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【Stellaris】三个齐上也不是我的对手 22/08/18开发日志#261

2022-08-18 20:29 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好,我希望你们度过了一个美好的夏天。

从今天开始的开发日志将讨论即将到来的3.5“Fornax”更新计划的内容。



新难度设置

随着AI在过去几次更新中的改进,我们注意到新玩家发现游戏更具有挑战性了,并且有人要求设置更简单的难度。因此,我们增加了一个「平民」难度设置,并将「学员」设置为默认难度。

「平民」难度进一步增加了玩家在「学员」难度中获得的加成,并在完成初次接触时获得额外奖励。

现在,我们意识到大多数人都在寻求更大的挑战,我们也有一些东西要给你们。

我们添加了两个允许更好地自定义游戏难度的新设置选项。

难度递增不再是一个简单的切换,它现在可以设置为关闭、游戏中期或游戏后期。如果设置为游戏中期,AI加成将在游戏中期增加到选定的难度。后期同理。

难度调整AI修改器是一个新的选项,可以显著增加AI在更高难度上的强度,随着游戏的进展。如果启用,AI加成适用于AI累计的所有其他修正。

例如「地热能压裂采集」科技增加了矿工20%的产出。在启用这一设置的「上将」难度中,这一科技将赋予AI帝国40%的加成。

“Fornax”还将为寻找额外挑战的玩家带来另外一个小小的设置。

天灾类型设置现在有一个「全部」的选项,它将依次生成各个天灾,每个后来的天灾都会比前一个更强。整个银河系的未来将取决于你。


物种包成就

《群星》的成就总是有点玩笑话的味道,即使完成的过程不全是令人愉快的。(我看着你,盖拉特隆!)

我们将给每个物种包增加三个成就。

虽然《群星》的成就通常都不需要dlc,我们并没有强制限制其中的一些内容,因为我们认为如果你拥有所有的物种包,你应该已经拥有了所有其他DLC。

下面是一些预览:


《水生》:寻衅滋事——作为一个「渔夫」帝国,激怒一个堕落帝国向你宣战并获胜。

《死灵》:我的草坪上有一只僵尸——作为一个死灵物种的帝国在不炸毁他们最后一颗星球的情况下消灭一个植物类物种帝国,或者相反。

《似石族》:布包不了石头——作为一个岩石帝国,向星海共同体展示你对这封措辞强硬的信的看法。

《人形生物》:奇怪的情绪——作为一个「能工巧匠」帝国,当你与虚境签订了一个契约时,建造一个完全体的巨型建筑。

《植物类》:DIY——作为一个「田园绽放」帝国,将Ketling Star Pack的废弃星球转变为盖亚星球。


下周计划

下周,我将详述更多的成就。Iggy还将根据反馈提供关于遗珍改动的更新。

由于我们目前正在召开员工会议,因此回复本开发日志的速度会有点慢。我们会尽快赶上的。

下周见!

 

 

 

 

 

所有新增内容均为暂时译名,最终发售以官方翻译为准。

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