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米哈游的成功不需要TGA证明

2020-12-11 15:26 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

今天TGA2020年的游戏颁奖结束了,米哈游的《原神》不负众望,两个提名,一个都没拿下来,太正常了。毕竟要是真的给了,才奇怪,逐渐走向奥斯卡化和学院派化的TGA怎么可能给《原神》奖项?《十三机兵防卫圈》都是个陪跑,《原神》更不可能拿奖了。

但这对米哈游有影响吗?没有,毕竟作为一个轻度玩家受众主流的手游,TGA的奖没什么作用。

原神能上提名就很不错

本身《原神》上TGA的名单也基本上贴近笑话一般的存在,说句实话不管国内怎么看,单纯从榜单效果来看,最佳手游还有点靠谱,最佳RPG纯粹是凑数,跟今年的最佳动作游戏榜单里包括《怒之铁拳4》一样,要是真的选上了最佳RPG更像是嘲笑,看看自己的对手——《最终幻想7 重制版》《女神异闻录5R》《如龙7》《废土3》,美式日式齐全了,要是给你个机会才奇怪,到底是什么样的人才会觉得《原神》能在RPG领域和这些经营了自己地盘几十年的游戏硬碰硬?

游戏设计也要有个基本法,人家《最终幻想》系列开山的时候,米哈游的创始人可能都没出生,《废土》系列更是和《辐射》掰手腕的游戏,所以说能评上就很好了,得奖,做梦吧,能用不到十年的开发水平和这些真的大佬同台竞技已经是TGA对米哈游的一种承认了,虽然这种承认近似笑话。

最佳RPG确实从一开始就和米哈游没关系

为什么是米哈游的成功不需要TGA呢?其实一个很简单的说法,你觉得《王者荣耀》的成功需要TGA来为它颁奖吗?不需要啊。《原神》也是一个道理,这种手游最重要的还是挣钱,至于奖项其实他们自己可能都不在乎。

说清楚点,开公司就是为了挣钱,我国的资本家们总喜欢天花乱坠吹一大堆梦想之类的东西,但其实,梦想这个东西成功了才是梦想,失败了就是狗屎,在实现梦想之前,挣钱才是最重要的,至于挣钱之后是否要实现梦想?都挣钱了,谁还在乎梦想?

别看他说什么

对于一个商业游戏最基本的评价标准就是盈利,至于什么艺术?什么抄袭?都是扯淡。3A大作也是商业游戏啊,但为什么人家在乎艺术?其实人家也不在乎,但人家的受众在乎,不管看不看得懂,至少要有这个架子,提到游戏行业——育碧公式化,蠢驴我大哥,EA臭垃圾,真有你的SE,别管玩没玩过,要的就是架势。

那你觉得米哈游的受众在乎吗?不在乎呗。轻度游戏玩家都不在乎这些,就好像你跟《王者荣耀》玩家聊游戏,最多说这游戏牛逼,你要是跟《大神》玩家聊游戏,你得从日本神话和卡普空的商业情况一直谈到黑船对于日本文化的影响,不管对面听不听得懂,要有这个架子,证明你老玩家了,大家对于游戏的认知都不同,何必非要对比呢?

能玩到这游戏的玩家也不是一般的玩家,作为收益最低的年度游戏

那么《原神》的商业表现怎么样呢?很成功,仅次于《王者荣耀》,这其实就是二次元游戏的天花板了,毕竟你没有腾讯这样的社交独裁能力,这个水平已经是破纪录了,反正不知道别人怎么想,但米哈游绝对赚翻,这就行了,总不能真的要求《原神》当个3A?谁会觉得这玩意能叫3A?

虽然还是有差距

对于游戏行业,你能通过商业成功判断一款游戏是否成功,也可以通过玩家口碑判断一款游戏是否成功,但对于《最后生还者2》这样的商业上不成功,玩家口碑稀烂的神作,大概是第三种判断标准——政治正确。


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