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GMSR自强开荒,角色养成3LINK联盟

2023-03-02 11:22 作者:rn_ny  | 我要投稿

理一理冒险岛复杂的养成系统。

我们需要有一个全局的观念,直接从一个简化版伤害公式出发。

伤害数字 = 角色属性值*(1+百分比属性)*角色攻击力*(1+百分比攻击) *(1+伤害+BOSS伤害)*(1.35+爆伤)* BOSS防御减伤 * 等级压制 * 神秘或原初或星力压制 * 技能系数。

当然具体的伤害公式请看WIKI,这里只是简单的罗列各种影响因素,并非真实伤害公式。

那么我们各种复杂的养成系统,其实都是为了提升上述的各种影响因素。

并且每种影响因素也分布在不同的养成系统中。


三:LINK联盟

可能有些人会说,啊,别的经验之谈都是先练联盟LINK,

甚至说有些上来推荐练个六千甚至八千联盟,再选主号的也有不少.

你单独却说先主号再联盟,是不是觉得联盟不重要啊?

哈哈,并非如此,虽然我建议是如果已经有喜欢的职业后,

就该主号先行,抵达一个完全练不动的等级,

再在做完日常以及活动的基础上,抽空补联盟.

但是并非是说联盟LINK不重要.相反,虽然我是极度厌恶练联盟的,但是我依旧在主号做完所需事情之余,忍着去练各种不喜欢的职业,把所有LINK全部练好,联盟磨到七千多了,比不上那种玩很久或者喜欢练联盟练到八千或者更高的,但是依旧也是很重视联盟.

各种平台上的攻略,以及家族群文件应该都会有各LINK和联盟角色卡效果的汇总图,这里不再详述.

LINK联盟本质上来讲,主要是追求各种倍化系数.

刷怪来讲,是普通怪物伤害和伤害和暴击和爆伤.特别的是经验获取.

打王来讲,是BOSS伤和伤害和暴击和爆伤和无视.特别的是反抗者骑士团等.

推荐阶梯式练级,先大部分上140,把联盟等级拉上去,再考虑联盟质量.

推荐在基础的LINK练好后,主要乘活动时拉高联盟,会更舒服很多.

Ⅰ,基础攻击力\属性

倍化系数中后期强,基础攻击前期强.

基础攻击力在开局来说,是非常强力的.但后续主号有了全身高星装备后,那些攻击相对来说就显得没百分比伤害高了,但是练LINK联盟号显然还是没有这个条件.

因此新号我比较建议魂骑开局.

150级获取满级30攻击力高贵精神,显示在新手技能中是一个全局被动.

LINK技能9点攻击,合计39点攻击力,与低级角色的武器比较一下,你会发现非常可观.

5骑士团25攻击力15异常抗性.前期没必要补满,有魂骑够了,中后期攻击力虽然没前期收益大,不过抗性在手残经常吃掉落的情况下,减少被晕时间,是一个有效提高一些生存能力的LINK.

剑豪2级15攻击25属性.角色卡爆伤本身很强,不过本身比较难练.可以放到阴阳师白毛这种之后,当然毅力比较好先练也不错.

3海盗70属性1225血量15%减伤,主要还是用于补强练150~200联盟时,脆皮职业的练级体验.

尖兵10%属性也暂且放在这儿.

至于角色卡,最开始可以不用太纠结那些属性角色卡.

Ⅱ,暴击爆伤

暴击爆伤对伤害提升从来是高贵的,大部分游戏中都是如此.

而暴击又是爆伤发挥作用的前提.

LINK\联盟\超级属性\V核心火眼是暴击率的重要来源,另外地方则是相当看脸的内潜暴击或者相当不划算三大件潜能或者宝珠的暴击,除了主教这种基础暴击很高的职业,绝大部分职业想要不练联盟LINK去满暴击,都不容易.

重要的暴击LINK是幻影,2级15%暴击,3级20%暴击.

林之灵2级7%暴击7%BOSS,3级10%暴击10%BOSS.

箭神为首的3弓手,10%暴击,算箭神140角色卡3%暴击,合计13%暴击.

隐士则也有3%暴击.

大部分职业自身也自带一些基础暴击率,有了这个基础的情况下,再在超级属性和联盟之中摆一点暴击,即可让大部分角色都能有一个可观的暴击值.

爆伤则是爆伤3傻角色卡,杰特\隐月\剑豪.其中杰特比较好练级.

超能LINK也是必带的,剩下的就是手套洗爆伤潜能,和V核心火眼,以及一个比较隐蔽的装备制造升12级来获取了.

由于暴击和爆伤是单独乘区,提伤害,暴击必须满,爆伤必须抬高,这点应该不难理解.

Ⅲ,伤害\普怪伤或者BOSS伤害

伤害\普怪伤或者BOSS伤中,

伤害是最适用的,打小怪和BOSS都有用,但是相同成本得到的数值会比专精的普怪伤或者BOSS伤要低一点.

比方说,装备中的伤害潜能为啥是垃圾潜能,因为伤害潜能的单条数值只有12%,BOSS潜能的数值单条能上40%.而和攻击潜能相比,攻击潜能虽然看数值也只有12%,但是伤害公式中,攻击百分比是单独乘区,且来源稀少,而伤害则需要和普怪伤或者BOSS伤来加算再乘,而非单独乘区.

常用的伤害LINK:

阴阳师2级10%全局伤害.

白毛2级10%全局伤害,可升3级15%全局伤害.

亚克2级11%叠满保持战斗状态伤害,可升3级16%叠满战斗状态伤害,不算难维系.

上述三者是最实用的,刷怪和BOSS都可行.

圣晶2级12%叠满保持移动状态伤害,对于站桩职业效率不高.

虎影2级14%第一下攻击伤害,打怪只适合恰好差点点秒怪.不过好在10%无视在最前期可能有一丢丢用,后面也没啥用.

3法师打9%叠满对同一怪物伤害,9%无视,触发异常状态,打BOSS是非常强力的LINK.

魔链2级12%,其中6%是比怪物等级高,6%是对异常状态伤害与三法配合,很容易全局12%伤害非常强力.

3飞侠18%异常触发的短时间伤害,10秒生效,20秒冷却.如果爆发职业利用的好的话打BOSS还算不错,虽然我觉得大部分时间对大部分职业,其实效果并不理想.只是别的也不太好用.

该隐或者卡因17%异常触发的短时间伤害,20秒生效,40秒冷却.和3飞侠类似,只要练一个职业,不过也更难利用一点.

天使2级45%3级60%,90秒冷却15秒持续的主动技能.主动技能可控,非常强力的打BOSSLINK.

阿黛尔,2级12%,其中常驻4%BOSS伤害,每组1人多2%最多8%伤害.由于R区中后期开始,开荒BOSS时团推是主流,经常组满6人,所以其实是一个收益相当大的LINK.

红毛2级15%3级20%BOSS伤害,BOSS强力LINK无需争议.

Ⅳ,经验堆叠

常说的经验三宝以及神之子角色卡.

其实经验三宝无需闻之变色,那是相当云的经验了,甚至我个人还比较推荐先练.

当然你无需急着210,只练140应该是不难的.

战神2级600%连击球加成3级900%连击球加成,本身伤害高,又能吸血是战士比较肉,古早时都说双弩龙神难练那会儿,战神也算不难练,一路来就是新号开荒强力职业,LINK在140前都效果可观,而练联盟和LINK又需要大量的140角色,因此战神甚至可以和魂骑争夺第一优先级.

双弩2级15%经验,3级20%经验,经过多次技改,双弩前期伤害高,机动强,操作简单无脑.我本身有250级双弩角色卡,应该有一点点发言权就是.以前双弩难练级,因为当时技能范围小容易被卡平台以及攻击力BUFF技能持续短需要耍连招.但是现在的双弩无脑飞叶,偶尔俯冲,练个140级角色,不能说最强,但是也有中上水平的体验了.

龙神2级50%符文持续时间,3级70%符文持续时间,龙神我相对来说就是简单练了个210,不算熟悉,不过我觉得也没有很夸张说很难练的地步.

神之子200级10%经验角色卡,经常停止创建的职业,这个是真难练,剧情又烦,我建议你忍着犯恶心的程度,参照国服视频,做剧情,到能出地图后,去练到140等着敲头敲上200把.

Ⅴ,无视防御

由于计算无视后的BOSS减伤,也是一个单独乘区,没有达标的无视情况下,基本别的地方再投入也很难去造成有效的伤害.

例如300%防御BOSS,

你有70%实际无视,你能造成10%的伤害.

你有80%实际无视,你能造成40%的伤害.

你有90%实际无视,你能造成70%的伤害,

你有95%实际无视,你能造成85%的伤害.

所以无视防御在前期开荒BOSS时,其实是一个提升伤害最强力的属性.

不过一般到95%以后,由于无视彼此之间乘算,很难往上再提,在别的地方投入会更加有性价比.

虎影2级LINK10%无视

夜光2级LINK15%无视,3级LINK20%无视

神子5级LINK(做完所有剧情),10%无视.

其中夜光是比较有意义的,虎影前期如果特别缺也可以考虑,神子意义不大.

至于角色卡中的例如爆破,聊胜于无把,由于无视彼此之间乘算,单条越高越好,多条小数值的,效果很差.

前期怪怪卡可以开一开15%的,去做一下简单的收集一组卡,带两种15%无视,超级属性多点无视,联盟可以摆无视了,多摆无视.剩下的就是三大件特别是纹章因为先绿也不亏,可以洗一两条无视出来.

Ⅵ,生存等功能性LINK

不细数了,简单罗列下,到练这些的地步,相比也起码3000联盟甚至4000联盟了.

3海盗等对于联盟角色150级往200级练的阶段,可以让脆皮体验要好一点点.

4反抗者,不算那种熟练度拉满自信完全不会死,追求更高点输出的,基本上是打BOSS的必备,可能大部分玩家想起练反抗者,是从麦格纳斯开始的吧.

5骑士团,对于手残容易吃掉落的,减少被控制时间效果还是有一点点,还有25攻击还是不错的.

隐月,这个看脸的就确实不算实用了.

Ⅶ,增益持续\CD减少

这点对于特定职业比较重要,如典型的靠终极无限的老法师等.

主要是机械师和双弩,然后就是联盟可以摆增益,装备帽子可以洗CD减少.

比如经常说的火毒大后期也是来源于此.


总而言之,联盟LINK确实重要,不过还是要讲究一些练的方法顺序才会更舒服一点.



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