[钢锭]RLCraft深度评测——魂向的自由沙盒游戏(下)
这里是钢锭~专注于推送Minecraft模组相关的单机、联机各类相关资讯~
上期的文章,主要介绍了RLCraft在从了解下载安装到设置第一个出生点之间,即游玩前期的表现,而下期我们将针对游玩后期进行深入的介绍。

游玩后期的内容相对而言比较言简意赅:拿最好的装备,杀最好的怪,刷最难的地牢!
在这一期当中,我们会针对在上一期当中没有涉及的问题做进一步的介绍,而且,将从更微观的一个个模组来谈谈整合包的局部与整体设计。
RLCraft将许多在国内未曾广泛传播的模组运用得淋漓尽致,最终制作出了这样一部堪比独立游戏甚至3A大作的作品。我们在此盘点一下有哪些模组是大家所陌生但极富趣味的吧~
RLCraft有上百个模组,其中大部分为附属模组或者是提供一些辅助功能,而提供核心内容的模组基本都列在下方。根据他们提供的功能和特性,我们可以将其分为真实向修改(提供更真实硬核的游戏体验)、RPG向修改(用经验、等级等提高玩家属性)、生物难度向修改(打怪变得更困难)、物品多元化修改(物品更丰富更新颖)、地形丰富向修改(提供更多更多远的建筑结构)五大类。
四类模组相辅相成,在提高整合包难度的同时,也为玩家的辛苦耕耘提供了比原版大得多的激励,让RLCraft更为迷人。
真实向修改:
Tough As Nails(寒冷与热)。- 在这个模组里,你需要注意四季的变化以及环境温度的改变。
RLCraft整合包是在探索方面的全新革命,之前的冒险者们只需要关心生命值,而资深冒险者可能更会关注饱食度,但是现在,你需要关注新的要素——口渴值。
在前期,你基本需要靠天吃饭,要么喝雨水(可是值得注意的是——沙漠等生物群系是不下雨的!),要么喝溪水河水,但是后者却会带来严重的脱水效果。
因此,这让RLcraft的难度提升的同时,也让玩家进入沙漠等生物群系打怪时,认真考虑非战斗减员带来的危害。
Rough Tweaks (不自然恢复生命值)。- 在这个模组里,你无法通过饮食恢复生命值 ,你只能通过饮用药水或者绷带一类的医疗物品来恢复生命值,注意,在使用绷带一类的医疗物品时,请按住右键不要松开,否则将会取消治疗。
这让Minecraft的血量一下子从COD模式变成了战地模式2333
Dynamic Surroundings (更加真实的环境)。
这一模组为RLCraft提供了圆形的树木和会随风舞动的叶片。
Realistic Torches。- 在这个模组里,你的火把是会熄灭的,你需要通过打火石之类的物品点燃它。
Tree Chopper。- 你可以一下砍倒一棵树。
Global Gamerules (随机出生,F3没有任何调试信息)。- 这个模组强制将世界的游戏难度调为困难,且玩家出生在10000到10000之内的任意方向上,除此之外,你的F3无法查看坐标或南北走向,你只能依赖游戏内的物品。
Item Physics & Multi Mine (潜行或右键来拾取掉落物)。- 这个模组为你的掉落物增加了一些真实性,你可以通过按住Shift来自动拾取掉落物或者右键某一个掉落物来拾取它。
RPG向修改:
Skillable (等级系统)。- 核心模组,在这个模组里,你无法立马使用钻石套等高贵的物品,你只能通过获取经验慢慢提升你的等级(按E后点击左边的第二个图标)。如果你想使用钻石剑,你的攻击必须达到16级,想使用铁砧,你的建筑必须达到8级。
Level Up! (技能树以及特殊能力) 。- 这是一个独特的技能树模组,在这里模组里,你可以通过打怪、合成或者挖矿获得额外的经验。技能树则允许你解锁一些强大的能力,比如跑得更快、近战伤害更高、跌落伤害更低、拉弓速度加快、双倍的矿物冶炼等等。
这一等级系统是RLCraft能够成为优质游戏的关键!
很多玩家总是热衷于偷点偷箱子——放一桶水直接游到地牢底端或者顶端,然后用稿子直接开出一条路,拿走箱子内boss守护的宝藏。但现在,即便是获得了很强大的装备,也无法直接使用!
另外,这一机制也让玩家更倾向于使用要求更低的铁质武器或是特殊材质武器,而非像原版一样全身钻石甲就是无敌……
生物难度向修改:
Lycanite's Mobs(恐惧生物)。- 这里模组为你添加了大量的生物。
Infernal Mobs。- 流行的精英怪模组,在有些时候将会刷出一些更为强大的怪物。
恐惧生物提供了丰富的生物建模。同时,也为生物提供了各种各样的生成方式——在原版中,只会在黑暗、牢笼和蠹虫方块里生成的怪物,现在即便是挖矿也可随机出现!
丰富而传奇的音效和恐惧生物的多种技能让你即便全套神装亦有被缴械爆头的风险!
Bloodmoon(血月)。- 血月每晚出现的概率为1%,这时候怪物生成的速度是原来的4倍,且在你附近生成,你无法通过睡眠躲过此次灾难。
类似塞尔达野吹的一个机制,不过个人认为吧,血月如果能重新生成原来的怪物,可能会带来更好的效果,尤其是对于不可重生的多人游戏而言。
Mob Spawners Are Limited。- 刷怪笼刷怪的数量是有限的,当刷满10个怪以后刷怪笼将自行摧毁,且当有一个怪物被消灭时,刷怪速度提高25%。
物品多元化修改:
Varied Commodities (装饰品)。- 这个模组为你增加了大量的家具等装饰品,你可以通过两本书来合成一些全新的合成表。(2.8以下的版本有BUG,无法正常阅读)
Better Survival (新武器以及能力) 。- 这个模组为你增加了可以击退敌人的战锤、可以缴械敌人的战斧、可以抛掷的长矛、具有高伤害的匕首、可以抵御攻击的双截棍等等。
Quality Tools(优质工具)。- 这个模组为你的装备添加了一些品质,不同的品质有着不同的属性,你可以重新洗品质也可以重新合成来获取新的品质,你的戒指、护身符之类的物品都可以被赋予品质。
Baubles(新戒指、工具袋以及护身符)。- 你可以携带更多的戒指或者护身符来保护你自己。
Antique Atlas(古式地图)。- 一个更好的地图模组,通过自定义合成表合成。可以用来标记地点,甚至是你死亡的位置,你也可以把像普通地图一样把它分享给你的朋友。(用一本书加一个指南针来合成)
XP Book。- 这个模组为你增加了一个可以储存经验的书。
Wearable Backpacks(可穿戴背包)。- 你可以合成一个可穿戴的背包,手持背包右击方块将背包放到方块上,按住Shift破坏这个背包可将背包床在身上,Shift+空手右击一个方块即可将背包卸下。另外,你的伙伴可以随时右击你背后的背包来打开它。
Grapple Hooks / Hook Shots。- 这个模组为你增加了一个抓钩,可以助你翻山越岭,具有很强的实用性。
地形丰富向修改:
Crystal Caves。- 一种新的矿石,介于石器和铁器之间。
Ruins(遗迹), Recurrent Complex(自然建筑生成), Doomlike Dungeons(真实地形生成), & Rogue Dungeons(可怕地牢)。-遗迹,自然建筑生成,真实地形生成以及可怕地牢。超过100种建筑让你在冒险中体会新感觉。(点击到达MOD百科查看更多内容)
Battletowers。- 战斗高塔,装备、武器以及优质物品的主要来源,你走得越高,得到的东西越好。当然,也有可怕的东西在等着你。
Waystones。- 石碑类似暗黑破坏神的出生点,在世界各地随机生成,非常罕见,一般它们被你激活,你就可以随时传送至石碑的所在地,而代价就是你的经验。你可以制作特殊的卷轴来传送到指令的石碑,且这些石碑不可摧毁。
注:斜体文字授权引用自午申的RLCraft整合包介绍:
https://www.mcbbs.net/thread-927630-1-1.html
对于RLCraft这款游戏来说,他更像是一个开放关卡的RPG游戏而非沙盒游戏。世界上遍布着各种各样的BOSS:在高塔上、在天空中、亦或是在深海大洋里都有他们的踪影。
由于挖矿受到严重的限制,而单纯的探索只会被周围强大的怪物围殴致死,这使得Minecraft三大元素:创造、探索和战斗中创造的部分变得越来越少。RLCraft很多时候像是传奇单机版:只不过,没有新手村设置的他,一开始就会把你放在危险的带BOSS地牢里。
单纯依靠种田,你很难获得有属性的物品,这逼迫着玩家去探索一个个地牢打败一个个怪物。玩家的最终目的是不断地使自己变强,从而击败越来越凶险的BOSS。所以,许多实况主都会称自己击败一个boss后就算是“毕业”。
在设置一个固定的复活点后,玩家在死后可以根据之前的路线大概率找到自己丢失的装备,装备也从此开始逐渐积累。而随着玩家用着一次次死后一次次变得更强的装备刷爆更多地牢城堡后,玩家将拥有越来越强的防具和装备,甚至可以俘获自己击败的怪物。凭借着指数级增加的自身战斗力,在后期,玩家几乎无人能敌,比起前期复活成盒的悲惨,玩家在后期可以一条命刷遍所有地牢高塔最终毕业。
总体来说,在定好了出生点并拥有了合手的强力装备后,玩家的游戏体验才算步入了正轨。从现在开始,玩家才算真正地开始了自由关卡式动作游戏的体验过程。游戏体验分为很多部分,不管是前期的躲躲藏藏啥也打不过,还是后期的堂而皇之出入凶险之地啥也打得过,这其中武器的伤害、攻击速度,防具的耐久度、防御抗性亦或是自身饰品给自己带来的指数级加成增益,玩家在刷爆一个个地牢消灭一个个怪物所获得的成就感与充实感,能给他们很大的充实与满足。

但是,从游戏的名字来看,RLCraft,根据作者的意思,是Real Life of Realism Craft的简称(虽然我也不知道为什么不是RLRCraft),但是整合包却和真实生活相距甚远——真实生活里会被随处可见的龙一击必杀,会到处都是怪物占据的高塔?RLCraft中确有许多真实向的改动,如上文所述,但是这些机制更多的是提供一个硬核的环境,让玩家能在这个充满怪物的世界感受到难度带来的恶意罢了。
而从游戏体验来看,由于这陡增的难度,使得玩家很难真正做到像原版一样的采矿耕作合成,而只剩下打怪一途。Minecraft本身即是一个高度自由的游戏,但在这里,自由却被限制在了探索和战斗上。即便探索和战斗相当精彩,但是创造部分的缺陷却让人扼腕——倘若玩家可以在不打怪的情况下自行锻造出干将莫邪然后大杀四方,岂不美哉!

另外,整合包也存在多模组兼容所无法避免的漏洞:例如,需要二级技能才能收获小麦,但是可以把小麦下面的泥土打掉从而快速获得;例如,本来被怪物重兵防守而且高深莫测的村庄图书馆,只需要看看攻略便能获得大量资源;再比如,喂食一种矿石给某种特定的鱼会导致崩溃甚至坏档;破坏精灵的房子也会导致崩溃等等。由于Minecraft各种模组开发者不同,开发水平不同,本身有时也互不相让,因此整合包最大的问题总是各种模组应该如何兼容达到最好配置。而RLCraft的确出现了许多小瑕疵,但是都是根据时间可以被修复,被淡化的。
瑕不掩瑜,RLCraft的火爆,大部分还是源自于其自身的优秀。
他像是一款加强版的MC,在将搭房子这部分原封不动的保留后,把地牢、怪物、武器、防具等要素变得无比丰富细化,让Minecraft成为了一款具有随机特色的RPG游戏。
最后,我们还是按照上一期的习惯,对设置第一个出生点到完全了解这款游戏的过程进行评分:(仅代表个人意见,正和负代表对这一特性的正负评价,1-5表示稍微认可/反对到极度认可/反对。)
真实向修改
由于恶劣气候使得部分地牢难度增加,地牢形式更丰富 +2
静谧四季机制与核心部分关系不大,以及带来的卡顿 -1
吃东西不再能够回复生命值、失血以及绷带等物品所带来的新玩法 +1
真实的光影效果、粒子效果、方块效果和音效、画面 +2
光影对本整合包的支持相当差 -2
无坐标提示和有内味的古代地图 +1
按shift或右键的拾取机制方便精细拾取 +1
RPG向修改
用技能等级巧妙限制了初级玩家用晚期武器快速提升 +3
类MCMMO模组画蛇添足,让使用部分道具出现一些麻烦 -1
生物难度向修改
怪物AI显著提高 +1
刷怪笼不再成为自动工厂 +1
精英怪、近战兵、神箭手(指小白)的紧密结合 +2
BOSS的技能、动作、位置、物品的多样化 +1
物品多元化修改
物品种类、属性的丰富多元 +4
提供多种方式修补、强化、洗点装备 +3
神级、高级Mod装备缺乏技能的有效限制导致前期可以滥用 -2
为频繁的死亡掉落丢失装备提供死亡卷轴、XP书、防爆装备背包等兜底政策 +2
地形丰富向修改
造成了很明显的卡顿 -3
许多建筑有一些暗器机关让人意想不到 +1
生成的同一建筑,内部结构千篇一律易产生单调乏味感 -1
不适合于多人游戏 -2
总体得分:+13
可见,后期得分远高于前期得分,可能很多是因为前期被怪物吊打的无所适从和无能为力,掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
总的来说,RLCraft确实不负众望,以其独特的游戏机制和理念在curseforge上万个整合包中轻松取胜,成为了下载量遥遥领先的冠军整合包,这与其在创造、探索、战斗上大刀阔斧的改革有着极为紧密的关系。瑕不掩瑜,这款整合包在国服内的风靡,正是其游戏内容足够优质的精彩展现。
如果有帮到您,希望各位读者在阅读评测后收藏、点赞、关注~
下一期,我们将评测本人比较熟悉的模组:沉浸工程!
大家下期再见~