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发一个比较我流的渲染配方

2023-06-25 21:53 作者:loidif  | 我要投稿

         我愿称之为懒狗式渲染,因为我自己很懒,所以我的渲染方式都是尽力用最少的步骤达到比较不错的效果。

         个人水平并不是很高,在此分享出来,是因为有我的粉丝私信我说想要学习。此方法适合给新人参考。

        一般来说我自己使用的都是ray+ps混渲。ray的主渲套给场景,ps主渲套给人物。当然并不是我所有的视频都是如此渲染,这里只是讲一个我最常用的方法。

       我个人很喜欢看上去比较闪亮大概那种感觉的渲染。

       以我之前做过的归终的视频为例:传送门(借物表也在这个视频的末尾或简介)

       当然这个视频中能达到的效果和我使用的场景有很大的关系,如果用不是这种室外景的适当调整参数,我的意见是不要加太多天空球参数中的雾气。

1、主渲使用:

 2、天空球的参数:

3、ray_controller的参数

我个人比较喜欢在这一步把饱和度调的很高,然后压一下色温。

4、mme使用:

5、ikBokeh参数

6、PostRimLightToon(这个还挺重要的)

        其实就是个边缘光效果,在ps渲染的人物中配合Autoluminous一起使用一般能做出图中的效果就是由于ps特性是一直被光,所以人物的边缘光照会非常闪耀。


        ok,大概就先讲这些啦,其实我感觉也没讲啥真的挺水的。而且这种方法优缺点也都挺明显的,优点是比较方便,缺点是会出现更多需要解决的问题,比如要一直因为镜头调整光照啥的,当然只要最后视频的呈现效果没有问题那就都是很好的。

要是有人感兴趣下期会出个比较懒狗式的那种夜景氛围渲染方法。

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