欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《博德之门3》玩家呼吁增加新的舒适体验功能

2023-09-05 19:22 作者:黑巫帽  | 我要投稿

一些《博德之门3》玩家认为这个简单的改变可以帮助他们避免在施放某些法术时犯下一个巨大而尴尬的错误。


  • 许多玩家认为《博德之门3》应该对集中法术有一个警告功能,以避免代价高昂的失误和浪费资源。

  • 目前,游戏并没有像龙与地下城那样在失去集中法术时提供任何提醒或宽恕。

  • 有相当多的玩家支持实施一个适合初学者的警告系统,特别是考虑到失去像加速术这样的法术集中所带来的潜在后果。

一些《博德之门3》的粉丝认为,如果他们在已经集中了另一个法术的情况下,即将施放一个集中法术,游戏应该添加一个警告。这个简单的生活品质功能将帮助许多新玩家避免在《博德之门3》中扮演施法者时犯下令人尴尬的错误。像它所建立在的第五版龙与地下城系统一样,《博德之门3》中的某些法术需要集中。失去法术集中的最常见方式是受到伤害。也就是说,玩家一次只能集中一个法术,所以如果他们施放了第二个法术,第一个法术就会立即结束,在此过程中浪费法术位和行动资源。

《博德之门3》的粉丝Aitnoon在Reddit上发了一篇帖子,承认他们在多个场合发生了这种情况。他们建议Larian创建一个适合初学者的选项,每当他们即将通过施放另一个法术而打断自己对一个法术的集中时,会弹出一个窗口。

就像《博德之门3》的因果骰系统一样,他们建议这是一个可以关闭的生活品质选项。这个简单的添加可以帮助玩家避免打破自己对法术集中的容易错误。

在龙与地下城中,大多数地下城主人都足够宽容,会提醒玩家他们通过施放另一个法术而失去对一个法术的集中,或者会允许玩家在自己意识到后改变主意。《博德之门3》没有这样的宽恕,在一回合内可以用行动和附赠行动施放法术的能力下,许多玩家承认他们在同一回合内施放了像祝福和信仰盾牌这样的法术,只有在为时已晚后才意识到自己的错误。

在不到一天内获得了1000多个赞和400条评论,很明显许多《博德之门3》玩家同意Aitnoon的观点。虽然有些人认为现有的集中图标已经足够了,玩家只需要变得更好,但许多人承认他们在自己的游戏中不止一次地犯了这个错误——即使是拥有数百小时《博德之门3》游戏经验的龙与地下城老手。考虑到失去像加速术这样的法术集中是多么惩罚性的,大多数粉丝似乎都同意这个可选功能将是一个很好的补充。《博德之门3》在上线一个月后就得到了大量的支持,随着PS5版即将发售,Xbox版也不久之后,更多的更新正在路上。如果玩家幸运的话,也许Larian会在这些未来的补丁中实现这个警告功能。

《博德之门3》现已在PC上发售,将于9月6日登陆PS5,今年晚些时候登陆Xbox Series X/S。


《博德之门3》玩家呼吁增加新的舒适体验功能的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律