vr头盔fov排行,以及人眼极限
vr头盔fov排行,以及人眼极限
vr头盔的fov主要受下面多个因素影响:头盔显示屏尺寸、透镜大小、人眼和透镜距离、物理瞳距大小,通常头盔显示屏尺寸越大、透镜越大、人眼离透镜距离越近、物理瞳距拉越大,则头盔真实fov越大,其中透镜大小最能直观判断头盔fov大小,透镜大就fov大,反之亦然
现阶段头盔fov排行(进rov房间测试的fov)都是以65瞳距测试为依据,且进rov房间测试的数据
1,pimax 12k 横向宣传200 宣传垂直135
2,pimax 5k 8k系列 横向160 垂直110
3,pimax artisan,横向140 垂直110
4,index 横向100 垂直110
5,pro2代 横向105 垂直80
6,hp reverb g2 横向90,垂直80(主要是窄脸面罩不行,换宽脸面罩应该能提升一点)
7,pico neo3,横向90,垂直95
8,quest2,据说数据和neo3一样,毕竟配置都一样,算他横向90,垂直95吧
9,arpara,横向90,垂直80
如何测试头盔视角:
1,戴上头盔,在STEAM VR房间,点击菜单,在环境里找到FOV测试房间(ROV Test FOV & Resolution),即可进入测试视角 色散 屏幕清晰度等,也可以STEAM VR的创意工坊里下载,
2,测试视角时记得扳机射线要指向站立点十字中央,腰板挺直
3,手持双挡板尽可能对正,别歪斜,否则导致误差增加,尽可能多测试几次,取平均值
人眼fov极限,以及垂直fov的重要性
在此尤为注意的是,人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向220度, 人眼的垂直fov明显比横向fov更少,换言之垂直fov增减10度,远比横向fov增减10度带来的影响更大,这就是比值问题,垂直大,更容易看到手部、身体和地面