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【女神的挑战:第10回】初海的挑战(Fanmade图源)

2022-09-20 13:07 作者:云端栗子  | 我要投稿


各位好,本月是初海的挑战。前排惯例感谢 @朦朦的卡比兽 的高质量贴条。

本次图源依旧未上色,我估摸着蠢火后面卖实体里了,可能是随9扩甚至10扩,商法给他玩明白了。然后原初挑战专栏现在惯例进入月更,各位也不妨在评论区猜测一下下个月出什么女神的挑战。

以下正文:

这次的挑战也有新规则:海路数

这个新规则由神座规则附带,NM/HD同,都是回合开始阶段翻开对手牌库顶的一张牌,查看它的卡牌编号,是几海路数就是几,原初卡的部分能力会参考海路数。如果看不到牌或者看到追加牌,那么视作2。规则书里给了几个例子,应该挺容易理解的。

然后这次的挑战也是很不错的NM/HD卡牌完全相同的挑战,区别只在于HD难度神座规则额外给一张强力切札。两个难度区别不大,都可以试试。

以下卡牌分析:

N-α:大瀑布。(原初卡)

一眼假,再一眼惊叹。打一把发现:哦。

初海本家的机制顺逆风其实就是完全取决于对手的机制,这次原初挑战引入的新机制海路数同样完全取决于对手。

对手完全可以不带卡牌编号低的卡牌,那么即使是顺风,大瀑布也就是3/2甚至可以0/1。

但是话又说回来,散樱的卡牌编号其实是有一套基本法的,即按照攻击→行动→付与的方式编排,如果有副类型(先对应、后全力)则卡牌编号顺延。

经典例子:梳流N1(红),雅打N2(红紫),脱兔N3(蓝),诗舞N4(蓝紫),扇回旋N5(蓝黄),风舞台N6(绿),晴舞台N7(绿)。

所以你如果不带卡牌编号低的牌,则你没有红,你没有红,则初海顺风。

当然其实这不是太大的问题,顺风也就是水雷球22接水流32罢了,大瀑布的话你就头铁只带蓝绿其实基本也就是5左右,32或者22或者更低。

但你真带了红的话也很头疼,万一哪天运气不好,或者干脆是带的斩、薙刀斩、飞苦无这种中距离才能打的攻击的时候,对面t2肯定还是顺,一翻翻到个N1,然后7距就是一刀6/4超克通常对应不可就下来了,这模型是灯晓的模型啊,通常卡净赚10气,我觉得这赌不得,如果真是菜刀将的话还是要防这个的,太疼辣。

本质这卡的作用更像是核威慑,倒逼对手眼前构筑尽量少带红甚至不带红,从而用自己优质的其他顺风模型卡超模死对面。因为大瀑布是一张很怪的卡,我海路数带高了则我顺,但翻出67的时候甚至不如送我个逆风好使。

也就底板模型看着夸张,实际对局中当个2-7的2/2即可,主要是在机制上给挑战者加难度。

强度:4/5

泛用度:4/5(NM难度还真不一定带,核威慑嘛)

N-β:大潮。(扩展卡)

很一般的一张卡,真不赚什么东西。

展开中很微妙,反正也只要1纳,到强不强的,唯一作用是对手要想让大潮破弃,唯一的手段是送初海方一回合的顺。但面对原初初海真的要每个回合打逆吗?我看也未必。

回到刚才的大瀑布,大瀑布可是7/4,显然是送你常时顺我自己带蓝绿去打countdown是更好的选择,那你带大潮也就是一卡回1盖,1AP,一次2-7的1/-,你不能说它弱,但作为原初挑战才加进去的卡,显然没什么卵用。

主要是一直给逆显然是切札上的收益更高,虽然回1盖可能蠢火是想配合一下天水七标的抽1效果,但是真的很微妙,这个如果一直不破弃其实主卡算6,倒是可能这个意义更大一些,但初海说实话其实是没什么AP盖牌的机会的,除非风向实在不好才会选择盖牌,大潮只能回盖,还是比扇回旋弱了太多的。这个强行控风向真的看不出任何对方非要送你一顺的理由,要么就是纯红砍爆,要么我根本没红你爱顺顺去。

主要是展开中的收益也就是那么回事吧,触发不强不触发也就摆着的效果,典型的鸡肋。当然你要真说对面如果5距没有攻击,那这卡还是比罗盘强的。但你要是真能把突击零式挖了,这不带罗盘?这不带罗盘?

主要是原初挑战一定要带7,而初海自己的7卡如果不扩一张大潮的话,是有点小僵硬。(讲道理我觉得扩展卡不如给潜雷,但这样可能就太sb了,新设计一张也好)

强度:3.5/5

泛用度:微妙,大概是3/5左右吧

S-α:天之水道七标。

天水七标这牌才是真正的对红好对策,思路是一体的,而非大瀑布那种思路是相悖的。

如果你带大量红,那必然逆风,逆风的话则海路数低。

这卡2气交出来都纯赚过1卡。2气=4AP,这卡再白补你4AP,你甚至可以秒喊装付2聚气2。然后垫2张属于纯纯扇回旋,+1t疲劳罢了,算是0.33333血收益吧(伪),过1倒是真挺厉害的,类比猩红狂想人3气才过1呢。

然后回合结束就无条件自再起,很强。

也正是因为这卡的存在,我觉得不如纯打countdown。因为一防就全防了,你送初海无限顺风,则大瀑布虽然是看海路数,但你卡牌编号都大,所以也不疼,而天水七标基本等于直接扬了,5气干4AP垫2抽1也太亏,这么贵显然再起也没用,这不等于是撕了嘛。

强度:4/5(足够,但没人会真平砍打原初初海的)

泛用度:微妙,看眼前构筑了,对面是书络你带?

S-β:海神的天运。(HD难度神座规则直接追加,HD难度为4切札位)

赖。

这也是为什么HD难度仅仅凭一张牌就可以升一个难度。

2气的自由打消显然是强中强,这就算了,它使用后还要求对手不能打出衍生攻击。

康的东西大概是熊介、律动弧戟、天雷召唤阵、八重樱、指挥、凤仙花等等不管你来自于蓝的还是绿的衍生攻击。

但不防直伤,大龙卷电疗森罗判证依旧高贵。

但也可以再起,你摁玩雷轴爪子然后过穿送对面1t再起然后电死也不是不行。

这卡主要是防初海被效果攻击弄成逆,拿旗子举例,指挥是一张N6,还是个绿,航路削不了,送逆了大瀑布是22,天水七标是个6气的切札,然后水雷球水流什么的全没伤害,难受至极。

但有这个保驾护航就牛了,打消个差不多的一刀就摁嫖使用后,对手甚至是不能发动而不是打消,故初海这边能保持自己的顺风。

总体来说是个HD难度的构筑限制器,强当然是强的,反正是白送的,这一次必打消总归要纳入挑战者方的考虑。

强度:5/5

泛用度:∞(你又不能不带、甚至白送)


一些好用的范例构筑推荐及思路分享:

首先是NM难度的——旗唐

厉害在哪儿呢,首先是精灵式作为N1,但没那么N1。精灵式作为2-8的不可对应,起手全力找就是了,换了一次之后它就不再是海路数1了,而是2,虽然没加多少吧。

其次还厉害在开花的东西必然是垫回牌底的,你就这一张N1,其他海路数都大,垫回牌底那只要你牌库里还有别的牌,则神座规则必然看不到守护零式、突击零式等等。

然后是有四季轮回,这个调整牌库顺序可太牛辣。旗子的控底能力还是相当实在的。

然后输出就全靠掌+此旗,前期开到突击零式攒个7气,种子什么的都是身外之物,7气一发4/3打完续住,然后凤仙花跟指挥就是3/2的2/2了,你还能打逆,你海路数还高,全部防出去了啊。

即使对面带罗盘给5挖了,那也只持续2t,突击零式打到一发就赚上天,这可是回1血呢。

护身符建议不换,一直不换,就留着对面顺的时候档一刀,还能造点盖。樱之翅就无所谓,再生能早开就早开,毕竟海路数2,送顺翻出再生还是有点伤的。(樱之翅可以换打掷,假如你对控底有信心的话)

然后HD难度就不能这么玩了,上书络!

对手必顺,没啥好说的。

难受的点在于加速是N2,常时顺如果真开出加速大瀑布是53,好疼的。但不能不带,建议没辙。

然后王牌全防,首先我没有攻击你没得对应打消,其次我没有效果衍生攻击,天运的使用后也没用。

然后常时送顺,但7张牌里面只有1张会炸,反正就全力找加速就完事了。

面对书络的话对手是必然会带灯塔的,多找点垫子。引用、煽动跟论破都可以无脑垫进去,反正初海那边AP也不足。

完全论破盯着大潮封,这个断不能留,一直回盖恶心死了。

其他的么能回收完论第二次就杀水流/水雷球,论破是垫子,能拍下去也不错。

反正也挺标准的count,出这套其实拼的是牌运而不是操作,操作在眼前构筑阶段就已经拉满了。

煽动可换壮语,但壮语也不是特别有必要,看卡位带。


至于带N1的平砍菜刀,我觉得真不行,没多少人能接受人天天1气4AP抽1,我大瀑布是可以没输出,但顶不住这AP压力,毕竟我4AP完成一个退6接鱼雷2/2跟喝汤一样。玩熊介或者天雷的倒是NM可以出,刀爪气焰天雷挺强的,值得一试。

总体锐评一波,这次的设计还是走心了的,至少不摆。

虽然加的游戏性基本在眼前构筑阶段而非樱花对决阶段稍微有点可惜就是了,但樱花对决阶段的设计天花板在雪灯上,总能找到舒服的体验。

毕竟原初对决只是个娱乐模式,没必要强求那么多对吧,不是忍或者爪那种设计就行了。

初海的挑战是相当值得一玩的,应该也还有不少别的组合可以应对她的机制,各位尊者自行尝试吧,也可以在评论区分享你的解法。

那么,下个月见~

栗子

2022-9-20

【女神的挑战:第10回】初海的挑战(Fanmade图源)的评论 (共 条)

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