《烟火》销量破十万,不代表恐怖游戏迎来未来
国产恐怖游戏《烟火》销量突破了10万,五天10万销量对于一款独立游戏来说可以说非常高的销量,特别是恐怖游戏这种小众的类型,虽然不好估计收益,但目前来看,《烟火》已经收回了成本,这让不少人对于国产独立游戏的未来又振奋了不少士气,自从《戴森球计划》《鬼谷八荒》之后,《烟火》又一次引起了国产游戏的高潮,但这次的高潮仅仅是《烟火》的孤芳自赏,而不是恐怖游戏的百花争艳。

虽然这么说很残忍,在中国做游戏很惨,做恐怖游戏更惨,做独立的恐怖游戏更是惨,《烟火》的成功本质上是《隐形守护者》和《太吾绘卷》的组合,之所以这么说,是因为这款游戏其实在出demo的时候,基本上没有做多少营销,但因为主播的视频和优秀的剧情,让这款游戏享受到了国产神作的加成,才获得了如今的成绩,可以说复刻了以前的成功,但就像是《太吾绘卷》之后无数烂了的独立游戏和《隐形守护者》之后无数暴死的互动电影一样,它带不动恐怖游戏。

熟悉恐怖游戏的玩家都清楚一件事——恐怖游戏用来看的人比用来玩的人要多,比如去年的国产恐怖游戏《港诡实录》,绝对算是破圈,那段时间各种大小主播都玩这游戏,但为什么到现在这游戏还没有更新?因为销量不算是太满意,虽然没有公布具体销量,但从一些采访能看出,大概最多勉强回本,这就是恐怖游戏无奈的地方,玩家喜欢看别人被吓,但不喜欢自己被吓,既然如此,当云玩家就比当玩家要好。

而且,其实《烟火》算非典型恐怖游戏,或者说它就是挂名的恐怖游戏,了解这游戏的玩家都清楚,这游戏除了最开始的一点点恐怖氛围之外,大部分都是很悬疑的内容,等到解开了故事的谜底,反而是哭的稀里哗啦,这就是典型的剧情向游戏,但其实,如今的大部分恐怖游戏都不是这个类型,大部分恐怖游戏都是那种突然跳出来吓你一跳的类型,所以说其实两种游戏都不是一个类型,它也带不动这个类型。

遍观所有的恐怖游戏,特别是国产,你会发现,其实大部分这样的游戏都是生死挣扎,不管是去年的《纸人2》《替身》还是今年的《回门》都是这样的情况,虽然得不到切实的销量,但从评论来看,大部分游戏的销量大概也就是几万,甚至是几千,所以《烟火》的成功本来就是一个特例,对于这种案例,如果认为他能带来恐怖游戏的崛起,那就想太多了,毕竟哪怕是游戏行业成熟的日本,美国,恐怖游戏也是个不太受人待见的类型。