纸操纵、文体操纵、情节操纵-能力介绍 VS Battles Wiki与VsDebating Wiki
纸操纵

总结
以各种方式创作和操作纸张的能力。可以用来用浓缩的纸张层制造障碍,用心灵念力折叠纸张,把人的身体变成纸,扔折纸弹等。
纸操纵
操纵纸/类纸物质的能力。人工元素操纵、对象操纵和有机操纵的变化。
也称为
纸张控制
纸张精通
造纸工艺
纸张折叠
巴氏杆菌病
能力
用户可以创建、成形和操纵纸张,这是一种薄片材料,通过在水中机械和化学处理纤维素纤维纤维而产生,这些纤维来源于植物,如木材和草,和/或操纵类似纸张的物质,如接近标准纸张的莎草纸和羊皮纸。
这篇论文能提供的最令人印象深刻的能力之一是飞行能力。有了足够的材料,由于纸张的自然轻盈度,纸张可以被加固以提升使用者甚至物体。纸也可以提供一种液体吸收形式,因为它仍然是一种植物的改变形式,因此可以保持、储存和清除液体,尽管在一定程度上是这样。虽然纸张的颜色通常是平淡无奇的,但它的美来自于更具形状的差异(例如折纸),所以它在闪光和闪光方面所缺乏的,它弥补了物理现象。
应用
操纵纸张的财产。
将纸张和由纸张制成的任何东西修复到其原始状态。
移动/提起纸张。
使用纸张飞行
使用纸张进行物质冲浪。
纸张攻击
纸张生成
纸张固化
纸币操纵
巴氏动力学构造
使用纸张进行投射增强。
折纸操作
技术
折叠电源
纸张赠品
纸张授权
纸张模拟
纸张传送使用纸张。
纸张转基因
纸动力战斗
变化
奥富达操纵
纸张魔法
贴纸操纵
协会
人工元素操纵
布料操纵
皮革操作
文学操纵
对象操纵
纸符咒魔法
纸张模拟
植物操纵
货币操纵(纸币)
木材操纵
局限性
可能无法创建纸张,仅限于从现有来源进行操作。
距离、质量、精度等取决于用户的知识、技能和力量,以及其力量的自然极限。
除非用户有防止这种情况的技能,否则纸张将具有普通纸张所具有的所有弱点,例如火燃烧纸张、水软化纸张、尖锐物体切割纸张等。
文本操纵
Enchiridion在其页面内操纵文本和绘图。
总结
文本操纵——允许对以文本形式记录的事件进行处理,或将事件或现象转化为现实的能力。取决于这种能力的形式,它可能与因果关系的操纵、信息的操纵,甚至对现实本身的直接影响有关。
类型
文字或符号的物化——例如在书写“火”一词后焚烧任何东西。最明显的例子是魔法符文。
人物的物化——现实世界中的英雄们重新创作小说或外国作品。
事件的物化——将以文本形式记录的事件转化为现实的能力。
改变历史-改写过去发生的特定个人或整个世界的事件。在某些情况下,这些变化可能会导致实时变化,甚至影响未来。
在书的写作中创造/修改现实-翻译成书中记录的所有事件的现实(同时伴随着新世界的创造),或对现实世界中的人物和事件的操纵,与普通作家可以操纵其小说中的人物相比。
情节操纵

Bugs Bunny 使用情节操作。
概括
情节操纵是控制支配现实的情节的能力。常见于元虚构故事中,一旦有人认为现实是虚构的,情节就可以被理解为现实的一个基本方面。正是对世界的描述不仅描述了现实本身,而且决定了现实本身。因此,通过改变情节,几乎可以实现任何效果,其方式与现实扭曲类似。
尽管如此,情节操纵具有某些并非排他性的应用,而是权力的特征。这样的例子不仅停止了时间,而且停止了情节,或者在情节描述它是什么之前创造了缺乏任何可辨别特性的东西(例如,盛有液体的玻璃,在指定液体是水之前,它确实不是特定的液体) )。
请注意,不应仅仅因为将权力与比喻进行比较,或者将元小说用作隐喻,就不应列出情节操纵。例如,一个像故事主角一样幸运或命中注定会获胜的角色,只有通过改变情节才能获得这种力量。否则,就只是超自然的运气或命运的操纵。
此外,关于无限制谬误:不能简单地假设用户会产生任何可以想象的效果。假设它们在应用程序和规模上都受到限制,或者根据可靠的陈述可以推断出它们的能力。
可能的用途
用户可以通过在情节中写入将要发生的事情(模拟命运、因果关系和/或概率操纵)来确定事情将如何进行。
用户可以通过更改情节中的描述将事物转换为其他事物。
用户可以通过更改情节中关于过去的记录来追溯更改过去。
用户可以通过将他们的所作所为或想法写入情节来控制他人的行动和/或想法。
用户可以通过将它们存在于情节中来创建事物。
用户可以通过从情节中删除任何提及它们来删除事物。
也可以看看
文本操作