关于奥奇的那些技能效果分类判定——先制篇(以撒黑龙梵天进入直播间)
这周考完试回来,考崩了。。。
(以撒:可这和你鸽有什么关系?)
这不就来了嘛,今天讨论先制原则,我解释一下这个先制:就是从技能描述上发生在同一时期的技能效果,实战中到底谁先触发的问题。废话不多说,开始。
一.进场被动
1.以撒原则:

以撒的进场克隆体快于一切机制,并且与双方速度无关。
应用:①可以在梦队中吸引超神,不让她喷王梦。
②可以防止己阵先发精灵被诸葛控。
意思就是,其他所有效果都在以撒克隆之后判定,如果以撒克隆体在克隆之后成为己阵先发位,那么诸葛控的是他,超神喷的也是他。如果以撒克隆体位置在敌阵梵天对位,那么会被梵天锁。
以撒有很多怪怪奇奇的机制,如果以后有机会,会开一个以撒的专题。
(以撒:插个眼,我记住了)
2.流放原则


在不违反以撒原则的情况下,进场流放效果快于一切机制。
流放效果:我自己起的名字,觉得好听,其实就是无法被攻击的效果,不管是自己的被动(如帝释天隐身)还是别人给你加的(如梵天命运之锁),进入战斗后,全体会无视这位精灵,如果你智慧阵1号被锁,那么敌阵超神会喷2号所在那一行,诸葛会控2号。
应用:敌阵2号为主C时,梵天控1号,用诸葛,超神去影响2号位。
3.超神原则

超神龙头的攻击效果在所有进场效果之后触发,但早于轮回以及第0回合。
前面介绍的也不少了,这里不再举例。
应用:主要有这个意识,破阵时注意一下。
4.其他效果在以撒原则和流放原则之后,超神原则之前触发,至于他们的顺序,其他效果好像不会构成互斥,可以视为同时触发,如果有互斥的可以评论区提出,我再完善一下。
二.第0回合。
这里针对一些进入战斗优先出手的精灵,



不完全列举。
第0回合就是双方拥有进入战斗优先出手精灵单独行动的一个原则,这一个回合只有有先发能力的精灵可以行动,并且遵循正常出手规则,谁速度快谁先手,己阵1号出手轮到敌阵1号(这里编号仍然只有先发精灵),敌阵1号若阵亡轮到敌阵2号,大体上和正常回合没有差别。
补充一下,超神龙头也是谁速度快谁先,但是意义不大。
具体大家可以去精灵试用做个实验,理解会更深:双方都有启,王诺,黑龙,超神龙,只是左边通灵诺雅,右边通灵无敌,左边速度快,进场第0回合就有很多幺蛾子,多试几次,并且把各个精灵顺序也都换换,可以加深理解。
其实只是空洞的概念可能不仅理解困难,而且不实用,多战斗几次,并且一些小知识点记住,这些概念给人一种写论文的感觉(笑)
补充:1.路西法正面精灵为昆吾,海拉,如果昆吾对位梵天,则无烬被锁,海拉被晕。
2.第二回合开始时,敌阵除了进入无烬状态的无烬以外,还有阵亡的极或诺亚,以及一只存活的残血吕布,己阵有超神龙头,则超神龙头喷吕布(不管有没有喷死),极或诺亚触发轮回,无烬不死,即使敌阵没有无烬,其他条件一样,极或诺亚还是可以轮回。
3.双方通灵点同时加满时,受击一方先通灵,并且仍可通过天启技或其他形式降魂,使对方不能通灵。
4.通灵点每次增加点数不超过【己阵通灵要求总点数-己阵通灵点】且与降魂分开计算。
这期就到这里了,喜欢的小可爱们点一个关注吧!本期东西很碎,欢迎补充!