转行学习3D游戏建模多久能入行?

转行学习3D游戏建模多久能入行?
想转行成为一名建模师,那么你需要考虑以下三点:
行业现状:
低端美工饱和,中端美工数量不足,高端美工数量稀缺,这是目前美工行业甚至建模行业的现状,如果你想成为一名职业建模师,那么我建议你要技术熟练,可以驾驭项目要求,能完整安排好项目工作。
建模实习生一抓一大把,薪资待遇并不美好,2-3K。别想着自学两把了两把刷子,想去应聘个实习在公司会有大佬带。NONONO,项目都干不完,哪有时间指点你哦。公司要的是直接能上岗干活的建模师。
个人意志:
转行嘴上说起来轻松,但是实际执行的时候阻力是非常大的。你面对的是一个完全陌生的领域,代表着你遇到的阻力会非常多。
在你拖着疲惫的身躯回到家后是否还能打开电脑开始学习,日复一日直至能做出好的作品呢?有志者事竟成。想要改变现状,首先需要具备披荆斩棘的精神。

如果对行业对自己你都有了清晰的认知,并且已经做好准备成为一名建模师了,再请看第三点。
3:学习方法:
在这里我提出一个词语“成本”,也就是为了期望的东西或者达成的目标而必须耗费的代价,这个代价可以是时间,可以是金钱,甚至可以是你为了学习而没有去追的剧。
所以我们需要一个好的学习方法来减少我们花费的成本,如果你没有资深行业从事者带着学的话最好还是选择线上的提升课,一个行业大触的辅导和教学可以极大地节省你的时间成本,学习时不需要像无头苍蝇一样乱撞,有问题也可以马上得到解答,而且学到的都是行业里公司需要的技术能力。
通过自己的不断努力,技术得到了一定的提升,且有一定的项目经历之后,这个工作的上升空间是很大的,除了薪资之外,在职务上也有向管理层上升的空间。
对于多数想转行的人来说,最直接的原因主要是:对自己的职业现状感到不满意或者对目前所从事工作行业的感到无望。
而对于想找一份与自己专业不相关的工作的人来说,主要是因为自己不喜欢所学的专业,不想长期从事与专业相关的工作。
不过就像一句职场老话说的:“跳槽穷三月,转行穷三年”,虽然这句话并不是完全贴切,但是也道出了转行确实会要付出一定代价的事实。
不管怎样,转行都是一件需要勇气的事情。如果真的想转行的话,建议去仔细考虑考虑。
如果你想要转行,不妨先给自己做一个问卷调查:
关于自己
和现在的自己相比,你做什么事情会更容易做出成绩?
和身边的同学/同事相比,你做什么事情会凸显你更加优秀?
你对什么领域会保持较为持久的兴趣和关注度,并愿意为此付出时间和成本不断学习,并能够做出显著的成绩?
关于行业
你是否知道自己想要转行的这个行业/职业对于求职者的基本要求?
你是否了解在该行业/职业,能够做到优秀水平的关键能力?
你是否有去查询过该行业/职业的缺点、工作挑战以及潜规则?
这个调查问卷中关于自己的三道问题,分别是从工作倾向、能力优势、和发展潜力三个方面去让你进一步了解自己;
而关于行业的三个问题则是让你从能否胜任工作、能否做出显著成绩和能否在新行业的压力下持续成长三个角度来评估自己转行的可能性和可行性。
任何一个工作,都是不深入其中就很难了解其中的门道。

当然了,转行这种敢于去追逐自己的梦想的这种精神本身就很了不起。
下面就给每个想转行学习建模的朋友一点建议吧。
1。找准方向
如果你是以一个就业者的身份去学习建模的话,首先你要找准你以后的就业目标,要知道自己以后想从事哪个行业,以这样的心态去学习。
比如如果你以后想走游戏建模的行业,那么你开始学习时可以以3dsmax为重点进行学习。以后想走影视动画行业,那么你开始学习时可以以Maya为重点进行学习。抓住重点,才会让学习更有效率。
2。持之以恒的决心
我个人是认为最重要的一点,建模的学习是一个积累的过程,俗话的好:十年寒窗无人问 一举成名天下知。在生活中磨练自己,在学习中提升自己,不管你最后是否成功,对自己而言都是最好的结局。

怎么学?
第一:合理的安排好自己时间
第二:将技能分为3个阶段,计划好短期、中期、长期计划。第一阶段学建模、第二阶段学材质灯光、第三阶段学渲染后期。
第三:在学阶段的过程中,一旦有任何疑问,要及时解决,不然到最后问题积攒的越来越多,学到后面本身就越难,所以每一个环节都不能忽视。
第四:当以上3点规划好之后,就可以陆陆续续的进行实际操作。然后拿给经验丰富的从业者帮你提建议,一定要不耻下问。

咱们中华的传统美德,还是很好滴。坚持 只有坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
可以选择一个合适的线上培训班进行系统性的学习,这时间大概是半年,笨一点的学生一年认真学也能学完了。培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。
我进过很多自学群,在学习3D游戏建模这条道路上,几千个人,都不一定有一个自学成功的。
而真的自学成功的人,花的时间是 培训的几倍,并且这种人少之又少。
如果你碰到了一个跟你说他自学成功的人,不要想当然地认为你也可以成为那样的人, 因为他的背后还有几千个自学无果的人。成功不是说光是做出一些简单的作品,而是能进入到公司工作,并且拿到不菲薪资。
首先你看,从3Dmax或者maya开始学起,后面还有多少个软件需要你学习,需要花多少时间呢?即 使软件摸熟了,完成一个作品要用多久呢?这一个作品就能保证达到就业要求吗?
而且简历上起码得有四五个作品吧,完成这四 五个作品,并且要达到就业标准,得花多长时间呢?
在自学那么长的时间里边,你又会遇到多少数不清的问题呢?那个时候你该 问谁呢?以上这些问题,都是自学中一定会遇到的问题,还有很多其他的困难。
可能你觉得报班成本太高,但是你算下你自学花 费的时间,你还会觉得是报班成本更高吗?
人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习3D建模必须做的基本功,没有规划的学习3D建模就是在浪费时间。