《饥荒联机首冬全Boss速通》剖析2:变化,不做拿来主义
一、拿来主义
我很早之前有一些Boss的演示视频,里面有用到一些装备。例如骨甲、影刀等。有人骨甲会说打不了织影者这个还好,也有人说蜂后不配骨甲的,甚至有人说影刀的,说影刀材料不好弄。为什么要提到这个呢?因为在我的某些演示视频中,骨甲、影刀都不是必须的。
《饥荒联机首冬全Boss速通》的流程也是一样的道理,只要你录制了一个视频,那就是所有东西都固定下来了:包括流程、装备、人物、时间点等等所有。就像上面提到的演示视频,我用影刀那你看到的就是影刀。其实影刀可以换成火腿棒,骨甲看是不是必须情况可以换成其它防具。骨甲就是一个防具,影刀只是一个武器。不能做拿来主义,看着别人的视频完全直接照搬。所以要灵活变化,但是万变又不离其宗!

二、变化
下面就简单聊聊《饥荒联机首冬全Boss速通》的几个变化。
1、流程框架的变化
《饥荒联机首冬全Boss速通》的流程,大概就是1、11、21这三个时间点。
很多人对第一天三基佬颇有微词,那我们就把这个去掉。(其实前面的织影者流程是一个坑,真正占便宜的只有这3个大理石雕像距离上省点时间,其它的都是坑。)
先固定11、21。等击杀天体英雄之后再打三基佬,再打织影者。(其实也可以21天打三基佬。但是都放到最后,那么织影者这条线就很清晰。我的实况采用之前的织影者速通的基础上进行,这个也是一个考虑,两个流程线路错开,会很清晰)
2、角色
之前很多是通过换角色来速通,其实这种方式与我的流程框架并不冲突。
如果两者融合,效果可能更好。也就是说击杀天体英雄之后再打三基佬,再打织影者。
我如果只选机器人、厨师、大力士,这几个角色。只考虑buf的情况,速度上也更快。
3、打破原有框架
前面提到《饥荒联机首冬全Boss速通》的流程,大概就是1、11、21这三个时间点。
前面我们去掉了第1天,固定11、21。这里我再去掉21天。也就只余下了11天这个固定的时间点。 我的意思21天也是可以动的。20天前去送一个伞给寄居蟹老奶奶就可以了。
或者,你能弄到季节鱼。如果你用特定角色威尔逊或者老奶奶,第11天的那个时间点也不是必须的了。
以上变化仅供参考。