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对匹诺曹的谎言 试玩版不足之处的总体反馈与修改建议

2023-06-14 18:09 作者:并非NEP  | 我要投稿

1,大部分动作有明显迟滞感,具体原因是因为抬手快而连续攻击慢,这不符合运动逻辑。一个有力气将大剑神速刺出去的人,挥砍频率却十分的慢,连砍硬直和翻滚硬直差不多。 fs社魂游一般对连续攻击硬直都设置的比翻滚提前,让连续攻击有奖励。 建议大部分武器的加快连续挥砍动作,削伤害都没关系,多攻击次数可以有效摆脱僵硬回合制感。 2,完美格挡收益视觉呈现 目前有涨失衡的机制,但是不可视,打失衡需要硬核玩家长期学习和计算, 建议加入perk可以观察怪物失衡槽。 额外加入进行完美格挡之后特殊的反击,这个反击需要速度快并且能与攻击快速衔接,现在只是格挡,无论手法多完美,视觉上还是挺僵硬的。 对比只狼就有反砍,法环更是有数值非常强的防反攻击。 3,处决的红圈范围增大 纯挫败感设计,谁都不会在意处决吸力大一点。 4,三面boss看守者的难度 难度超标,建议削数据,还有削进二阶段的血量百分比。 对比魂的冰狗,二阶段其实也很厉害但是血脆的要死。 延时落雷的判定区域要比动画看起来大,这个是非常危险的设计建议降低范围。 5,一面boss游行大师的攻击判定有很多问题而且硬直偏小,根本不像第一个boss。 魂系列喜欢第一个boss弄大型有演出效果然后有大后摇的。 这边完全反向设计,一堆判定离谱的憨憨招式,看起来不好看但是打人命中率贼高。 可以给怪物弄点大的攻击反馈比如砸地有特效,挥手有强风压特效但是后摇大一点。 6,木偶怪的近身/防背招式过快(乱打那个) 7,警棍怪没有好的处理方法,浑身梆硬出招频繁,建议加大红光招硬直或者给红光格挡加很高的收益。 8,增加按键绑定选项比如侧键,比如剑柄战技单独设立。 9,磨刀单纯惩罚玩家,建议加入持续磨刀一段时间,刀会发热,加攻击力,这样可以在和boss对峙的时候磨刀装b,增加观赏性操作的可能。 10,部分剑技的存在感不强,硬直太高,伤害也没高多少,释放有割裂感,可以加入吸血(不是回虚血)增加释放的欲望。

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