《宝可梦》游戏漏洞:冠军青绿音效不消失,剧毒状态的错误!
小伙伴们好呀,本篇小二依然要带来游戏漏洞的文章,本次要讲的依然是之前没有说完的第一世代的篇幅较小的漏洞,且因为篇幅较小的缘故,所以本次依然会列举几个,本次会说到关于一代冠军青绿的相关漏洞,剧毒状态的错误,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 冠军青绿音效不消失

在第一世代中,当玩家通过非正常方式,比如梦幻漏洞或老人漏洞的方法,遇到冠军青绿并战胜他后(梦幻漏洞中使用百变怪触发方法控制对方特殊值为243,或者触发老人漏洞时主角名字的3、5、7位置上是字符编号243的“/”),对应的背景音乐会正常播放,但离开战斗后,这段音乐不会被终止,而是继续播放,同时会导致其它一些音效出现错误。
如果玩家不通过传送而直接进入了别的地图,那么音乐会被替换为对应地图的,反之通过传送去别的地图,这段音乐还会持续;如果玩家在此时与其他训练家对战或遇野生宝可梦,背景音乐虽然会被替换,但战胜或逃走后,替换后的音乐又会持续留下。
NO.2 剧毒状态错误

在第一世代中,如果一只宝可梦同时处于寄生种子状态和剧毒状态,则寄生种子的伤害量也会随回合而增加,同样地,如果一个处于剧毒状态的宝可梦使用了睡觉,虽然看起来中毒状态没有了,但是如果这只宝可梦再次处于中毒、灼伤或者寄生种子状态,会发现伤害量会随回合数增加。这两种情况中,其它状态将会和剧毒共用每回合伤害都增加的特性。剧毒的伤害计算遵从公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合数。这个漏洞在第二世代中被修复(图为可以使用寄生种子以及毒粉末的妙蛙花)。
NO.3 聚气错误

在第一世代中,聚气和要害攻击本来应该提升2级击中要害等级,但是反而使击中要害的几率变为原先的1/4,这个漏洞在《竞技场》中被修复(图为使用聚气的豪力)。
NO.4 命中强化错误

在第一世代中,虽然命中强化这个道具在游戏内被解释为“提升命中”,战斗中使用时也会提示“命中率提升”,但它的实际作用是使游戏在这次战斗中无视命中率的计算,所以只需使用一个,玩家的所有攻击就将变为必中,即使是一击必杀招式,在速度比对方快的时候,也是如此。而且在这种状态下,对方任何试图降低命中的招式(如泼沙)虽然会显示“命中率降低”,但却不会覆盖这个“无视命中率计算”的效果,攻击将依然必中。
好了,以上就是小二本次要介绍的四个第一世代的游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!