原神桃子树之刻晴加强方案
改了蛮多次,桃子树熟了,心情好发个专栏
刻晴加强方案
一、当有雷元素附魔时出现第二种元素附魔根据优先度打出对应的元素反应伤害同时附带×倍的普攻(比如重云开个e刻晴站在里面打出的是超导和物理)
二、E和Q技能完成后留下1和5层雷元素幻影。当在一定区域内留下3层(或四层)以上幻影时刻晴对目标打出全套的普攻(或者打重击?),一并对范围目标造成对应层数元素伤害(债务处理人有个与之类似的技能),伤害类型与本体附魔状态有关(见第一条)并使队伍获得5秒的‘幻影’状态并且刻晴获得10秒
PS 幻影状态:使角色获得元素附着无冷却即无CD的状态(高等元素论中已经说明元素反应无CD),角色附着的元素皆是强元素附着。表现形态为我想象的是走路带重影。
另外解释一下“一并对范围目标照成对应层数元素伤害”,我所想的是:多数幻影同时对目标冲刺冲刺(动画与次元斩类似),冲刺完成后伤害数字出现。没有附魔时伤害为纯雷伤,出现附魔时每一个幻影照成一次元素反应和物理伤害(也就是这段时间里刻晴是没有元素反应CD和元素附着CD的)。原神目前能给队友上附魔的角色有重云和班尼特,对应的反应是超导和超载。在超导情况时,超导可以叠加(有上限,上限建议为60%)并且增幅物理攻击。在超载情况下,水平作用力平衡使范围内的目标击飞并且为竖直方向上的击飞,不会飞离范围中心,能有掉落伤害。
物刻、聚变反应刻皆有提升,甚至能有一个超载流刻晴。纯雷伤得看倍率
该加强方案为在原有刻晴机制上做出增加,普攻大招倍率不变