《JOJO5》01、02集演出分析(上)

JOJO系列在本季迎来第五部的动画改编,和原作漫画一样,改编动画也有许多特色的演出手法,先从第一、第二集开始,让我们看看到底有哪些有意思的演出。
本文摘要:
JOJO特色的演出手法;
几个镜头的演出分析;
第01集staff:
脚本:小林靖子
分镜:津田尚克
演出:津田尚克
作画監督:石本峻一・片山貴仁・小林 亮
第02集staff:
脚本:小林靖子
絵コンテ:髙橋秀弥
演出:髙橋秀弥
総作画監督:石本峻一
动作作监:片山貴仁
作画監督:横山謙次、千葉山夏恵
1. JOJO特色的演出手法
音效字及效果线

这种演出手法经常出现在jojo系列动画中,目的主要是为了还原漫画的观感,不过第三集中也有一个以此为基础拓展后的演出手法,下次再说。
特写至于前景相关演出

这个是简单的人物面部特写置于前景以突出表情的演出。

这里也是类似的镜头,不过是使用画框单独划分区域来放置人物特写,一方面是模仿漫画分镜的手法,还原漫画的观感,另一方面通过画框的位置、大小关系反应人物的状况。
例如上图就使用了这种手法,并且画框又都与原画面中两人的位置相对应。左图的布加拉提的画框较大,且对乔鲁诺的画框有挤压感,视线也是偏右下方(虽然应该是直视前方),表现出对乔鲁诺的压迫感,形势突然对其不利;同理,右图虽然乔鲁诺的画框在右上,布加拉提的在左下,且乔鲁诺视线向下形成压迫感,但两人画框大小相当,体现出布加拉提虽然稍占劣势,但未被完全碾压。


第一集中和布加拉提在电车里的会面有两个划变镜头,这两个镜头也和特写置于前景的手法有关。
1号镜头,使用动作特写来进行划变,很有意思。不用于转场,而在于切换镜头时突出人物动作。但我感觉直接切成踩地的镜头也可以,主要还是有种时髦感吧。
2号镜头,和1号镜头同理。虽然不同于1号镜头,改为了简单的水平移动,但毕竟作用也只是突出人物表情。


这两组镜头和之前的特写置于前景有类似的地方,不过又有一个很重要的区别,那就是时间长,且是用于表现角色的思考的。
第一组:左图做向后拉镜后放入乔鲁诺俯视特写在前景变为右图。之所以使用俯视镜头是因为原布加拉提的特写也是俯视的,好不显得违和,不过这样也让人错误以为两人空间位置就是右图那样的,实际上布加拉提应该是在乔鲁诺正面的。不过效果也很好,加上布加拉提向左上斜视的眼神,表现出了他当时的嘲讽而又阴险的感情。
第二组:左图这个特写比较特殊,是置于背景层和人物层中间,时间上也是表现事件发生同时人物的思考。右图则是在左图基础上把前景人物瞬间切为把手的特写,后景的人物特写也是跟着向左转头并转移视线了,和上面提到的镜头一样,完全违背了客观的空间位置(笑)。但效果很好,很好地表现出了布加拉提的思考。
2.几个镜头的演出分析

高饱和度的黄色放在总体偏灰的画面中很突出,一开始我以为是用来引导视线的,不过发现图一的镜头实在太短的,感觉没什么必要,真正原因应该为了暗示乔鲁诺在这个黑暗的世界中的与众不同,图二这个对比意图就很明显了,顺便乔鲁诺的替身——黄金体验的主色调也是黄色。

眼部的大特写,算是还原了原漫画的分镜,用于突出震惊。在画面四周加入了凸出的红蓝三角,起到压缩画面,引导视线的作用。顺便这里我也注意到了一个有意思的点,布加拉提的虹膜有向中心瞳孔的突刺。为了确认这个是否是人设上的刻意为之,我也去找了其他的镜头。



首先,漫画的人设并不是这样的,看上面的漫画分镜就知道了,毕竟每个眼睛都这么画简直是自虐。然后动画的人设可以看上面四张图,后面两张要放大才能看清楚。动画的人设,除了一些不需要存在感的路人(如图三中的三个小屁孩),虹膜上都有向内的突刺。
至于其他几部动画是否如此,我还没有去仔细考证。不过负责《JOJO5》的是岸田隆宏,他并没有参与过前4部JOJO的人设,或许也有自己的想法吧,如果有这方面的访谈资料欢迎告知。也希望后续能看到有使用到这一人设特点的演出。

(上)篇结束,《JOJO5》01、02集演出分析(下)于一周内整理完成发布。欢迎于评论区交流意见和看法。

本文整理改编本人原知乎专栏文章:
《JOJO5 黄金之风》(演出)分析-第01集 (zhuanlan.zhihu.com/p/47220903)
《JOJO5 黄金之风》(演出)分析-第02集(上)(zhuanlan.zhihu.com/p/47111425)
《JOJO5 黄金之风》(演出)分析-第02集(下)(zhuanlan.zhihu.com/p/47556748)
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