24. 邪恶暗影的灵魂,圣光对立的梦魇——邪影梦魇

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 辅助说明
七. 参考专栏&实战视频

一. 魂印
1. 自身每次登场随机获得圣念状态或邪念状态,状态每次发生转变时下回合攻击先制+1:
①. 登场时获得圣念/邪念状态不会触发下回合的攻击先制+1;
②. 状态发生转变时下回合属性技能不可获得先制+1;
③. 先制+1效果可被断——什么东西...(不屑的语气);
④. 仅可通过先制技能触发状态的转变。
邪影梦魇的专属状态,并且每种状态都在精灵血条下方拥有一个特定的图标,排面感拉足——PVP的强度也和排面差不多。
排面的强度主要来自于两命和诛魔,邪影的强度主要来自于控场和混伤,两者的定位不同,都算是当前环境还算可以的娱乐精灵。
实战中可通过先三+第五的方式获得较高的受益。
2. 使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍:
①. 圣念时的“造成伤害恢复体力”效果以绿字方式显示,恢复的体力值与自身当前体力无关,仅于自身造成的伤害有关,因此对手触发挡伤时将并不会触发回血——如混索、万魔等。
圣念回血,邪念暴击,有点意思,圣念状态相当于自带大号吸血特性,邪念暴击...如果不是有第五暴击封属的话,用处不大。
自身体力值较低并且处于邪念状态时可以先三转变状态随后使用第五/先三触发回血,自身体力值较高并且处于圣念状态时同样可以先三转变状态接第五触发暴击封属。
以上两种联动效果虽然不错,圣邪念状态的转变仅能通过先三主动触发,而大招过于废物,因此主要输出还是得靠第五,感觉邪影梦魇的输出模式有些不对劲...
3. 自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得【梦魇的力量】:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;自身死亡时若为邪念状态则令对手受到【梦魇的恐吓】:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合(每场战斗仅触发一次):
①. 【梦魇的力量】&【梦魇的恐吓】均绑定自身登场的下一只精灵,不可被断回合,不可被锁回合,下只登场精灵下场时两种buff均会消失;
②. 【梦魇的力量】buff中的“威力提升50%”类似于“伤害提升50%”,但略有不同,与套装之间为叠加运算;
③. “威力提升50%”面对技能锁伤时,最高可达成的伤害为“锁伤限制最高伤害”*1.5,即可穿技能锁伤,但无法穿魂印锁伤;
④. 50%的疲惫控仅可由攻击技能触发,并且仅在攻击技能实际命中时才可触发,同时也会被对手的弹控效果反弹至自身;
⑤. 【梦魇的恐吓】debuff中的粉伤效果为百分比伤害,与对手当前精灵的最大体力值有关,但需要己方下一只精灵成功使用技能方可触发。
两种buff都还算比较强力,要不就是增伤+概率控,要不就是封回血+百分比伤,可惜没有一项是提供保命手段的,如果接在邪影后面的精灵是个脆皮/对手当前站场精灵已然成型且己方无法进行有效的反制,那么这个buff就接近于没有,因此送邪影时最好判定好时机。
由于邪影登场时圣邪念的获得为随机事件,在劣势时直接让邪影中切并送掉是一种十分不明智的选择,毕竟双方都不知道邪影去世后会触发什么buff,很有可能会被对手反利用。因此想要送掉邪影获得buff时,最好先让邪影站场1~2回合,一遍有足够的时间选择对自己有利的buff——好像这么一看,仅凭先三才能转变状态的效果还挺不错。
二. 技能组
1. 第五技能“邪影之咒怨”:必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态:
反弱获得次免,说实话这俩效果结合到一块儿的时候我是比较震惊的,一般精灵都是将这两个效果分开使用,邪影可倒好,一步成型。
但是这个效果在目前来看起到的作用并不算太好,目前竞技上主弱化的精灵有莫伊莱、希瓦、潘多拉、杰特洛、萨特、卡托娜,邪影大概率打不过莫伊莱&希瓦,潘多拉得看运气,萨特&卡托娜只有先手反强,并且这俩成型时邪影也都打不过。至于杰特洛...本身邪影就对他有高倍克制,没有这个反强次免也无所谓。
本来可以拆成两个强力的效果,偏偏要结合到一块,什么是1+1<2?这就是1+1小于2!
这个反弱技能虽说是必中,但是却没有任何先制效果,不过还在“混沌·远古”的受击面相当不错,最高仅有1.5倍的克制(圣谱&元神可没有弱化效果,而且竞技中能不能出来还不一定)。
②. 本回合若没有打出致命一击则攻击+1,速度+1:
大概率在圣念时触发的buff,不过由于该技能为定威力技能,因此该效果在结算伤害后才可触发,有可能会被常&项羽利用。不过还算可以,在己方被封属时可以增强自身的攻击&回血能力,比较好评。
③. 本回合打出致命一击则对手2回合属性技能无效:
配合邪念状态使用,虽说看起来先手必爆需要高速,但是配合先三转变状态时的先制+1,高速对于邪影来说似乎也并不是很重要。
④. 附加自身攻击与速度总和25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高45%:
为固定伤害,可以用来补刀。
2. 制敌技能“汲魂鞭笞”(面板威力为20):
①. 自身体力低于1/2时先制+2:
②. 1回合做5~10次攻击,每次攻击10%的几率附加100点固定伤害:
③. 50%使对手全属性-1,若先出手则100%使对手全属性-1:
这个技能相当鸡肋,低体带有先二但是却没有任何的回血效果,先出手的弱化也是相当的双刃剑行为,对面只要有个强力的反弱受益邪影就容易暴毙。至于附加固定伤害...才10%的几率,你是在逗小孩玩儿吗?
建议换成电石打天尊神罗。
3. 强化属性“轮墓边狱”:必中;
①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:
自身体力高于对手强化翻倍,配合皇御套装倒是相当不错。
②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:
没有任何的翻倍效果??差评。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,可在邪念状态下配合第五打出暴击,但此时容易被机盖弹死。
④. 自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%:
⑤. 自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%:
两条效果均可被断回合,圣念时的减伤在被断回合攻击技能命中的当回合仍可触发,邪念时的增伤与套装之间为叠加运算。
虽说产生的效果与圣邪念状态的名字比较搭配,但是和自身技能配合就显得十分尴尬——圣念时减伤不如增伤,毕竟有造成伤害的回血机制,此时不增伤更待何时?邪念时增伤不如减伤,配合先制都能必定暴击了,你还要50%的增伤有何用(除了容易被弹死之外)?
4. 防御属性“空灵虚影”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 命中后80%令对手害怕,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3:
单次概率控,你这让我说什么好呢?“空灵虚影”不是攻击,也没有自带的先制效果,一旦速度高不过对手就容易被封属或者被控;同样是概率控,你学学人家火王&飞王的连环概率控,要不就学学人家艾夏拉&万魔的先手概率控,你这不三不四的是个什么玩意儿...
未触发则补偿对手减血,为回合结束时及时触发,不会被对手的翻倍吸血利用,自身死亡当回合死亡时也不会消失,但是这补偿也未眠太少了点吧...
③. 3回合内每回合80%闪避对手攻击,自身为圣念状态则回合数延长1回合,自身为邪念状态则闪避率提升至100%:
被攻击命中时没有任何补偿,不如“虚妄幻境”;100%的闪避需要邪念状态下才可触发,不如“濛若沙尘”。
延长回合&闪避率均在该效果产生时进行判定,生效回合内由圣念/邪念转变为邪念/圣念时,回合数&闪避率不会改变。
先出手时为当回合+下2/3回合,后出手时为当回合(除了会被对手魂印直接断回合外没有什么用)+下3/4回合。
该效果强化后,圣念→被命中后清PP,邪念→失明,感觉比未强化时强了一些。
5. 先制技能“邪邃圣念”:先制+3,必中;
①. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
断回合封回血还算可以,可惜自身没有能够为对手主动挂回合类效果的手段。
先出手时为当回合&下回合,后出手是为当回合&下2回合,该效果所能产生的受益就比“空灵虚影”闪避的判定强的多。
②. 消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫:
消强疲惫控,倒也不错,反正这个技能也是先判定断回合后判定消强控,除了几个带有免断的非年费团之外,面对大多数精灵还是不会被对面的弹控效果将疲惫反弹回来的。
③. 使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另一种状态:
圣邪念转变的唯一方式,该技能未实际命中时不可触发。
只能说有利有弊,利在于可以自行选择并且控制自身要触发何种效果,弊在于圣邪念的转变仅能通过该技能触发,一旦被控,自身的所有定位效果就会被对手预判并且反利用(不过被反利用比较困难,因此无需过多担心)。
总体来看,这个技能算是邪影梦魇技能组中最为重要的一个技能,毕竟是个必中的先手双消,一直使用该技能即可达成先四,还能回血,相当不错。
邪影梦魇被称为丢人大R还是有充分原因的,与贝贝&倪克斯不同,这两者的技能组相当不错,只不过一开始的魂印判定十分拉胯,经过羁绊的加成后完全可以晋升至一线中上游。
但是邪影的丢人,是全方面的丢人,魂印本身的判定就不咋地,一大堆概率效果看着就恶心人,技能组就更别提了,基本上怎么拉胯怎么来,各方面之间的联动互补效果也不太好,只是单纯的追求名称上的配合。
该版本的邪影还是在21年初经过一次强化的邪影,没有强化时,先三这么重要的一个技能不必中,魂印的第一条描述也不知道是不是登场未必触发圣邪念。强化过后质的提升,也只不过是从二线下游~下水道升到了二线上游,要不是有着“混沌·远古”这样一个极为优秀的属性,强化后能不能玩还未可知。
还好竞技模式经过一次6ban的改革,一背包的辅助拦截配合强度极高的皇御套装完全可以让邪影实现推队之类的观赏效果,一旦成功便会获得十足的快乐。
(胜率?胜率是什么东西?我有一背包的辅助拦截我还需要担心胜率?大不了不用邪影,靠一背包的辅助拦截上圣皇也不是不行。)
三. 种族值

超高数值的146攻击十分诱人,仅次于150的帝君天尊战王和148的泰勒斯,配合优秀的打击面可以对成堆的精灵造成高额伤害;
双防112虽然不太起眼,但是这个属性除了被神灵以外,竟然没有一个2倍以上的被克制面,相当不错,算是变相的提升了自身的双防。
速度135和体力170也在相应的高种族值队列内,高速高体刷法均可,不过皇御套装自身和它带来的时代倒是让高速显得不那么重要。
总和745,这个数值在20年还是相当之前的,当年高于这个数值的仅有元神万魔大象,与岚妈圣B六界乌拉持平,至少在种族值这一块,1198钻的邪影还算勉强说得过去。
四. 属性
1. 克制面:


4倍克制神秘、飞行、飞行神秘系,高倍克制这两个属性的多个衍生属性。其中巅峰常见精灵有:
飞行系——擎空·凡尔斯;
自然·神秘系——凌波清芙、森娅、愈灵·克丽娅;
邪灵·神秘系——灾厄女神潘多拉、厉魇魔王·咤克斯;
冰·神秘系——凛锋剑心、葬生魔莲;
地面·神秘系——乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿、狂沙之主·萨特;
光·神秘系——尤莉米特、月之子·奇拉美;
光·飞行系——莉尔、月照星魂、天玄界神、圣耀之光·黄金天马;
神秘·超能系——噬梦之灵、奇佐郭嘉、倪克斯;
飞行·超能系——杰特洛;
远古·神秘系——大威势明王、魏武帝·曹操;
暗影·神秘系——科罗丽娜、索格瑞亚、万神寂灭·克罗诺斯;
神秘·战斗系——阿尔蒂克、鬼蚀豹尊。
在以上精灵中,飞王带有较高先制+连环麻痹控、乌瑞娅登场首回合免红+高体魂印弹控、萨特带有锁伤+断回合控+超级增伤、尤莉米特&大威势明王为一次性超级拦截,即便邪影梦魇涅先起步遇到以上几位也不能保证100%的胜率。
是不是看着很眼熟?没错,就是照搬提西福涅的专栏的,毕竟这俩在主力方面的能力差不多,不过提西福涅还有个先手勇和高粉伤机制,比邪影在主力定位上强多了。
2. 被克制面:

嗯...没啥好说的,反正除了神灵之外没有一个高倍属性就很不错。
坚定完毕,邪影60%的强度都在“混沌·远古”这个属性上。
五. 刷法&抗性
20~21年时,邪影的主流刷法肯定是要高速的,但是经过莫伊莱之后摆烂时代的冲击和皇御套装的影响,高速对于邪影而言反倒不是很重要了,毕竟魂印自带先制,反倒是攻体配合皇御套装,在竞技模式中稳定度将直线上升,至少不会被混索一个第五给秒了。
建议性格:固执
建议特性:强袭、坚硬>颤栗、静电>阴森、带电

本人刻印配置为:双泰坦之力α+天玄印记;
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
可以在“邪祟圣念”、“空灵虚影”、“轮墓边狱”三个技能上绑定6级疲惫/麻痹宝石。
套装什么的,反正是在竞技使用,求稳就用皇御套,求快就用毒液套(快速推队和快速死亡均可)。
抗性方面,红抗刷满,绿抗个人感觉刷啥都不重要,反正基本上单凭邪影的话谁也打不过。
不过可以试试麻痹,这样至少还能在面对飞王时存在反杀之力,顺便也提高了面对腐蚀萨特时的胜率(避免被魂印断回合)。

六. 辅助说明
在“魂印”&“技能组”中,大幅度介绍了邪影的主力作用,不过邪影不仅可以用作主力,也可以当做一次性的送死辅助,以下将是对邪影在辅助定位上的说明。
首先来看与圣念有关的【梦魇的力量】:对于大部分精灵而言,50%的威力提升≈50%的伤害提升,往前回顾了一下,如此高幅度的增伤,除了“辛之印记”的必定暴击之外,似乎也没有什么buff能比得过【梦魇的力量】了。至于50%的疲惫控就有点难受,只能通过实际命中的攻击技能概率触发也就算了,搞不好还会被对手的弹控反弹回来。
把圣念状态下的邪影送掉之后,最好在后面加一个自带条件魂免或者攻击较高,并且站场能力强劲的精灵,比如大象、混灵、飞王、六层重生、混索、六界、乌瑞娅等。圣谱帝君元神这种用处不大,圣谱元神自带疲惫控,帝君只是强在站场和消耗方面,当然如果是压轴爆攻帝君也可以考虑;至于战螳螂...白给,不建议使用。
再来看看与邪念有关的【梦魇的恐吓】:封回血+粉伤算是个顺风压制的效果,看起来并不像【梦魇的力量】那样有用。不过该封回血效果不可被断,以岚妈威力,岚妈魂印的高体封回血绑定对手,并且可被自身第五断掉获取收益,那么如果是邪影接岚妈的话,岚妈高体时使用第五既可以触发收益,也可以让对手的封回血效果仍然存在,搭配十分完美。粉伤算是个添头,当对方为爆体且处于残血的精灵时异常有效。
把邪念状态下的邪影送掉后,可以接一些顺风压制力极强的精灵,如岚妈、莫伊莱、混飞、元神、艾夏拉、萨特、剪刀等。部分适合逆风翻盘的精灵也可以接在邪影后面,如飞王、神罗等。
七. 参考专栏&实战视频
专栏类:
判定解析:@晶蓝研究室:每日烫知识#25 关于邪影梦魇
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