说说王者荣耀的机制与其他
王者荣耀有很多让人不解的机制,接下来我们一一说明并吐槽 1. 变质的ELO机制 王者荣耀的ELO机制很奇怪,它是在平衡双方实力,但是出现了错误,为了平衡实力而混乱的安排玩家,最终导致特别会玩的和不太会玩的排到一块,容易造成实力较强的玩家的抱怨。B站有为名为”绝世逆影”的up主发过一个视频仔细说明王者荣耀的elo机制,他的观点大致是这样:王者荣耀将不同实力的玩家分成了不同的档次,可以用1,2,5等数字代替实力(这种实力会发生变化,系统会根据对局的结果对玩家重新赋予下一局匹配的实力),每次对局都会根据实力的差距和近期的输赢结果来匹配队友和对手,以保证双方的实力平衡,这就是王者荣耀的匹配机制,这么一看是不是觉得挺正常,但是这个机制存在的意义已经不是平衡实力了,而是变成了操控输赢。根据机制的操控,可以将对局分成以下几种:人机局,制裁局,一输一赢局。例如长期没有玩游戏,或者实力较低,系统就会安排人机局,所以一般回归的时候都是连胜局,即那些局大都是人机或者实力较差的对手。如果实力一直过强且败局很少,系统就会安排制裁局,在实力平衡的前提下,将队友的实力降低,对手的实力增强,举个很简单的例子,假如你的实力是8,那么四个队友的实力可能都是4,而对手五个人都是6,这样就是保证了实力平衡的情况下的制裁局,一般这种局面队友会出各种各样的问题,当然对面的实力很强也会打爆己方。还有一种情况是一输一赢,这种一般是系统无法正确的判定你的稳定实力,会不断地安排不同的队友和对手进行试探,导致了一输一赢的局面,这样之后通常是连胜或者连败,因为系统搞清楚了你的稳定实力。一输一赢一般不好判断,制裁局和人机局是可以判断的,如果在匹配时,真实匹配时间比预计匹配时间长,那么大概率是制裁局,系统在给你找坑人的队友,强大的对手。且出现在红方输得概率更大,这个也是真的,出现在红方大多是制裁局。还可以根据匹配进去之后的情况判断,如果队友预选分路有重复,那么也是制裁局。人机局的话可以根据对面选英雄的状况判断,某次更新后,人机选英雄变成了选上了某个英雄不会更换,然后就会锁定,如果是不同的楼层一起选英雄(例如12楼一起选英雄,排位赛都知道),那么总会由上到下依次锁定,原来是一起锁定,某次更新后变成了前者。 2. 王者荣耀的底层机制 王者荣耀底层的算法与英雄联盟不同,这种算法我不是很了解,不好说,但是有个刷新机制可以说一下。0.2秒刷新机制,即每0.2秒检索一次,可以举个很简单的例子,李白的二技能圈判定,它就是每0.2秒检索一次,有些时候用位移技能逃出去不会受到伤害,有些时候逃出去也会吃到圈的伤害,这就是刷新机制的端倪。这个机制用在了很多英雄技能的判定上,这个机制的存在导致了不公平,有些时候会受到判定而有些时候不会,在一些很关键的时候会很明显,以李白为例,差一滴血本应该被圈的伤害杀死,但是对手正好处在了刷新间隔,导致丢失了伤害放跑对手(无其他技能情况下)。还有补刀机制,不知道大家有没有发现,对于小兵和英雄的斩杀伤害(指对其的最后一击)可能比平常要高或低,这就是系统在控制数值,系统会根据此局某玩家的情况对其进行数值修改,例如在人机(或真人胜利局)局时,系统会暗改斩杀伤害使对面更容易被己方杀死,制裁局就会降低伤害让对面有更多机会存活。这样其实已经不公平了,上面提到制裁局,胜利局等是依据玩家实力进行的操控,对于实力较强的玩家的制裁局,本身队友实力很弱,再加上暗改数据,导致了被制裁的玩家会打的很难受,而对面是被系统安排来制裁己方的,本身实力就强劲,还有暗改数据的加持,使双方更不公平了,不过这本身是制裁局,不公平也在理,但是制裁局本身的存在就已经代表了不公平,何况具体对局内容。接下来是判定与索敌,英雄的技能需要判定进行伤害的打出或躲避,但很多英雄的技能有多种判定,例如诸葛亮的大招,不仅有伤害判定,还有命中判定,想要躲避伤害的话需要躲避的是伤害判定,但是大多数时候只能躲避命中判定,伤害还会有,如净化或者狄仁杰二技能,假如你技术很高,在诸葛亮大招过来时卡主时间用了二技能进行躲避,但还是会受到伤害,因为狄仁杰二技能只能躲避命中判定,伤害照样存在。就是这样的多判定机制导致了英雄之间的严重不平衡,在之前的的某次大更新王者更改了底层机制,正是那个时候开始,英雄之间出现了很大的差异。大家喜闻乐见的澜的大招,优先级很高,能够直接吃掉很多英雄的技能,原本的英雄克制变成了底层机制克制,导致英雄间出现严重分化,机制老旧的英雄完全无法匹敌新英雄,新英雄只需要一个控制技能即可吞掉老英雄的大招,有时候不仅会吞掉伤害,甚至连动画都会被吞掉,英雄只能在原地傻站着。现在还在出新英雄,新英雄的底层机制越来越强大,完全是碾压老英雄的存在。还有霸体和无法选中等机制,英雄之间也存在很大的差异,如姬小满二技能的无法选中可以穿墙,儿芈月的大招无法选中却不能穿墙,澜的大招霸体可以解控,而司空震大招霸体却不能解控,在使用大招之前被减速,使用大招后在霸体状态下依然会减速,只不过是不会受到新的减速的影响,这样会很影响手感和操作,开大之后霸体走不动很难受,很明显这些就是老英雄与新英雄的差异,如果不做些更改,这样下去,新英雄的机制只会让老英雄出场率越来越低,最后造成只有新英雄有人玩,老英雄除一些绝活哥外完全没人玩的情况。不过从具体情况来看,王者可能有在慢慢修改这种机制,现在司空震大招有时可以看到解控的动画并听到解控的声音。 3. 王者荣耀的其它内容 (1) 之前某次大更新,出了英雄练习这么个东西,但是我们现在去看某些有过更改的英雄的练习介绍,会发现没有变化,还是老旧的介绍。 (2) 画质问题,我很不理解王者荣耀的画质,在本身视角,看到自己英雄的特效可能是完整的,但是其他英雄的特效却都是阉割版,不明白为什么要做成阉割版,怕帧率会掉吗?我们可以调整画质级别以改善帧率,完全没必要在高画质下做阉割的特效,难道我们赢不了还不配看看别人的皮肤吗?还有是画质可能和游戏对局效果相关联,如果帧率持续过低,系统会提示你降低画质,可以理解,但是有些时候画质会莫名其妙的自动降低,觉醒之战最明显,本身特效已经是阉割版了,还降低画质,那买皮肤到底是为了什么,很多人不就是为了好看和手感吗,如果是为了那一点数值加成完全可以用伴生皮。(3) 王者荣耀的游戏环境已经恶化了,我个人认为有多种原因。其中玩家素质无疑是最重要的原因,几年前王者荣耀的玩家更多是一些现在已经有个人生活的人,现在可能是迫于生活的压力,人出现了变化,引进了游戏之中,这可以追溯到社会底层的变化,这里不做讨论。还有一个重要的原因,媒体渲染与传播,像是一些大主播,他们受众很广,但是他们的玩游戏方式却很不太好(不针对所有人),一旦自己死亡或者没打好就怪别人,扣黑锅,这样的风气在不断传播,导致游戏环境越来越坏,造成了只要自己失误了就找借口,说别人,不管自己的样子,现在的游戏中很常见,射手怪打野不抓,打野怪游走不占视野,游走怪中路不支援,对抗路怪对面集火支援。不考虑自己的硬实力就去怪别人,这就是现在的游戏风气,且很多人轻易的使用一些攻击性的词语骂人,导致对立甚至网暴。这种风气是长时间慢慢形成的,想要净化也不是一时的事情。 最后,希望策划能够看到现在的游戏状况,进行整改,我们都希望游戏向好的方向发展,这个文章只是吐槽,没有咒骂游戏的意思。 灵感与素材来源——b站up主 卓影` 绝世逆影 作者——Aa猫崽Mephisto