PS机战α主角能力对比兼角色生存能力分析

先上一张机师能力对比图

再上一张机体运动性对比图

当主角级别提升时,格、射、反应、技量四个板面每提升1级,数据+1;而回避、命中两个板面每提升1级,数据+2。
当然,今天的主题是研究生存(回避)能力,根据命中公式,需要在意的数据其实是主角的反应、回避和机体的运动性一共三个属性。(但必须确保:限界≥主角回避+机体运动性,超过限界的部分,无效!)
根据晓击霸的限界计算,真实系主角39级前,回避能力不会超过限界:
168+38×2+115=359<360
所以0改造条件下,真实系主角39级前开着老机体,都不会影响回避上限的。
同样,根据古伦加斯特二式的限界计算,超级系主角33级前,回避能力也不会超过限界:130+32×2+95=289<290
回归正题,看看1级的真实系主角三个属性之和:161+(168+115)=444。
而1级的超级系主角三个属性之和:158+(130+95)=383。
444-383=61,这回避差距也太大了。
好吧,每升1级主角反应+1,回避+2,那么超级系主角要追上初始第1级真实系主角的回避能力,需要升到21级才行。
21级的超级系主角三属性之和:178+(170+95)=443
21级超级主角的回避能力=1级真实主角回避能力
下面介绍一下本作的命中公式
(备注:该公式舍去地形因素不考虑,也忽略距离对命中率的影响。距离的影响:离远1格,命中率降低1%,反之亦然)
〔(敌命中+敌机体运动性+敌反应+敌武器命中+100)-(我回避+我机体运动性+我反应)+(精神能力、特殊能力)〕×我机体体积系数÷100 (加粗红字部分不得超过机体限界)
(备注:我机体体积系数,LL=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8)
这里代入一些具体数据进行计算,更加直观一些。
假设(敌命中+敌机体运动性+敌反应+敌武器命中+100)=480。
那么这个敌人对1级真实主角攻击时,
敌方命中率:(480-444)×1÷100=36%
假如1级真实主角使用了集中(回避+30点),那么敌方命中率:〔480-(444+30)〕×1÷100=6%。
再看看同样敌人,同样情况下打1级超级主角时的情况。
敌人命中率:(480-383)×1.2÷100=117%,这肯定会被击中。
假如1级超级主角也使用了集中,那么此时敌方命中率:〔480-(383+30)〕×1.2÷100=81%。看来还是不保险,老老实实开回避吧。
其实如果认真阅读到这里,从数据层面,已经可以找到为何打0改造玩法时,真实系路线还是可以乱杀,超级系却容易翻车的原因了:超级系主角机没有步步为营,这是不允许的错误!
换装后,从机体上看,龙虎王与晓击霸炮台的运动性差距是15点,比换装前缩小了5点差距。
(下面的图都是改满后的截图,其实不影响说明问题,机体运动性就是15点差距)


虽然机体运动性差距缩小了5点,可另一个问题又出现了,龙虎王居然有该死HP回复能力。其实打0改造玩法,为了进一步提升主角的生存能力,可以设定一个带“底力”天赋的生日血型组合。
在残血时发动底力,回避、命中都提高30点,暴击率提高50点。
真实系+底力没问题。可龙虎王是什么鬼?HP回复把底力给废了。
关于主角生存能力的数据分析到此为止。
下面来看看UC系六大新人类的回避总数值,同时加上老油条巴宁格大尉和W高达背心一起比较看看。
所有比较的机师,都按照99级时的能力进行对比(本次对比忽略限界)。
回避数值=反应+回避+特殊能力
几个特殊能力对回避数值的增加效果如下:
新人类L8=45,新人类L9=50。
底力=30,勇气(超底力)=50。








所以,发动0系统+发动底力的99级希罗:259+10+354+10+30=663
从总数据看,六大UC王牌基础回避能力还是差不多的,加上巴宁格和背心,排序为:
捷多686>阿姆罗684>卡缪682>夏亚679=西布克679>胡索674>巴宁格671>背心663。
在级别还低的中前期,新人类L级别还没有练上去,巴宁格大尉依靠残血勇气(超底力),回避能力还是可以压得住新人类王牌的,只是使用上受限制,只能开开能量机体,开不了带浮游炮的机体。
而背心开了两个BUFF,回避总数值还是排名老末。机战F里面板数据上就不受待见,到了α里已经好了很多了。