《Impossible Creatures(怪兽岛)》

不可思议的生物是一个实时战略游戏发布于2003年,由文物娱乐公司与微软工作室联合开发。它的独特之处在于所使用的军队都是由玩家创建的。军队由9种生物组成,每种都是76种(51种,没有下载)中任意两种动物的组合。许多动物具有为游戏增加更多战略深度的固有能力。有广泛的单人战役和在线多人游戏功能,具有不同的游戏模式,插件,自定义地图,mods,和场景。
“不可能的生物”随后被一个免费下载的扩展名为“昆虫入侵”,它增加了新的生物和能力,游戏。《不可能的生物》的最后一个官方增刊发布于2004年。
2015年11月12日,THQ北欧公司发布了《不可能生物:蒸汽版》蒸汽版。文物娱乐和世嘉在得知THQ和微软工作室都不拥有该视频游戏的权利后,把不可思议生物的权利让给了北欧THQ。
Steam版本包括过去发布的所有补丁和扩展包,通过Steam的云服务重新实现的IC在线服务器,以及包中包括的游戏修改软件开发包,以及最初在游戏文件中可用的“任务编辑器”。蒸汽车间的支持出现在补丁3。蒸汽版还为现代计算机系统和软件进行了优化。这款游戏在《steam》上架后不久就在GOG.com上发布。
电力资源/每秒收集数量
晶体矿脉

瓦斯气泉

建筑
主基地,血量8000,5级基地12000.
基地可以进行5次升级,依靠升级来解锁更多的单位与建筑,每次升级会增加血量上限1000。
2级200、300可建造游泳单位,3级300、600可建造飞行单位,4级500、1000,5级700、1400.
高级结构研究,100 50
将实验单位的命中率提高50%。要求:AA塔、研究诊所和着陆台

避雷针:150矿、0电力,血量500
数量上限4
每秒2点电力
产生少量的电力资源。几乎可以放置在陆地上的任何地方。需要:发电机和高级结构研究。

地热发电机:200矿、50电力,血量2000
只能放置于瓦斯气泉上
每秒3点电力,可进行3次升级,每次升级效率+2最大血量+500,满级后产能为每秒+9电力。资源消耗为:1级125、50,2级125、75,3级125、100

地面生物实验室:250矿0电,血量2000
制造无法游泳的地面部队。

空中生物实验室:300矿100电,血量2000

水中生物实验室:200矿0电,血量2000

声波防御塔:250矿25电,血量500
向敌人生物发射远程攻击的防御炮塔,无法攻击敌人建筑物。升级后的塔可以同时攻击两个敌方单位。对飞行单位伤害较低。
攻击距离27,伤害8

荆棘围墙:5矿0电,血量250
在近战中恢复健康和伤害敌人生物的防御屏障。要放置,左键单击要开始栅栏的位置,然后左键单击要结束栅栏的位置。

矿物仓库:250矿0电,血量1500
仆人们可以把煤炭资源归还到这个结构中,在离实验室更远的地方建造煤堆,以便更快地从它们那里收集。

高级建筑:
防空塔:150矿,25电,血量1500
攻击距离25,伤害40
防空塔只对付空中生物有效。还可以侦测伪装的生物。升级的AA塔可以以更高的速度伤害飞行单位。要求:雷达脉冲

高科实验室,200矿0电,3000血
提供研究项目,以改善您的基础、经济和追随者
汉克曼双筒望远镜(Henchman binoculars)50、75:通过增加他们的视线半径,让你的追随者看得更远。
汉克曼标记(Henchman tag)400、0:允许你的随从标记敌人的生物,这样你就可以随时看到敌人的生物和附近的任何东西。随从可以移除这个标签。
汉克曼健身(Henchman yoke)200、100:允许随从携带更多的煤炭。
汉克曼医学(Henchman heal)125、50:允许随从医治惯性生物和随从。
汉克曼激励学(Henchman motivational speech)175、75:让随从行动更快。
汉克曼激励学(Henchman motivational speech)175、75:让随从行动更快。
强化建材(Increase building integrity):提高建筑的生命值。
强化防御塔(Defensive tower upgrade):升级所有防御塔。防空塔会以更高的速度损坏飞行单位。声束塔将同时向两个目标射击。再见!
加强篱笆(Strengthen fences):提高篱笆的生命值。
加强电网建设(Strengthen electrical grid):提高发电效率

遗传放大器(GENETIC AMPLFIER)200矿0电,血量1500
升级一个被你创造出来的突变生物。该升级只适用于当前单位,并且不会在任务之间或在添加/替换军队中的生物时继续执行。
以下升级每个突变生物都可以全部升级,但是每项研究只能升级一次。
防御力强化(Defense upgrade)125、50:增加10点防御力
移动强化(Speed upgrade)150、50:增加5点移动速度
近战攻击强化(Melee attack upgrade)125、50:增加20%近战攻击力
远程攻击强化(Ranged attack upgrade)125、50:增加20%远程攻击力
血量强化(Hit point upgrade)125、50:增加20%生命上限
视觉强化(Sight radius upgrade)75、0:增加10点视觉半径
穿刺溅射攻击升级(Piercing splash attack upgrade)125、50:增加15%穿刺溅射攻击

单位
贱民:100矿0电,血量150
会游泳。
死做活做像条狗,被人骂不能汪汪叫,像条狗,真好笑,被人骂不能汪汪叫。

生物创建

每个生物都有不同的属性
健康:生命最大值,掉完就死了
护甲:抵抗伤害的能力。
速度:只要我跑的够快,死亡就追不上我。
游泳速度:只要我跑的够快,死亡就追不上我。
飞行速度:只要我跑的够快,死亡就追不上我。
视觉:视野半径的大小。
体型:影响以上全部属性。
伤害:分近战与远程,攻击距离的远近。

生物可以自由选择合成方式,保留哪些属性,合成与替换哪些属性,比如狮子的头,猩猩的身体等等。
二级生物
狒狒(Baboon)
近战攻击:拍击(Pummel )、啃咬(bite)
特技:群体猎人(Pack Hunter)当身边有至少3个同类生物时,攻击增加额外伤害。并且反击远程攻击
猎豹(Cheetah)
近战攻击:爪击(Claws)、啃咬(bite)
特技:飞跃(Leap Affack)对敌人的第一次攻击增加额外伤害。飞行生物不能添加这个属性。
长颈鹿(Giraffe)
近战攻击:打击(Claws)、啃咬(bite)
黑猩猩(Chimpanzee)
近战攻击:拍击(Pummel )、啃咬(bite)
远程攻击:岩石炮兵(Rock Artillery)黑猩猩可以丢出落地时碎裂的岩石,敌我不分的AOE伤害距离范围内的所有其他生物,攻击距离为22米。
特技:群体猎人(Pack Hunter)当身边有至少3个同类生物时,攻击增加额外伤害。并且反击远程攻击
三级生物
羊(Ram)
近战攻击:撞击(Gore)
特技:羊群效应(herding)当身边有至少3个同类生物时,额外增加防御。反击:角,远程攻击(尤其是豪猪的刺)
角(Horns)战斗时降低目标生物的防御力。
冲锋(Charge Attack)当距离足够远的时候,快速接近敌人造成额外冲锋的伤害。飞行生物不能添加这个属性。
大猩猩(Gorilla)
近战攻击:拍击(Pummel )、啃咬(bite)
特技:羊群效应(herding)当身边有至少3个同类生物时,额外增加防御。反击:角,远程攻击(尤其是豪猪的刺)
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先写个第一版,看的人多在做第二版