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玩《博德之门3》之感

2023-08-22 14:43 作者:雲泥yf  | 我要投稿

8.22.2023


今日对于博德之门的厌倦之感已显明。

最凸显的便是太多,过多,多余繁琐的支线,解密,寻宝,各种繁琐的地图,把主线的推进切割,断地太厉害。

而又倍思入其他游戏,如星际,魔兽,乃至国产的MMP,武侠,仙侠等。不满足。

的确,过度强的投入和沉浸,带出来的,而后消化感知到的依旧是深深的不满足感,空虚感,无意义感。当然,这些最初就存在的黑化感,自体存在的主要氛围感,并没有得到化解和改善。

这游戏具有魔力,让人在几日熬夜玩至午夜后,新鲜和刺激,带出前所未有的投入感。但是这种新鲜感会很快消失,并且趋向于无感。平化,白水。复归于平淡。

 细细品之,我甚至可以体验并想象到,那么多的细小,琐碎,任务,地图,解密,寻宝是有多少个编程人员,日日夜夜坐班完成的? 他们坐在那儿,喝咖啡,绞尽脑汁完成任务,加班,也许熬夜。抽烟。有没有压力? 会不会开小差? 想着自己能下班后去玩乐的事情,也许是其他游戏?但肯定不是手头上的这个差事儿。

 总之。想从任何一款电脑游戏中得到至深的存在感,意义感,价值感,实乃不可得矣!有人说“游戏和艺术均出于生活,艺术高于生活,游戏低于生活”,此话若不拘泥于表面,品味之,的确有感。


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