遗迹二 20230805更新汉化 自用版
旅行者们,非常感谢你们自从上周我们推出了“遗物 II”以来给予我们的支持!比赛的反响令人惊讶,我们为你们所有人感到荣幸和谦卑。自发布以来,团队一直在努力解决问题,你们中的许多人已经通过我们的社会以及我们的不和谐,Reddit,或蒸汽论坛提出。这是第一个旨在解决许多更大问题的重大更新,但还会有更多的更新。看看下面的详细说明,谢谢大家!——性能和崩溃——提高总体性能的初始优化。改善搭车和潜在事故的更新。修正了多个报告的崩溃错误。高细节阴影已经移动到一个单独的选项,可以在 PC 上的选项启用。 生活质量——生活质量概述: 虽然我们仍然有相当多的东西,我们正在工作关于特质和长期磨练(对于那些希望参与) ,我们想在这个补丁做一些改变,以确保玩家有更多的自由实验。球员们应该会发现去 Respec 比较容易,而且他们最终会得到更多的废料。我们在这里没有做任何手段,这些不是我们在 Discord 和 Reddit 上提到的更大的变化,但在短期内,他们应该有助于减轻负担或重新配置您的构建和尝试不同的选项。增加特质上限 + 5。知识之书现在在玩家达到特质上限时给予废料和经验值。撤销之球现在有无限的用途。玩家可以出售任何额外的废料。移除了装备第二个原型的特性要求。玩家现在可以插槽他们的第二个原型一旦他们获得/转换另一个英格拉姆在沃利。消除了将一个神秘物品转换为一个英克(1000比0)的废料成本。降低了将神秘物品转换成英克的光辉石成本(10-5)。从易碎品中获得的废品收益略有增加。增加从普通和稀有宝箱获得的废料。杀死异常时增加废料收益。降低了血根草的成本。 间的探险家的掘金者增益从15秒到20秒。将掘金者治疗喷泉的治疗量从每秒1.5点增加到每秒2.0点生命值。发展提示: 我们希望确保探索者可以维持清道夫更长的战斗之间,给他们更多的自由,而淘金者喷泉是活跃的。我们增加了每个5秒的持续时间,并且增加了治疗喷泉的吸引力。执政官原型增加执政官大破坏形态的闪电手伤害从28增加到56。从100点增加至150点执政官大破坏形态闪烁伤害。从120秒到90秒减少执政官大破坏形式的冷却时间。发展注意: 这些变化是为了响应错误修复,允许大破坏形式照明手造成荒谬的伤害。我们做了一些总体调整来补偿。挑战者原型调整损害下降的挑战者的近距离津贴。在最大射程,挑战者将始终保持10% 的伤害加成的所有伤害。 处理器原型增加处理器的包猎人范围从25米到40米。增加处理器的基础最大生命值的非常好的男孩同伴。召唤师原型增加基础最大生命值的召唤师的空心和飞行变种。[武器]将阿菲利安缩放为 BOSS/特殊伤害缩放替换为标准。增加碎星(救世主模式)的火焰伤害。降低标准和恐惧行者射击模式的夜间射击速度。发展提示: 黄昏在两种模式下造成的伤害远远高于其他武器(与其他模式下的武器相比,恐惧行者主动造成的伤害几乎高出20%)。当考虑到伤害和模具技能(更难命中,生命虹吸和射速) ,它把“黄昏”推得比其他长枪都高。现在它与其他高杀伤力武器的位置更加接近了。减少了 AOE 的恩尼格玛的过载应用爆炸伤害从40到30。减少随后的系绳伤害从75% 到65% 之谜初级火焰。将英格玛的弹匣容量从30减少到25。将英格玛的总储备容量从120增加到125。发展注意: 恩尼格玛的表现远远超出了我们的目标,为 AOE 明确,所以作出了一些调整。仍然有一个问题,它忽视护甲,将在未来处理。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。【敌人】降低夜行者抓取攻击(墙壁和突刺)的伤害。调整了执事长杜兰的舌头攻击命中框,以更好地匹配的视觉效果。[多人游戏]减少多人游戏的伤害从每个额外玩家25% 降低到每个玩家15% 。 修正了多个报告的崩溃错误和不稳定问题。进度阻滞器: 修正了一个问题,阻止玩家完成教程,如果一个崩溃发生时,与福特互动。进度阻滞: 修正了一些玩家在角色创建屏幕上选择“跳过教程”时出现的无限载入屏幕问题。进度阻滞: 修正了等离子切割器阻止最终 BOSS 进入第二阶段的问题。进度阻滞: 修正了如果游戏在动画对话中退出,塔拉塔老板战斗停摆的问题。进度阻滞: 修正了如果游戏在动画过程中退出,天文路径 BOSS 的战斗开始失败的问题。解决了 Trait 点数为负值的问题。负面特质点已被翻转为正面。这也将修复第二个原型被锁定的问题。解决了多人游戏中玩家没有获得成就的问题。发展注意: 这将不会追溯奖励那些应该已经解锁之前。在未来的补丁中,我们将考虑尝试追溯授予尽可能多的补丁,但是有些补丁可能不能以这种方式授予,需要重新获得。完成甲骨文被子的玩家现在将获得半被子奖励以及完全退出奖励,如果他们以前没有得到它。修正了在死亡模式播放后武器无法解锁的问题。发展提示: 不幸的是,硬核奖项将不会追溯性地奖励以前完成的硬核模式。修正了在不同难度下完成游戏后武器无法解锁的问题。 发展提示: 不幸的是,基于难度的奖励将不会追溯到以前的游戏完成奖励。听完了所有泥牙的故事但没有得到所有奖励的玩家可以访问泥牙来获得他们的奖励。那些没有通过聆听他所有的故事而得到铁柱(枪手的记号)的玩家现在可以在他的商店里找到它。修正了一个阻止探索者和执政官护甲出现在供应商上的问题。玩家将需要首先转换适当的神秘物品成一个 Engram 在沃利固定一个问题阻止泥牙的长生不老药出现在他的库存。完成游戏后,玩家需要先在华莱士解锁探险家(黄金指南针)。修正了克莱门汀在《黑色城堡》动画之后在13号病房随机站立的问题。修正了当会见长笛手时,如果合作社的球员在观看时,长笛手被会见。修正了一个阻止复活者特质获得的问题。现在它应该在复活另一个玩家15倍后得到奖励。[原型]修正了执政官的大破坏形式照明手的问题。施法速度现在可以正确的提高闪电之手的速度,而不是无限的提高。修正了一个问题,导致猎人的专注不给予适当的弱点伤害加成修正了一个问题,导致猎人的裹尸布给予乘法伤害加成修正了一个问题,导致入侵者加成神盾不适用其伤害加成修正了一个问题,与枪手的子弹风暴声音不终止。修正了一个错误,允许男性工程师忽略掉落过渡时超频。 [装备/物品]星云和地狱火主火的固定视觉特效对齐。修正了阻止等离子切割器对某些敌人造成正确伤害的问题。修正了一个导致盾牌破坏者变种不能正确授予盾牌数量的问题。黄昏模式视觉效果现在正确终止。修正了一个允许捕梦网在正确获得之前触发梦波的问题。修正了一个问题,允许水晶心从堆叠本身。修正了一个问题,造成戒指的完美无瑕的美丽不给予适当的弱点伤害奖励固定问题与阿纳斯塔西娅的灵感造成无限的伤害堆叠召唤师的仆从。修正了一个问题,阻止一些老板和特殊近战武器接受适当的缩放。修正了一个防止神分裂者触发“这是应该发生的吗?”成就[敌人]修正了始祖生命条跟踪不正确并导致玩家陷入困境的问题。修正了根骑士的水坑抛射对命中造成伤害的问题。修正了夜行者射弹不能正确导向玩家的问题。未知之塔中的 E.D.Alpha (畸变)现在在玩家死亡后复活并重新进入畸变室区域。固定的问题与块废墟(迷宫敌人)的声音效果固定的问题,玩家可以打败格温迪尔: 不燃烧没有受到任何伤害,站在木桥下的阶梯固定的问题,杀死多面人(腐蚀者世界 BOSS 傀儡) ,当它的跳跃平台之间的时候,会导致它掉落世界的大博尔。 Misc 修正】修正了玩家在最后一关可能出界的多个位置。修正了玩家在投掷位置持有可投掷消耗品或近战武器不会受到坠落伤害的问题。修正了碰撞问题导致玩家被困在莫罗疗养院的边缘。修正了当使用某些近战武器时,人物的面部扭曲的固定问题,玩家可以被锁定的后续行动者的会客厅当应用程序关闭后,玩棋盘游戏。修正了玩家无法打开门哨兵的保持时,退出游戏,而输入探索者的钥匙最后获得的第一个在 N & # 39; 厄鲁德修正了一个问题,玩家被困时,试图通过一个墙壁跳跃在棉花的窑。修正了一个问题,允许玩家跳过攻城战在蒂勒的休息。修正了一个问题,玩家的落入之间的差距,船和墙壁的 Tiller 的休息固定浮动门在大教堂的预兆。修正了大厅中的一个问题,该问题允许在宴会大师的活动中重复获得经验奖励。修正了允许玩家通过互动过渡到墙上的多个场景。修正了一个问题,导致玩家陷入投掷动画在某些情况下。调整了“监护人之眼”竞技场的击杀量高度。