对不可能被打破的纪录。然而我们梳理美版FC游戏销量会发现,仅次于马里奥1的第二名是《打鸭子》,销量高达2600万! 如果马里奥1可以用游戏的高品质和时代因素解释,打鸭子就无论如何都解释不通了,这游戏顶多算个光枪测试软件,不可能有人专门去买它,白送还差不多。没错,打鸭子的2600万销量就是白送出来的。

我们都知道家用游戏机销售是不赚钱甚至倒赔钱的,但是大家都赔钱卖主机的情况下,你必须有其他手段才能脱颖而出,于是就出现了捆绑版的概念。由于万恶起源“ATARI大崩溃”的影响,NES在美国上市之初未受好评,为了打开市场,任天堂在后续的美版NES里白送了光枪,为了让主机和光枪都有的玩,所以还白送了《超级马里奥兄弟1+打鸭子》合卡。这个套装终于打开了美国市场,也称为美国游戏婆罗门最初的回忆。随着市场扩大,越来越多的小白玩家涌入,为了让他们不至于有吃亏的感觉,白送游戏一直持续到美版NES退市为止。

同理,SFC上的《超级马里奥世界》,MD上的《刺猬索尼克1》,都是主机早期销售大战的牺牲品,不仅没赚到钱还白搭钱。N64的《马里奥64》,WII的《第一次的WII》和《WII运动》也都有很大比例是白送的。

但是捆绑装送游戏有一个限制,它只能白送第一方软件商自己的游戏,第三方游戏涉及授权费等复杂问题,捆绑装是要加钱的。而索尼在很长时间里恰恰没什么拿的出手的第一方游戏,因此白送游戏这个手法在PS系列独占主机界后就渐渐式微了。

取而代之的是网络平台送游戏,也可以说是一种变相的免费化。

2 免费化

现代玩家最熟悉的白送应该是PS PLUS或者XGP订阅服务每月送游戏,与主机捆绑装不同,这个白送大多是第三方游戏,硬件商是要拿出真金白银来买断的。但是订阅服务毕竟是长期付费的,厂商也是拿玩家的钱借花献佛罢了。相比之下,EPIC平台的真白送确实是财大气粗。

有一些单机游戏,在加入网络要素后游戏性质发生了变化,以至于赚钱的模式也从卖游戏变成了免费网游的收费方式。典型就是《GTA5》,因为会买的人已经都买的差不多了,剩下就靠低价甚至白送扩大消费群体,游戏的收入方式从卖游戏变成了网络多人模式的付费内容。

一个有趣的例子是《我的世界》,这个游戏在世界和在大陆采用了不同的运营方式,世界范围还是正常的卖游戏赚钱,只不过因为边际成本太低,所以降价到近乎免费了。而大陆则采用了主体免费,游戏服务收费的方式,比如租赁服务器,卖游戏内皮肤等。

上面说的是单个作品,而讨论游戏系列时问题还会更严重。游戏系列中可能会有一些作品是免费游戏,遵循完全不同的商业规律。比如《宝可梦》衍生出的《宝可梦GO》,按照下载量算,其用户数以亿计,如果把这部分销量加到系列销量中,排行就毫无意义了。所以大部分系列统计的时候都要把免费游戏排除出去。

《最终幻想》系列中的11和14比较特殊,虽然类型变为网游,但毕竟是以月费方式运营的,每个用户的消费金额反而比单机的单个作品更多,算进全系列销量就没什么问题了。

3 周边作品

商业游戏做大后会采取IP化战略,尤其是主机的第一方游戏,在游戏IP推广上投入甚多,因此会物尽其用,衍生出一大堆跟系列正统作没什么关系的周边游戏。不同于《塞尔达传说小人帽》这样的支线系列,周边游戏是从游戏内容上就已经跟主系列没什么关系了。比如各大第一方IP衍生出的各种弹珠台游戏,你还不能不算销量,人家真的就是靠这个IP卖出去的。别看这些周边游戏单作的销量都不高,但数量多,老IP轻松上百,哪怕每作只有5万销量,加起来500万也顶一个3A大作了,非常恐怖。

当然,周边游戏也是可以做大的,比如《马里奥》的衍生作品《马里奥赛车》,销量甚至可以碾压系列正统作,各种马里奥IP的统计也肯定都会把《马里奥赛车》给算进来。


讨论“游戏系列销量”时需要考虑的因素的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律