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盘点公主自走棋测试版中的十条不合理的地方

2022-04-08 14:47 作者:仙后座凯西奥佩娅  | 我要投稿

          公主自走棋特意选在愚人节登录商店给大家体验七天从出发点出来说更像是想给大伙一个惊喜,但从游戏的完成度来看绝不像是一个玩笑,无论是主站者的配音和表情包、棋子角色完整的建模和跳舞嘲讽动作、小屋里的各种互动彩蛋都像是一个完整的项目。如果以一个给pcr玩家的惊喜来看,公主自走棋的表现是超出预期的,但如果以一款合格自走棋游戏来评价,她就只是差强人意了,还有许多可以改进的地方。

           笔者作为一个自走棋类游戏资深爱好者,外加测试期间对这款游戏倾注了一定时间研究(抽了四天时间每天打一个半小时上了3000分,虽说和前百八千+分还是有一定差距,起码有自信说玩懂了这个游戏)。想谈谈我个人对这款游戏的一些意见,希望这款结合了自走棋和pcr的礼物正式服实装后能带给我更大的惊喜

          (本来打算做成视频的,结果今天录音的时候发现pr检测不到话筒了,弄半天未果只能改回专栏了呜呜)

        注:本盘点中的列举不分先后,我会在文章最后就自己角度进行一个小排名,欢迎大家评论区分享自己的排名。(下文中D=刷新找牌,F=升级人口)

一、蠢到极点的扣血机制。

       “凭什么被满入和只输一只怪玩家扣血是一样的?”这是我刚开始玩的前两天不断吐槽的地方。公主自走棋的一局时间基本严格控制在20分钟以内,我可以理解游戏制作者为了这个目的而固定了掉血量。但实际上这个机制是不合理的。

        首先,输一只和输全队等价就意味着卖血战术被无限正当化了,在游戏的第三天玩家总结出的运营模式基本就定型了,即只有全胜/卖2败攒30块慢F/卖5-7败拉9大D三种玩法可以保证阵容成型,其他情况下的经济都特别难看。大部分自走棋中前期抓两个对子等待听牌是比较合理的举动,而公主自走棋中则会无脑卖光等待发利息后再随手抓几张意思一下,如果下一轮刷新质量不高则会又全部卖掉。而这与自走棋游戏找牌构建队伍碰对的思路是相悖的。

       其次,自走棋游戏中假赛是非常令玩家懊恼的事情。角色因为Ai寻路故障而发呆或某个技能放歪或是很常见的情况,而全额掉血导致这一回合的小败直接等效于空城,意味着你之前的一切质量提升都是没有意义的。这显然不合理。

二.蠢到极点的备战体验。

      每轮只有25秒的备战时间,我不知道游戏制作者是为什么觉得这个时间设置是合理的。在游戏的前两天我因为网络原因加上不熟悉这游戏d牌时莫名其妙的卡顿输掉了很多局,我相信其他的玩家体验肯定不会比我好到哪里去。首先排除掉线因素,假设我就站在cy大楼下连着公司wifi玩,D牌卡顿实在是让人无法忍受。每按一次刷新一排3d小人跳出来起码要卡掉两秒的时间。在游戏的中后期每回合需要大量d牌,这种卡顿根本让玩家无法顺利转型。一但你需要卖掉几张卡,把棋子拖到屏幕两边的垃圾桶再点开商店D两下,25秒瞬间就没了。隔壁金铲铲之战内测时也是3d小人,但是公测后加入了立绘图模式来优化d卡速度,这一点公主自走棋可以参考一下,毕竟pcr的原画也是很不错的。

       至于给装备后下回合才生效的设定,我本身认为这个机制本身不烂,但是如果是在25秒备战的条件下就显得特别逆天了。无论是给装备还是拖动装备都是特别花时间的,游戏到了8级和9级的关键时期卖掉打工卡大d换阵容还要穿上装备根本不可能25秒内搞定!这导致玩家必须舍弃利息在打野的时候就提前开d,无论是再熟练的玩家都不敢贪多存10或20块钱吃利息,因为结合第一点,一旦输了就是满入,你直接就gg了!

三、蠢到极点的刷卡概率。

        9级10%概率出1费卡,20%概率卡出2费卡?我都到9级了为什么商店一刷还是一排1费2费?这是我在游戏中经常会抱怨的一点。我已经在排位中见到好多把决赛圈顺势追出三星1、2费卡的人了。而这在其他游戏中基本是不可能的。玩家升级等级肯定是为了找高费卡,而实际上到了9人口经常找不到关键C位,偏偏在公主自走棋里面5费卡都是各自阵容的绝对核心,这种9级d不过8级的情况其他自走棋游戏不是没有,甚至很常见,毕竟自走棋本质上还是运气游戏。但常见不意味着是对的,设计师是可以改善这一体验的。我可以接受别人6级白嫖小仓唯而我9级d不到小仓唯,但我不能接受把把上9只能根据d到的卡来组阵容,想找一张特定关键卡是极不稳定的这一情况,既然好不容易上9d出ue狼无意义等关键牌的概率并不高,那我上9有啥用。毫无技术的运气游戏是会让人很快厌烦的,哪怕是麻将也有技术的乐趣在里面。


四.不平衡的装备强度。

      各个装备之间的强度显然是不平衡的。我在第一天分析装备的时候就有这个感受。在日后的实际游玩中感受更为明显。肉装普遍超模,尤其是冻结攻击者、免疫暴击、群体回血这三件肉装超模的厉害。只要带上合适的肉装,哪怕是一星的望都能拥有比四星黑骑更猛的肉度。而物理系装备又普遍偏弱,尤其是吸血剑简直弱爆了,这基本断绝了单C的可能。像无敌狗、六剑无意义、斩杀姐法这种阵容都是特别依赖回复的,因为吸血剑的弱势直接就变成了垃圾阵容。

      不过这点我倒是不太在意,毕竟只是个测试服,略微修改数值就可以解决。就怕上线后不改+不更新,那体验就会很差了。

五.刺客开局不转移仇恨。跳到脸上默认成为后排的锁定目标。

       我没见过其他游戏的刺客是被射手和法师克制的,从没见过。公主自走棋里面玩刺客完全不可能打赢弓,因为你跳过去被一轮平A直接就带走了。想打赢法师也很困难,毕竟法师成型后的强度摆在那。这游戏中刺客是纯纯倒数的强度,依赖猫剑扇子的高数值和魅魔的好机制只有胡炸了才能勉强吃分,这已经属于做的很失败的体系了,要么修改机制要么直接重做刺客卡吧。

六.保镖卡拥有不合理的数值。

        从游戏第三天开始,高分段就全是奶妈保镖了。这点我前面的专栏也分析过,首先肉装的不合理只是一小部分,毕竟装备是纯随机的其他前排卡带了也会强。主要是保镖的数值设置太不合理了。二星人均200的攻击力给的太高了!像吃货铃铛这种1费挂件前排其他自走棋游戏都会做成后期一碰就碎毫无输出的存在,但在pcr里面却是一个高防高攻从前期强势到后期的战神。你玩顶配4射手或者5法师看着一排姐贵靠平A一路推过来就像是被地鸣踩了一样,特别的绝望,搞不懂凭什么一个防御羁绊体系下的卡人均那么高的攻击力,平A破坦的速度比剑士和射手还快,那既然无脑堆肉就能赢还上什么输出卡嘛。

七.羁绊强度差距太多。

      斩杀羁绊的c位一个是坦卡子龙,一个是控制卡松鼠,这不搞笑的嘛。全队唯一有输出的居然是一个2费的姐法,这羁绊设置放在任何自走棋游戏里都是很奇怪的,你靠什么去斩杀,平A吗?刺客羁绊下的卡都不错但是奈何本身机制拉跨就不说了,剑士羁绊和追踪羁绊(不知道叫啥翻译,就是1费剑圣的另一个羁绊,我暂且翻译为枪手吧)的效果高度重合,并且实际效果都还比不过猎人。所以基本高分段都是玩坦猎(或者叫盾弓)过渡的。

八.拼二星挂个没羁绊的不如两张一星同时上战力高

      这是我打排位发现的,我6人口场上3盾加跳跳虎加两只栞栞,商店里面来了只栞栞于是拼了个二星栞栞再额外挂了个妈质量居然比不过另一家3盾加毒弓加挂两只一星栞栞,这点我觉得还算能理解。毕竟有羁绊的卡一星不一定比二星弱。并且猎人也是吃攻击次数的羁绊。

9.大部分卡的三星强度太低

       我应该是全网最快的三星优衣吧https://www.bilibili.com/video/BV15S4y1K7。这期视频我就明显感觉到这游戏的三星卡强度太低了。本身三星卡需要九张一星来合成,其实是很难的,尤其是高费卡还很贵,但是追出来并没有提现相应的价值。我在b站也看过三星妹弓、无意义、克总的视频了,换在其他游戏里面不说是1打9,起码也是能几秒毁天灭地的人物了,但是在公主自走棋里面我却觉得是那么平庸,一个三星3费,4费的价值比起三星的1费2费高不了多少,哪怕是三星5费很多时候也会翻车。全部三星都弱我可以理解为是设计师为了体现公主连接中“羁绊”的重要性,但是作为自走棋游戏多多少少也该给三星卡一点尊重,这可是真金白银买来的啊。

10.很多卡的施法时间过长

         这个我就不吐槽了,晶姐的顶级念咒,哈哈剑的顶级罚站,无意义的拔刀拔一年,克总的南瓜大菠萝pose做一年,这些可以在后续中慢慢优化。

         我个人对于以上问题的排名是二>一>三>六>八>四>六>七>九>十>五  不知道大家怎么看呢 ,评论区留下你的观点吧~ 那么公主自走棋的一测就结束了,不知道下次再玩到是什么时候呢呜呜,不说了继续肝毕业论文去了

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