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[RSS/RO][Ep.1]RP-1 常见探空火箭开局

2023-08-11 21:12 作者:Uranoux23  | 我要投稿

声明

只要你没有装Configureable Start,或者你想新开一个1951年开头的档,那么你就是这篇文章的受众。本篇文章比较适合Launch Complex and Programme之前的版本,对于新版仅有参考作用

本专栏共2643字,阅读时长约3分钟

这篇是我开的第一篇RealProgression-1杂谈。

正文

在RP-1中,由于同一直径带来的tooling成本很低,而且有引擎的燃烧时间限制,所以需要一些“风格”来避免不同直径带来的高成本。

常见开局

  1. Aerobee(0.3)+RD-100(~1.7)

    经典开局,很多人用它。RP-1 Wiki上的很多教程都是有关它的。0.3Aerobee不适合安装bio sample,前期的主要科技来源,因为会带来:

    1. 严重的气动惩罚

    2. 昂贵且费时,需要另外tool的adapter

    所以这种开局严重依赖各种V-2改火箭,因为Aerobee除了最初几个Contract和Temp/Baro/IonMass这些科学仪器以外啥都运不了。和德系的版本相比,RD-100系列具有:

    1. 推力大

    2. 系列长

    等优势,故此开局较为经典。


  2. Aerobee(0.38)+RD-100(~1.7)


    常见开局,不少人用它。RP-1 Wiki上的有些教程是有关它的。0.38Aerobee适合安装bio sample,前期的主要科技来源。这种开局有些依赖各种V-2改火箭,因为Aerobee的局限性导致了其高度限制在110km~120km附近(除非你在固推上做文章,参见不常见开局中的“Aerobee(0.38)走固推路线”)。和德系的版本相比,RD-100系列具有:

    1. 推力大

    2. 系列长

    等优势,故此开局较德系为常用。

  3. U-1250(0.38)+RD-100(~1.7)

    常见开局,不少人用它。0.38U-1250适合安装bio sample,前期的主要科技来源。

    这种开局有些依赖各种V-2改火箭,因为U-1250的局限性导致了其高度限制在120km~135km附近(除非你在固推上做文章,参见不常见开局中的“Aerobee(0.38)走固推路线”)。和德系的版本相比,RD-100系列具有:

    1. 推力大

    2. 系列长

    等优势,故此开局较其德系版本为常用。  

  4. Aerobee(0.3)+A-4(~1.6)

    旧版本常见开局,不少人用它。RP-1 Wiki上有教程提了它一嘴。关于对0.3Aerobee的批判,这里不再赘述。这种开局非常依赖各种V-2改火箭,因为Aerobee的局限性导致了其高度限制在110km~120km附近(除非你在固推上做文章,参见不常见开局中的“Aerobee(0.38)走固推路线”)。和美/苏系的版本相比,A-4系列具有:

    1. 比冲高

    2. A-9版本燃烧时间长

    3. 德系最后一个引擎

    等优势。

  5. Aerobee(0.38)+A-4(~1.6)

    一般开局,有些人用它。0.38Aerobee适合安装bio sample,前期的主要科技来源。这种开局有些依赖各种V-2改火箭,因为Aerobee的局限性导致了其高度限制在110km~120km附近(除非你在固推上做文章,参见不常见开局中的“Aerobee(0.38)走固推路线”)。和美/苏系的版本相比,A-4系列具有:

    1. 比冲高

    2. A-9版本燃烧时间长

    3. 德系最后一个引擎

    等优势。

  6. U-1250(0.38)+A-4(~1.6)

  7. 一般开局,有些人用它。0.38U-1250适合安装bio sample,前期的主要科技来源。这种开局有些依赖各种V-2改火箭,因为U-1250的局限性导致了其高度限制在120km~135km附近(除非你在固推上做文章,参见不常见开局中的“Aerobee(0.38)走固推路线”)。和美/苏系的版本相比,A-4系列具有:

    1. 比冲高

    2. A-9版本燃烧时间长

    3. 德系最后一个引擎

    等优势。


  8. 飞机流

    不错的开局,RP-1玩家必玩的风格。RP-1开发团队对X-plane系列的Contract下了功夫,因此进度链条很完备。由于MechJeb的普及,飞机流的参与感相对较多。

    小提示:F-104的引擎比苏系的引擎早了很多,可能是因为RD-9比J57早一个节点。

    5发RD-9可以把飞机开到500m/s,尽早完成X-plane(supersonic)这个Contract。

    对于萌新来说,这可以拍一集空中浩劫

不常见开局

Aerobee(0.38)走固推路线

邪门开局

思路是通过SRB那条线只需要36点科技就可以解锁SCOUT的所有引擎这件事,(包括了material science线)尽早入轨,快速获取大量钱。

限制是前期Aerobee的固推的数目过多会导致分离速度接近/超过音速,巨大的阻力让Aerobee/U-1250引擎点不了火,会有Vapor in feedlines 警告。(<---拿固推做文章的局限性)

双Aerobee/U-1250(0.5)+双RD-200(1.25)

不算太离谱的开局

思路是延展0.38的业务能力,令其飞到140km以上,较V-2廉价的火箭可以接V-2一半的活

双RD-200可以比V-2改廉价,但是只有~8吨的重量。(接V-2剩下一半的活😂)

[图片] 点击查看大图
双Aerobee+双RD-200 3000km版本

限制是可靠性低,引擎容易坏,而且RD-200没有后续版本。

Vero(0.5)+RD100(1.7)

试验性开局

Vero引擎太重,只能当早期Aerobee的替代品。后期不如Aerobee。


三Vero(2.4)+四Vero(2.4)

试验性开局

思路是节省Tool可以装载LR79油箱的钱

限制很多,主要是因为Vero引擎燃烧时间太短,所以很拉。

Aerobee(0.38)+双RD-100(2.4)

离谱开局

思路是拓展V-2的业务能力,和节省Tool可以装载LR79油箱的钱,还有给RD-103M找一个好去处

限制是在原V-2的生态位上,青黄不接,很多探空任务难以高效执行

Aerobee(0.38)+Redstone(1.7)

一般开局

思路是使用链条更长,性能更好,科技要求更高的Redstone 引擎来代替V-2,可以直接安几个固推入轨的V-2

限制是直接跳到Redstone引擎吃不到开局引擎的一元购福利,而且需要Basic Rocketry节点,在1952年底容易死档

Aerobee(0.38)+Gamma(~1.1)

邪门开局

思路是使用叠固推(Little tim)的方式,让0.38Aerobee摸到150km,回收多个bio-sample,让科技尽快点到57年Orbital Rocketry,解锁便宜(好用?)的Gamma 201/301引擎代替V-2

限制是在55年容易死档,入轨会很很晚

以上

希望可以给正在阅读的各位带来新灵感!

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