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unciv《早战学》突袭

2023-04-10 20:30 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

第三节 突袭 读者需要明白突袭区别于一般走棋原理之处:对峙-推进模式是双方军力大致相当、没有出现非常利于进攻的时机节点的策略,而突袭是高强度的快速进攻手段,十分考验时机节奏等的把控。 突袭大致可以分为以下几种情况: 1针对野战防御的突袭 虽然对手已经占领了阵地并对防御有了一定的布置,但是依靠部队质量数量差或位置优势等依然可以发动突袭以达成大量歼灭对手部队或斩首关键目标(如大军事家)的目的。 突袭野战防御阵地应注意:a在突袭前应尽量利用时机创造最大化的部队质数量差来尽可能在交锋中获取优势,同时在应当利用远程火力来削弱对手防御、驱赶对手至不利位置或打乱阵型,此外己方部队应尽可能占据进攻的有利位置;b尽量不要将进攻意图过大暴露给对手以防止对手后撤,同时利用分割包围等战术、或多部属战车骑手等高机动单位以扩大战果;c此种突袭有风险,时间短任务艰巨,失败可能会丧失主动权甚至部队被大量歼灭,应当谨慎采用。 2针对立足未稳的突袭 与上一种类似,不过对手部队没有尽可能展开、防御部属也比较仓促不周因此处理起来更容易。需要尽快组织部队突袭,同时在战略上需要有发现这种情况的可能并积极调整准备。就算没有大量歼敌,迫使对手后撤丧失位置也是有利的。 3针对运动战的突袭 无论对手部队是在尝试开进、增援、突围、后撤等,或是在两地间之间巡逻,都可以考虑对此发动突袭。这种情况下对手部队往往没有阵地和有利位置甚至位置可能是易受攻击的中途,因此难度也相对容易。 此时可:a利用伏击进行突袭,无论是在行进途中埋伏部队还是引诱对手进入包围圈,都需要优秀的战术规划和信息战,操作难度较高;b利用拦截进行突袭,此种情况情况双方往往都出于运动目的有暴露的侧翼,应当利用对手的弱点、提防自己的暴露点;c追击,要点与上述类似;d利用频率差。 4针对城市的突袭 若非对自己的时机把控有充分的自信、避免慢性死亡等的殊死一搏、对手的城市缺乏周密的防御、失败损失小或也能给予对手较大打击或实现战略目的,一般走棋的稳中求胜的模式都是个更好的选择。 利用战略远视观察到机会、集中全部的力量在合适的时机发动全力一击,因为如果失败很有可能失掉整局游戏。 突袭能给予较大的优势甚至能奠定一场对局的胜负,但也时常伴随着风险。熟练掌握突袭技能,战术水平方能更加精进。

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