漫威Marvel Snap单卡简评(3):2号池
大家好,我是Jac。持续给大家带来Marvel Snap的内容。
这里继续给大家带来10月5日新版本之后的单卡点评更新,之前1号池以前的单卡点评请参考以下专栏。


2号池
Agent 13 13号特工

卡牌描述:揭示:向你的手牌中加入一张随机牌。
点评:手牌系思路专用1费工具人。由于抓到什么牌完全不可控,基本只有可以稳定利用她的抓牌效果的手牌系套牌会使用。放到弃牌等思路里多的这张牌反而会碍事。虽然概率极小,但我曾经经历过的最惨的是随机到一张阿加莎(6费13攻,一定会出现在你的起始手牌中并替你打牌),然后她xjbd就把我送了。。
Bucky Barnes 巴奇·巴恩斯

卡牌描述:此牌被摧毁时在原地生成一张冬兵。

点评:Snap世界里被杀次数第二多的男人(第一是新星),摧毁系套牌最佳炮灰。摧毁相关的单卡在使用时要注意的地方在上一篇文章新星屠杀的时候都说过了,这里不再赘述。
Cloak 斗篷

卡牌描述:揭示:下回合,双方均可将牌移至此区域。
点评:同样是移动系思路必带。需要注意对手也可以动,要提前想好对手的移动会不会让自己崩盘。最好可以在对手已经打出的卡牌比较多的一路打出,这样对手的可操作性空间就比较小。由于本身2费4攻身材也很好,在快攻思路里配合安吉拉也时有出场。
Ebony Mar 黑舌谋士

卡牌描述:第3回合后不可放置此牌。持续:你不可在此区域放置牌。
点评:首先说一下机制,这张牌卡牌描述中说的【放置】是仅限于从手牌中【打出】的,由卡牌效果造成的添加、召唤不受限制。所以虽然他的限制条件极大,一般套牌里都不可用。但是也可以有一些特殊用法。首先就是在极限快攻里面使用,因为大概率3回合之前就可以用低费牌填满一路,最后一张牌打出黑舌谋士的话就可以最大限度规避他不能再继续打牌的负面效果。如果配合沙人的话更可以最大程度限制对手,让对手无法跟上我们前期的超展开。
另外一种就是配合其他召唤系或者移动系单卡,比如说毁灭博士、海拉,惊奇队长、幻视之类的牌都可以在后期再给被黑舌谋士锁住的这一路加攻。
整体来讲需要用到他的套牌组法都比较极限,上限不错,但是下限很低,主要是4回合及以后再抓到他就相当于少抓一张牌。
Hobgoblin 恶鬼

卡牌描述:揭示:将此牌移交给对手。
点评:干扰单卡,基本上主要是毁灭者和吞星套牌使用。使用时需要对meta有一定的理解,知道各种套牌怎么运作才行,才能最大程度上干扰对手的行动。恶鬼尤其如此,因为一旦你打恶鬼的回合对手把对面的位置打满,恶鬼就过不去了,这-8攻就留在你自己这边了。。。毁灭者套牌里即使没有成功送过去,最后也会被毁灭者干掉,可以把影响减到最小。
最近环境里combo套牌变多,很多套牌都是很明显要在第六回合留1-2个位置来打配合的,这种环境最适合让恶鬼发挥,不但能够高概率能送给对手,还顺带着能破坏对手的combo,是现在环境里很值得用的牌。
Iceman 冰人

卡牌描述:翻开时:给对手手牌中一张随机卡牌+1费用。(最大为6)
点评:1费工具人里最好的选择之一。由于现在套牌设计都比较紧凑,一旦给对手关键配合组件加了费用,很可能就导致对手无法正常展开了。所以在现在的环境里,冰人的战略意义应该是在各种1费牌里最大的。
Jubilee 白光花火

卡牌描述:揭示:将你卡组内的一张牌放置于此区域。
点评:大哥系套牌核心之一,负先生套牌里面也可以用来拉出已经被转换过的强力牌。曾经翻开效果是打出牌库顶牌,从而经常能够拉出查维兹,过于强力被削弱成从牌库随机打出一张牌,但依旧还算可用。大哥系套牌除了带大哥以外就是带白光花火之类的拉大哥组件了,大哥放得多才能不亏。
PS 她的翻译也是百花齐放层出不穷,超级争霸战里翻译的是欢欢,神威战队里翻的是白光花火,坊间叫李千欢的也不少。不过白光花火我认为是翻译的最蠢的一个。。大概这次简中的翻译也是交给台湾同胞来做的吧,对岸的sense真是一言难尽。。
Killmonger 齐尔蒙格

卡牌描述:揭示:摧毁所有1能量消耗的牌。
点评:曾经的3号池卡牌,官方为了打压动物园改成了2号池。由于现在快攻历经数次削弱之后已然绝迹,他的能起到的针对作用也减弱了不少。但即使是动物园基本绝迹,他的出场率还是很高。摧毁思路里面可以用他给死亡女神减费,在奇迹思路里面也可以带上他来炸自己的新星。
Leech 水蛭

卡牌描述:揭示:移除对手手牌中所有牌的特殊效果。
点评:干扰单卡,可用性需要看meta。因为水蛭是5费,实际上能干扰到的就只有对手6费回合的操作了。曾经环境里快攻还比较多的时候,水蛭只封住对手6回合的行动基本不够看,但随着环境里combo套牌越来越多,水蛭也变得越来越好。最极端的是之前The Peak(交换手牌里牌的费用和战力),满地都是负先生套牌,水蛭就一跃成为最佳单卡之一。总之就是想要最后一回合展开的套牌越多,水蛭就越好。
12/17:上面的评价一语成谶,6回合套牌变多之后大家都经历了不到一周的被水蛭支配的恐惧2333
Morbius 莫比亚斯

卡牌描述:持续:本局比赛中你每丢弃一张牌,+2战力。
点评:提前预订本年度最差电影(雾。在Snap里还算强力,3号池以后的弃牌思路可用。2号池之内不可用的原因主要是优质弃牌源太少,能弃牌的次数有限。3号池之后优质弃牌源就多了,他也变得更强。要注意即使莫比亚斯不在场上,弃牌数也是会被计算进去的,就是说即使你最后一回合再打出它,它也会看到你之前的弃牌数量。
Nakia 娜吉雅

卡牌描述:揭示:使你手牌中左边的2张牌+2战力。
点评:曾经的2号池最佳单卡,没有之一。现在基本已经不可用了。3费没有可以翻倍或者复制的卡配合的话,最高只能提供5攻,而且这5攻不光分散,还很大程度上不可控。即使是打配合,她的效率也太低了,大多数时候还不如铁心。
Okoye 奥科耶

卡牌描述:揭示:使你卡组中所有牌+1战力。
点评:曾经的最佳1费曲线,削弱成2费2攻之后不太能用了。他的上限是你3-6回合抓到的牌全都打出去,就是2费提供6攻,效率还算不错,但是限制条件比较大。以前是1费就能提供6攻,这一费就是天差地别。
Rhino 犀牛人

卡牌描述:揭示:毁掉此区域(移除区域特殊效果)。
点评:强度太低,不推荐用。主要目的就是消除对对方有利的区域效果,和猩红女巫类似。虽然2费3攻的猩红女巫变换地点的能力有可能翻车,但多这1费的差距真的是太大了(可想而知当年1费的猩红女巫有多厉害)。3费的这个效果就近似于不可用了。
Sabretooth 剑齿虎

卡牌描述:此牌被摧毁时会返回到你的手牌。能量消耗为0。
点评:3费版金刚狼,评价也一样,2号池内不可用,3号池配合毒液或者吞星还勉强可用。但是不是因为他厉害,而是实在没有更好的炮灰了。
Sandman 沙人

卡牌描述:持续:双方每回合只可放置1张牌。
点评:效果很强,但1攻实在太低,一般套牌里很难用。但他的效果很多时候是可以锁死一套牌的,比如说塞拉、负先生套牌前期经常空过,所以需要在后几回合同时打出几张牌来追回场面,这时候如果有一个沙人大概率就可以让对手的计划落空。不过碰上一些本身就是一回合做一件事的套牌,沙人就相当于什么都没做。所以沙人的相对强度也是根据meta的变化在变动的。
现在如果要用沙人的话,我个人认为最好还是在极限快攻里面,在前3回合造出一个对手很难追赶的场面,然后4回合开始用沙人限制对手。
Scorpion 银蝎

卡牌描述:揭示:对手所有手牌-1战力。
点评:一张还不错的干扰单卡,在环境变动之后他现在的位置相当好。是费快攻套牌都值得考虑的一张2费曲线。2费回合打出一般最少能减到4张卡的战力,如果对手都打出来他就是拉开2费6攻的战力差。即使对手只打出一两张,3-4攻的差距也不算太亏。环境里布鲁德虫群的用量偏大了之后也让他变得更好。
PS 这个翻译真的是。。银蝎(Silver Scorpion)已经是别人了好不好??翻译nmysl。。之后的内容和视频里我还叫他毒蝎。
Shang-Chi 尚气

卡牌描述:揭示:摧毁此区域中所有战力大于或等于9的敌方牌。
点评:又一张强度看meta的单卡。环境里用高攻牌的套牌越多,尚气就越厉害。现在的环境如果没有特色区域(概率提升)的影响的话,尚气的表现还是很一般的,但是有些仇恨思路里,或者在一些套牌里作为银子弹还是挺不错的。而且经常会有尚气可以发挥的区域,尼达威尔、伽马实验室等等,给牌+攻或者造出大生物的区域都是如此。
Storm 暴风女

卡牌描述:揭示:冲毁此区域。下回合过后,双方不可在此区域放置牌。
点评:区域控制强力单卡。首先解释一下暴风女的机制,她是相当于把当前地点的效果变为【洪水】:下一回合之后卡牌不能在此地点打出。在2号池之内,她可以配合杰西卡琼斯,3号池之后配合红坦克(3费3攻,踢走本回合对手在本路打的牌去其他随机地点)可以近似死锁一路。使用时要尽量打在对手没有牌的地方,比如死亡领域群体-3攻,前期基本不会有人打在这里,就很适合暴风女来发挥。
另外由于她的效果是会移除当前区域特性的,有时单纯用来移除对对手有利的效果也是可以的。战略意义非常大。
Sunspot 太阳黑子

卡牌描述:每回合结束时,每有一点未消耗的能量,+1战力。
点评:强力单卡,但是一定要用在不会把费用用完的套牌里。一般是在偏后期的套牌里,前期空过,就可以让太阳黑子长大。和次元行者和女浩克也都有配合,空过5回合可以给次元+5攻,同时让下一回合可以打出次元行者,或者让女浩克变成1费。
Swarm 蜂群

卡牌描述:此牌从你的手牌中丢弃时,将两张复制加入你的手牌中,这两张复制的能量消耗为0。
点评:弃牌思路核心,唯二的弃牌收益之一(另一张是天启)。可惜现在弃牌组件已经被削的亲妈都不认识了,蜂群的最佳搭档娜吉雅也变成了仓管,蜂群为核心的铺场流弃牌思路也近乎绝迹。现在他只能出现在锁齿狗为核心的弃牌思路里面,前期用科林温弃掉他,不管是用来铺场还是用来送回牌库里换出其他弃牌组件都是不错的。
他的机制是制造的复制会保留buff和debuff的效果,比如不管是被娜吉雅加到5攻,还是被毒蝎减到2攻,复制品都会是同样的战力值。但是费用方面,即使被冰人+了费用,回手之后依旧会是0费。
The Collector 收藏家

卡牌描述:每次有牌从任意位置(你的卡组除外)加入你的手牌,+1战力。
点评:手牌系和回手系思路勉强可用。首先说机制,卡牌描述翻译的不太明确,【每次有牌】实际上是【每有一张牌】,就是你从牌库以外的地方每抓到一张牌他就+2攻。并且+攻的触发需要收藏家在场上,在手牌或牌库里都是吃不到加成的。
曾经他的效果是每张牌+2攻,环境王者之一,削弱成1攻之后基本不可用了。仅仅在回手系和手牌系思路里还可以大量触发,即使如此还是非常容易在后期抓到从而暴毙。
The Infinaut 次元行者

卡牌描述:若你在上个回合中放置了牌,则无法打出此牌。
点评:要注意卡牌描述中的放置也是仅指打出的,中央车站和萨卡星之类的直接把牌放到一路,或者中央公园这种给你造衍生物的效果都不算。
20攻,大哥中的大哥。大哥系套牌必带。不管是被欢欢拉出来,还是弃掉之后被恶灵骑士掘坟回来,都是赚中之赚。正常打出的话,由于要空过第五回合,第6回合的20攻也只能拍到一个地点,有两路都输的话根本救不回来,所以基本从来不会直接从手牌里打出。带太阳黑子的话,可以让空过的第五回合费用变成太阳黑子的战力,还算一个2池里面很不错的小配合,但还是无法弥补上面只能打在一路的僵硬。
Vision 幻视

卡牌描述:你每个回合均可移动此牌。
点评:很一般的单卡,除了纯中速思路以外不建议用。5费7攻可动,单卡强度是还不错的。但是实际上按费打出的话只能移动1次(因为只有6回合),灵活性比较有限,单纯的移动也没什么配合。不如3号池的惊奇队长(5费6攻,在最后一回合结束后,移动惊奇队长到能让你赢下比赛的位置(如果能赢的话)),然而惊奇队长都很少人用,主要还是大多数套牌都无法携带5费和套牌完全没有配合的单卡,也只有在完全不追求配合的中速套牌中可用。
Vulture 秃鹫

卡牌描述:当此牌移动时,+5战力。
点评:移动系套牌核心之一。动一次不亏,动2次血赚,动3次很可能自己就能扛一路了。
Warpath 战戟

卡牌描述:持续:若你有空置区域,+4战力。
点评:限制条件很大,但是在能放空一路的套牌里是一个稳定的4费9攻,很坚实。一个是配合克劳和狂攻的持续思路套牌,另一个就是在毁灭者套牌里面了。其他套牌里完全放弃一路很难,因为剩下两路里对手只要赢一路就行了。
PS Warpath是怎么翻译成战戟的有没有哪位朋友能enlighten me一下。。我知道有这么个翻译只不过不知道怎么来的。。角色原型是米国原住民,好像也不用戟这种武器啊2333