【天际线2】特色#5·城市服务
城市建设爱好者们大家好!现在是新的《城市:天际线 II》开发日记的时候了,这次我们来看看游戏中提供的城市服务。全新的服务加入了许多熟悉的城市服务,虽然它们的基本功能保持不变,但它们具有更细致和复杂的机制,适合更现实的城市建设游戏。城市服务也可以仅限于地区,我们还将研究地区和政策提供的城市管理选项。区通过提供更详细的信息使城市管理变得更容易,同时政策可以分配给整个城市以及直接分配给区,允许对各个区域进行微调,使公民的生活更加愉快或为企业带来更多利润。
城市服务
城市服务的基本玩法在《城市:天际线 II》中保持不变:你的任务是为公民提供各种服务,提高他们的生活质量,给他们带来幸福并保证他们的安全。然而,与前作中你想要用所有不同的服务类型均匀覆盖城市不同,《城市:天际线 II》中通往完美城市的道路在于了解公民的需求并通过提供合适的服务来满足他们以及其他活动,例如去购物的地方。当然,您可以将各种服务分布在整个城市,但这样做成本高昂,而且总体上只能带来很小的额外好处。在前作中,城市服务直接增加了土地价值,而《城市:天际线 II》则采取了不同的方法。城市服务仅间接影响土地价值,因为它们满足了城市公民和公司的需求,这反过来又增加了他们在该地区支付更高租金的意愿,从而提高了他们的水平和土地价值。有关土地价值的更多信息,请查看我们之前的开发日志 区域和标志性建筑。此外,并非所有公民都有相同的需求。老年人有更多的空闲时间和有价值的地方可以度过空闲时间。另一方面,有孩子的家庭则看重有学校的地区。工作年龄的公民寻求在与工作场所有快速联系的地区居住。公司重视能够提高效率和利润率的服务。通过将鼠标悬停在家庭的幸福图标上,可以从家庭的选定信息面板 (SIP) 中检查公民的需求。同样,可以在其 SIP 中检查公司的需求,并将其悬停在其效率值上。
服务类型
道路 是城市的骨干,为周围提供可建设的区域、特工行驶的道路以及供水和供电的基本基础设施,因为水管和电缆预先铺设在道路下。随着车辆在其上行驶,道路状况会随着时间的推移而恶化,从而导致行驶速度减慢和发生交通事故的可能性更高。为了保证道路行驶安全和整体道路状况良好,需要道路养护站。它派出一支道路维护车队在城市中漫游,修补磨损的沥青。在另一篇开发日记《道路工具》中对道路进行了更深入的讨论 。

电
电力是城市运行的关键组成部分之一。大多数建筑物都需要电力才能运作,而居民不愿意在搬出之前长期遭受缺电的困扰。当企业失去电力时,它们的大部分效率就会丧失,这会导致它们的生产和整体功能几乎完全停止,并最终导致它们因为无法盈利和支付账单而倒闭。《城市:天际线 II》拥有各种不同的发电厂,从绿色、可持续但相当昂贵的风力涡轮机、太阳能发电厂、地热发电厂和水力发电厂,到以煤炭发电厂形式使用的化石燃料的原始污染电力和燃气发电厂。核电站代表着原子的可怕力量,

供水及污水处理
供水和污水处理为您的公民提供基本必需品,包括熟悉的和新的选择。缺乏淡水会导致人们不满,而公司的职能也会因效率大幅下降而停止。如果失去淡水,城市服务也会失去很大的效率。与《城市:天际线》类似, 地表水 可以从开放水源抽取,水质受到污水源造成的水中污染的影响。反之, 地下水 《城市:天际线 II》中的工作方式截然不同。与游戏的前作中通过在地图上的任何位置放置水塔来抽取地下水不同,《城市:天际线 II》地图的地下水沉积物充满了淡水。这些水库的刷新率有限,并且很容易受到地面污染,因此请相应地规划供水。污水 治理是城市管理的重要组成部分。在《城市:天际线 II》中,污水必须通过污水排放口从供水网络中抽出并排入开放水域,或者在废水处理厂中进行处理,在污水处理厂中进行净化并抽回淡水网络中。从处理后的废水中收集的污染物成为固体废物,可以运往城市的任何垃圾管理点。下周的开发日记《电力与水》将更详细地讨论电力和 水。

医疗保健和死亡护理
从本质上讲,医疗保健和死亡护理都是相对简单的服务,其功能与游戏前身中的功能非常相似。医疗诊所 和 医院 为病人提供医疗服务,并为因病重或受伤而无法自行前往医疗机构的病人提供救护车运输。此外,医疗服务为周边地区的公民提供被动健康奖励,而救护车将应对交通事故,照顾受伤的公民并将他们送往医疗诊所或医院接受治疗。

Deathcare 为死者的最后旅程做好准备,用灵车将他们运送到 墓地 和 火葬场 。公民可能会因年老而死亡,如果他们的健康状况下降太多,如果他们卷入交通事故,或者如果他们在因被遗弃或受到自然灾害影响而倒塌的建筑物内。

公民健康受到家庭使用资源的可用性和消费以及医疗保健的可用性的积极影响。对公民健康的负面影响包括不同的污染类型、以前的疾病和伤害以及任何未收集的垃圾。生病的公民无法为工作场所做出贡献,从而影响公司的效率。因此,确保公民的健康并能够为城市的成功最大化做出贡献非常重要!
垃圾管理
每座建筑物都会积累垃圾,这些垃圾是人类在那里生活、工作或度过空闲时间的副产品。多种因素都会导致垃圾堆积,例如:建筑物和区域类型、建筑物级别和规模以及公民教育水平。高层建筑产生的垃圾较少,受教育程度较高的公民产生的垃圾也较少。垃圾通过建造垃圾填埋场 和其他垃圾管理建筑 来处理 ,这些建筑往往会污染周围环境,例如焚烧厂 也会排出大量的空气污染,所以它们应该建在远离居民区的地方,最好是在下风向,以避免空气污染影响城市。这些设施派出垃圾车,从建筑物中收集垃圾并将其带回进行处理。垃圾填埋场只是储存并缓慢处理垃圾,而焚烧厂则对其进行燃烧,将废物转化为电力。回收 中心 从垃圾中分离出可用部件,并将其转化为制造公司可以用来生产商品和产品的资源。

教育与研究
教育是一个成功城市的重要服务。您可以通过建造适合不同年龄段的各种学校来为您的公民提供教育。如果有小学的话,孩子们总是会去 上小学 ,而青少年和成人则可以自由选择是上学还是转去工作。青少年可以上 高中 ,而成年人可以选择上 大学 或一所 大学 游戏中可用。在学校和工作之间进行选择时,公民会计算哪一个对他们在经济上更有利:现在开始在较低的职位上工作并赚钱,或者学习以获得更高的职位以赚取更多的钱。一些公民也只是根据自己的固有兴趣选择学习或工作。

公民有 5 个教育级别: 未受过教育、 受教育程度较低、 受过教育、 受过良好教育和 受过高等教育。公民每从一所学校毕业,其受教育程度就会提高一级。公民也可能无法毕业,此时他们会评估自己的选择,要么继续学习,要么找到工作。在公司和城市服务部门填补职位空缺时,教育水平很重要,因为大多数公司和城市服务机构都为不同的教育水平提供一定数量的职位。如果公司不能用合适的员工来填补所有空缺职位(即没有足够多的受过足够高教育的工人),服务的效率就会下降,对于公司来说,他们的产量会受到负面影响。与低层次的公司相比,高层次的公司拥有更多的高学历职位,而且一般来说,高学历员工比低学历员工更受欢迎。作为一种特殊效果,小学为有孩子住在学校附近的家庭提供福利奖金。这鼓励家庭搬到有小学的地区,并且在某种程度上可以用来指导特定部分人口的行为方式。

消防救援
消防与救援服务的游戏玩法非常简单。城市中设有 消防站 或 消防站 可以减少服务建筑周围区域的火灾危险。消防部门出动消防车来扑灭建筑物火灾,由于火灾会迅速蔓延,因此解决交通拥堵非常重要,这样在紧急情况下,消防车在试图到达目的地时就不会被交通堵塞。

消防塔 ,以监视并降低周围森林火灾的风险。森林火灾很容易蔓延并点燃附近的建筑物,因此您需要 消防直升机基地 派出直升机机队来扑灭森林火灾和建筑物火灾。

消防救援服务还包括灾害预防和响应。消防车赶赴救援被困在倒塌建筑物中的居民,而 早期灾害预警系统则 提前发现自然灾害并向居民发出避难通知。如果城市有 紧急避难所,市民就会赶到那里等待灾难结束。

警察与行政
警察维持城市秩序,无论是 警察局 还是 警察总部,他们的存在都可以减少社区的犯罪积累。巡逻警车还可以鼓励公民表现良好,并降低沿途犯罪的可能性。除非受特定地区限制,警车可以在整个城市巡逻。

警察对犯罪做出反应,并在犯罪进行时尝试在犯罪现场抓捕罪犯。被捕的罪犯被关进监狱,一些罪犯被判处监禁。然后,这些囚犯会被转移到当地 监狱 ,或者如果当地监狱不存在,则被转移到外部监狱服刑。刑满释放后,他们的犯罪身份被重置并返回城市。监狱还充当生产设施,生产城市制造公司使用的资源。

每个建筑物都会产生 犯罪概率,即犯罪分子选择建筑物作为其犯罪活动目标的风险。犯罪概率也会影响公民的福祉,进而影响他们成为罪犯的机会。其他因素,如缺电、供水和污水处理服务不足、污染、垃圾和缺乏休闲等也会影响公民的福祉。行政管理 包括福利办公室、市政厅和中央银行等服务。 如果人们的幸福感低于一半,福利办公室会 帮助人们走运并提高他们的幸福感。市政厅 _ 对全市范围的影响,从降低贷款利率和进口成本到降低犯罪率和建筑物平整成本。央行 还通过降低进口成本同时增加出口利润来帮助减少贷款并 提高企业利润。

运输
《城市:天际线 II》提供熟悉的公共交通选择,从公共汽车和出租车到火车、电车、地铁、轮船和飞机。除了通过送货卡车进行自动公路货物运输外,铁路、水运和空运的货物运输还可以让您比以前拥有更多的控制权。每种陆路运输类型都有自己的仓库,他们从该仓库发出车队。水上和空中交通没有车站,但港口和机场分别与海道和外部连接相连。机场是唯一可以升级为包括货运航站楼的交通建筑,因为其他交通类型都有单独的客运和货运站和航站楼。查看开发日志 公共和货运 更深入地了解交通。

公园与休闲
公园和休闲场所在《城市:天际线 II》中扮演的角色与前作不同,它们直接影响土地价值。将它们中的大量放置在城市中是有益的,因为它们使该地区饱和,从而大大增加了土地价值。然而,在《城市:天际线 II》中,公园、广场、旅游景点和地标(或任何其他城市服务建筑)不会直接增加土地价值。相反,他们满足公民的各种需求,如果他们的需求得到满足,公民会发现他们居住的地区很有吸引力,这会增加土地价值,因为公民愿意继续居住在那里并支付更高的租金。

公园和休闲建筑为公民提供选择,让他们可以利用空闲时间来满足他们的 休闲需求 的需求反过来又会积极影响他们的福祉。这种休闲需求可以通过多种方式来满足,例如去商业区购物,去餐馆等场所享受娱乐和用餐,以及参观城市的各个公园、广场、体育场馆、旅游景点和地标建筑。一年中的天气和时间会影响公民满足休闲需求的选择。温暖和晴朗的天气鼓励他们在公园里度过户外时光,而阴雨或寒冷的天气则让他们选择室内活动,例如购物。公园和休闲建筑也 具有吸引力 通过增加城市吸引力,影响城市对游客的吸引力。游客在城市期间入住当地酒店,并根据距酒店的距离和该地点的吸引力值来决定参观城市景点。如果最终结果是更快地满足休闲需求,那么无论旅行时间和成本如何,游客可能会选择更远的更具吸引力的公园或地标。游客对参观各个旅游景点和地标建筑特别感兴趣。

通讯
通信是《城市:天际线 II》中的一个新服务类别,包括熟悉的邮政服务以及为公民和公司提供互联网连接的新电信服务。邮政服务 满足公民、公司和城市服务部门发送和接收邮件的需求。当公民能够发送和接收邮件时,他们的幸福感会得到提升,这有助于提高他们的幸福感,而无法向朋友和家人寄明信片、给亲人寄情书以及给编辑写固执己见的信则会减少他们的幸福。同样,公司和城市服务部门也从有效的邮政服务中受益匪浅,邮件的收集和投递效率也得到了提高。邮局 寄出 _邮车 从邮箱收集邮件,公民使用这些邮箱发送邮件,并直接从公司和城市服务部门收集邮件。收集到的邮件将存储在邮局中,直到发送到外部连接或 邮政分拣设施。邮政分拣设施将邮件分为本地邮件和长途邮件,然后分别投递回城市和外部连接。如果没有本地邮政分拣设施,所有从城市发送的邮件都会作为长途邮件传输到外部连接,并且只有来自外部连接的邮件才能在城市内投递。

邮件 就是为公民和公司提供高速互联网连接。每个公民,无论是公寓楼的居民、公司的工人还是学校的学生,都使用一小部分可用网络带宽(1 Gbit/s),并且每个电信大楼都有一定的带宽容量和范围描述它可以服务多少公民以及其服务范围有多远。良好的电信服务覆盖增加了公民的福祉,因为它为他们提供了娱乐,满足了他们的休闲需求。公民通过使用互联网获得的幸福感取决于网络信号的强度,信号源附近的网络信号强度总是最强,并且随着距离越远而减弱。由于公民能够在线购物,商业公司通过增加销售额而受益于电信,

园林绿化
《城市:天际线 II》中的景观设计基本保持不变。在 地形改造 部分,您可以使用熟悉的工具调整地形以满足您的城市建设需求:移动地形、水平地形、软化地形和坡度地形。景观美化还包括种植树木的选项,在《城市:天际线 II》中,树木有一个生命周期,随着时间的推移,它们会变得越来越老、越来越大。使用景观美化植被 菜单中的工具在地图上放置新树会 种植树苗,这些树苗最终会长成成熟的树木。同样,如果森林火灾摧毁了森林的一部分,新树需要一段时间才能生长以取代被烧毁的老树。

“路径” 是“景观美化”菜单中的另一个熟悉的功能,使您能够为行人创建人行道,包括各种风格的人行天桥。当市民做出寻路决定时,在城市中移动的选择之一就是步行。如果有通道可以快速到达城市的各个地方,那么市民可以选择步行而不是私家车和公共交通——最好的一点是,步行不仅不会造成交通拥堵,而且是免费的,这样市民就有更多的钱花在别处!

服务升级
《城市:天际线II》的一个新功能是城市服务升级系统。在上一款游戏中,城市服务是一次性完成的建筑。您放置了建筑物,如果城市需要更多的服务类型,您可以放置另一座相同类型的建筑物。在《城市:天际线 II》中,每个城市服务建筑(除少数例外)都是可升级的,可扩展其运营以服务更多公民并满足公民的不同需求。升级可以添加新功能或扩展服务建筑的现有功能。例如,您可以在医疗诊所放置救护车站或延伸翼,以增加更多救护车和病人容量。同样,在小学设置扩建翼楼可以增加学生容量,同时设置儿童诊所或游乐场可以改善学生的健康和福祉,分别为小学增添了新的效果。发电厂可以建造额外的涡轮机以增加电力输出,添加排气过滤器以减少发电厂产生的空气污染量,或额外的存储空间来存储燃料。升级有多种形式,并以多种不同方式改善服务建筑。值得注意的是,增加升级需要花钱,而且在大多数情况下,升级还会增加建筑物的维护成本。为建筑物进行所有升级可能并不总是有益的,而是考虑城市及其公民的需求。电厂位于城市下风处,空气污染已远离居民区,是否需要安装排气过滤器?也许不会。但如果发电厂位于市中心附近,并且建于城市早期,那么排气过滤器可能正是发电厂所需要的。它可以继续在靠近城市的地方运营,而不会因空气污染造成太大危害。如果学校已经住满了学生,但城市里有更多符合资格的公民,那么是升级学校以增加学生容量还是在城市的其他地方建造一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少出行时间并减少交通拥堵。如果学校已经住满了学生,但城市里有更多符合资格的公民,那么是升级学校以增加学生容量还是在城市的其他地方建造一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少出行时间并减少交通拥堵。如果学校已经住满了学生,但城市里有更多符合资格的公民,那么是升级学校以增加学生容量还是在城市的其他地方建造一所全新的学校更好?这取决于学生所在的位置,因为为他们提供附近的设施可以减少出行时间并减少交通拥堵。
升级类型
服务升级分为三类:运营、扩展和子建筑。运营 升级在不改变建筑外观的情况下增加了功能和统计变化。这些可以是增加无线电桅杆的带宽、安装在燃煤发电厂中的排气过滤器或在出租车停车场内建立的调度中心。扩展 是直接与主建筑相连的可见升级,通常会增加建筑的车辆容量、输出、范围或所服务的公民数量。其中包括医疗设施和学校的扩展翼,分别提供更多的病人和学生容量,用于各种服务的车库,增加其服务车队的规模,以及为发电厂增加涡轮机,增加其电力输出和燃料消耗。扩建部分在建筑地块上有固定位置,适合现有地块大小。附属建筑 是附属于服务大楼现有地块的独立建筑物。例如,它们可以增加发电厂的燃料储存容量或为建筑物添加新功能,例如前面提到的小学儿童诊所和游乐场升级。子建筑自然需要建造额外的空间,因此重要的是要考虑服务建筑的位置,并确保其周围有足够的可用空间供将来添加的潜在子建筑使用!

服务范围
在《城市:天际线II》中,服务既有被动覆盖效果,又有模拟效果。虽然被动效应是建筑物周围区域的局部效应,但模拟效应可以通过巡逻车辆或参观服务大楼的公民进一步深入城市,而且两者通常同时发挥作用。举例来说,管理城市的犯罪率并不是在每个街角都设立派出所,而是派出所的存在以其被动覆盖效应减少了周边地区犯罪的积累,而巡逻警车则将覆盖范围扩大到了周边地区。整个城市的模拟效果。
被动服务覆盖效应
许多城市服务具有被动效应,会沿着道路传播到周围环境。具有被动效应的服务包括:
医疗设施:健康奖金
教育、小学:有孩子的家庭的福利奖金
消防部门设施:减少火灾危险
警察局设施:减少犯罪积累
公园和休闲建筑:福祉红利
福利办公室:为幸福感较低的公民提供福利红利
被动效应的强度取决于三个因素:范围、容量和幅度。 范围 是服务建筑仍提供被动服务覆盖效果的沿道路的最大距离(以米为单位)。容量 是对城市服务建筑在道路上行驶时的被动效应影响到多少人的粗略估计,但是,影响的影响范围可能会根据附近有多少人居住而有很大差异。如果只有低密度住房,则覆盖范围可能很远,但如果该地区人口密集,有中密度或高密度住房,则覆盖范围可能会很短,因为它消耗得更快,并在公寓楼中扩散。震级 是被动服务覆盖所获得的最大效果。它在大部分范围内都具有完全效果,但效果在边缘很快消失 - 例如,在这个区域,您的公民的手机上只会有几个酒吧,而且他们的互联网可能不可靠,从而造成一些重叠如果您的目标是获得最佳覆盖范围,被动服务覆盖是值得的。
服务效率
在《城市:天际线 II》中,企业和城市服务最重要的方面之一是其效率值,它代表了建筑物执行其功能的程度。就城市服务而言,效率会影响建筑物的容量、处理速度或输出,具体取决于与城市服务最相关的一个或多个值,并且它还可能对被动服务覆盖效果的范围产生影响以及某些服务建筑对全市的影响。以下是每种服务类型受效率影响的功能:
道路:可用道路维护车辆的数量
电力:电力输出水平
供水和污水处理:产水量、污水处理速度
医疗保健和殡葬:治疗奖金、死者处理速度、可用救护车和灵车数量
垃圾管理:垃圾处理速度、可用垃圾车数量
教育与研究:毕业奖金
消防与救援:可用消防车的数量
警察与行政管理:可用警车数量
交通:可用交通车辆数量
公园和娱乐场所:吸引力值、可用公园维护车辆的数量
通信:可用邮政车辆数量、网络范围和容量
计算效率
许多因素都会影响建筑物的效率,其中一些因素对于建筑物的正常运行至关重要,而另一些因素也很重要,但缺乏某些因素并不会完全停止建筑物的功能。 水 和 电 是建筑物正常运转的基本需求,缺少其中任何一项都会导致巨大的效率损失,而同时缺少这两项则会导致建筑物无法运行。员工 是提高效率的一个重要因素,因为拥有适量的 快乐、 健康且具有 适当教育水平的员工。,确保建筑物尽可能顺利地运行。员工幸福感可以提高效率,而不满意的员工则会受到惩罚。如果员工生病了,他们就无法为工作场所的效率做出贡献,从而会受到处罚。无法找到受过适当教育的员工也会对建筑的效率产生负面影响。需要提醒的是,受过高等教育的员工能够填补教育水平较低的职位,但受教育程度较低的员工不可能填补教育水平较高的职位。

一些服务建筑(例如许多发电厂)使用 燃料 或其他 资源 发挥作用。举例来说,如果发电厂因任何原因无法获得燃料,其效率就会大大降低。就发电厂而言,资源也可以是非物质的,例如风和太阳。如果没有足够的风来发电,风力涡轮机就会损失大部分效率,同样,在夜间,太阳能发电厂不会发电,而是依靠内置电池来保持照明。城市。医疗机构是依赖资源的服务的另一个例子,因为它们在治疗患者时使用药品(一种产品)。如果建筑物耗尽了这种资源,其效率就会降低,从而导致公民恢复所获得的治疗加成也会减少。最后, 城市服务预算 可用于影响服务类别内所有建筑物的效率。也许您的城市仍然很小,不需要服务的全部力量来运作,在这种情况下,降低预算可能会很有用,因为它会降低效率,减少维护成本,并减少服务的车辆使用或其他功能。或者您的城市正在快速发展,但您还没有准备好投资额外的服务建筑。在这种情况下,增加服务预算将提高所有服务建筑的效率,使它们能够为更多的公民提供服务。
服务费
在经济面板中,您会找到一个专门用于城市服务和调整预算的页面。预算滑块同样影响所有服务的建筑物,其主要功能是减少和增加维护成本并影响建筑物的效率。面板上显示的费用包括维护(也称为建筑维护),以及根据城市服务的资源成本,例如发电厂的燃料。该面板还包括服务进出口信息以及从拥有这些信息的城市服务中收取的费用。是的,没错,有些服务是向公民收取费用的。其中包括道路、电力、供水和污水处理、医疗保健、垃圾管理、教育和交通服务。水电费用由公民和公司支付,费用可以在经济面板中调整。降低费用可以提高公民的幸福感和公司的盈利能力,同时也增加了水和电的使用量。增加费用会降低公民的幸福感和公司的盈利能力,但也会减少水和电的使用。单独使用这些费用或在学区政策之外使用这些费用,您可以鼓励公民节约用电,从而减少城市的需求。

公民在前往医疗机构接受治疗时还 需要支付医疗服务费 ,而垃圾车从家庭和公司收集垃圾时需要支付垃圾费。此外,公民支付教育费用,每种类型的学校都有自己的服务费,最便宜的是小学,最贵的是大学。您可以为区域以及道路服务中包含的各种停车场和停车场设置路边停车费。同样,各客运线路的票价可以单独调整,这可以鼓励或阻止公民使用某些交通方式,因为他们在做出寻路决策时会考虑成本。
服务贸易
无论您所在的城市刚刚起步且无力建设服务业,还是正在蓬勃发展并有多余的闲置资金,它都可以从服务贸易中受益。服务可以通过外部连接从邻近城市导入或导出到邻近城市,并适用于大多数服务。您可以通过不构建服务来节省资金,但当然,导入服务也需要花钱,并且服务车辆从外部连接之一到达需要时间。另一方面,出口服务可能有利于大型成熟城市将多余的服务出售给邻近城市。电力、 水和 污水 服务都可以导入和导出。电力通过电力线从外部连接传输到变电站,反之亦然。从那里它被分发到本地电网,准备使用。您可以找到贯穿地图的电线,以便在您第一次出发时可以连接到邻居。清洁水可以通过管道外部连接输送到城市或泵送到邻近城市,同样,污水可以通过建在城市边缘的管道进出外部连接。要导入或导出水和污水,您需要将城市发展到足以到达地图边缘,在那里您可以创建管道外部连接。如果可能的话,多余的产出总是会被出售,同时保留足够的产量以满足城市自身的需求,如果使用量增加,

如果城市没有任何 医疗设施,市民会前往外部连接接受治疗。如果他们因病重或受伤而无法出行,外部连接会派出一辆救护车来接他们。一旦接受治疗,他们就会返回城市。同样,如果城市缺乏适当的殡葬设施,灵车就会从外部连接处抵达,接走死者并将其运出城市。警察 和 消防部门 可以导入,尽管它们从外部连接到达犯罪现场和紧急情况时的响应时间很慢。此外,进口服务缺乏各自服务建筑的被动服务覆盖效应,否则可以分别减少犯罪和火灾危险。如果该市没有学校,想要上学院或大学的公民可以前往外部连接。然而,出城接受教育也可能会鼓励他们永久搬出城市。因此,为公民提供他们所需的教育选择非常重要!同样,你的城市可以输出 教育 并吸引来自希望在该市学院和大学学习的外部联系的学生。这些学生进入城市学习,在此过程中,一旦找到家,他们也成为正式的公民。
地区和政策
地区为您提供有关居住在那里的人口的更深入的信息,而政策可以应用于各个地区或整个城市,为城市的不同地区带来风味和微调。地区面板显示有关有多少公民居住在那里、他们的平均财富水平、他们的教育水平以及该地区启用了哪些政策的信息。将鼠标悬停在该地区的幸福度上将向您展示该地区的所有优点和缺点,让您了解如何改善城市的该部分。创建一个区非常简单。使用 区域工具,您可以通过放置角节点来定义一个区域,一旦“关闭”该区域,就会创建该区域。这种方法比游戏的前身更快、更精确,并且在创建区域后可以通过移动节点或向边缘添加新节点来调整区域。它是自动命名的,但您可以在创建后对其进行重命名以适合您的城市。

城市服务 可以分配给一个或多个区域,限制其服务仅限于城市的这些区域。尚未分配给任何地区的服务将服务于整个城市,无论地区边界如何。需要注意的是,即使服务楼被分配到多个区域,其被动服务覆盖效应仍然仅适用于其邻近区域。仅模拟其服务效果,即其车辆行驶至所有指定区域。区政策 对特定地区进行更多的城市规划控制。例如,您可以限制某个地区的交通繁忙,以减少交通噪音和空气污染,从而提高公民的福祉和健康。安装减速带可以减缓交通速度,减少噪音污染和交通事故的可能性,同时建立一个封闭的社区,禁止除送货卡车和服务车辆外的所有外人进入该地区。路边停车费可以为该地区带来一些收入,但它也会影响市民寻路,因为他们现在会计算,如果他们也需要支付停车费,使用其他交通方式是否比自己的车辆更便宜!

城市政策与地区政策不同,并且具有全市范围的影响,例如取消高速公路的速度限制或为工业区的制造公司安装空气过滤器以限制空气污染。有些政策会带来成本或负面后果,而另一些政策则更为中性。以高速公路不限速为例,这项政策可以使交通流量更快,但也增加了发生交通事故的可能性。安装空气过滤器可以减少空气污染,但这些过滤器需要经常清洁,并增加了这些工厂产生的垃圾量。

城市:天际线 II 包括 7 个不同的地区政策和 5 个城市政策,提供不同的方式来定制您的城市。通过选择地区并选择要应用的政策来应用地区政策,而城市政策可以在城市信息面板中找到。这就是我们今天为您带来的全部内容,我们希望这能让您深入了解《城市:天际线 II》中的服务如何运作、新增内容以及前作中熟悉的内容。您是否期待能够升级您的服务大楼?或者也许利用进口或出口服务的选择?让我们在评论中知道。下周我们将深入了解有关《城市:天际线 II》中电力和水服务的更多详细信息,以便您掌握为公民提供这些基本公用设施所需的所有信息。
