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【怪物猎人世界】大剑配装技能选择指南(蓄力篇)

2018-09-24 14:02 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:有不少的新手猎人都在问,配装的时候倒地要怎样选择技能?其实配装没那么的复杂,很多时候只需要掌握武器的流派,以及【通用技能】、【核心技能】和【辅助技能】的选择,就可以轻松地配出你想要的配装。

大剑的流派

首先,我们要明确大剑的流派——大剑一般来说分成3个流派:蓄力流,拔刀流,以及空战流。今天要说的是【蓄力流】。

在我们考虑配装的时候,第一个要考虑的就是选择的流派,因为每种流派的技能选择都不一样,所以在确定流派之后,我们第二个要考虑的就是核心技能。

蓄力流

从上图中可以看到,蓄力流的主要打法是观察怪物动作与动作之间的空隙,然后以蓄力的方式打出单发最高输出。相比拔刀流以及空战流,蓄力流有着单发输出最高的特点。那么接下来就就看一下对于蓄力流派的大剑,核心技能在于哪些:


1.弱点特效

首先,【弱点特效】对于几乎所有武器,大部分流派来说,都是一个核心的技能,因为其收益高,触发简单,而且配装难度低——一个头部防具【龙王独眼】就能配出3级的【弱点特效】。而对于蓄力大剑来说也不例外,因为蓄力大剑以单发输出为中点,因此如何提升单发伤害就是要点——打弱点就是一个最佳选择,所以【弱点特效】对于蓄力大剑的提升不言而喻。

2.集中

【集中】这个技能对于蓄力大剑来说同样是非常重要。3级的【集中】之后,蓄力的时间减少20%——这意味这什么?意味着在单位时间内,你能打出更多的蓄力,对于蓄力大剑这种以单发伤害为主力输出的流派来说,多一次蓄力能打出的伤害是非常可观的。

实际上可以根据个人操作,怪物的动作空隙时间来选择是不是要出到3级——大部分情况来说,UP还是比较推荐出到3级的。

3.匠

首先必须明确匠对于近战武器的加成,看下图:

可以看出,白匠对于武器伤害的提升还是非常可观的。而又因为蓄力大剑对于锐利度的消耗比较低(追求单发伤害,因此攻击频率相对较低),所以一般来说不会出到很长的白匠,因此相对来说不会压榨其他技能的空间。

简单来说,如果有白匠的话,都比较推荐出白匠,到底要出到多少白匠,就需要根据个人技术以及任务性质区分——例如如果能够在2级白匠能够把怪物打到换区,那么就没必要出到3级。而如果一个任务是大连续(任务需要狩猎多个怪,每个怪死后隔一段时间会出下一个),怪物的血量比较少,就只需考虑狩猎一个怪的时间内不会掉下白斩的长度就可以了。

4.无属性强化

如果你看到一把武器,属性的一栏呈现灰色,这意味着这把武器需要【属性解放】,才能使用激发出武器中的属性,但是如果不激发的话,可以直接使用无属性强化,增强无属性武器的基础攻击力:

由于大剑几乎是不会用来打属性(其实更多是因为这一作无击珠太强了),所以无属性武器就间接成为大剑的一个最好选择。在装备无属性大剑之后,再加上无属性强化(无击珠),可以直接提生1.1倍的攻击力。而这仅仅需要一个二级孔。可以说是收益极高了。


以上就是蓄力流大剑相对核心的技能,接下来说下通用技能,相对核心技能来说,通用技能重要性没那么高,在许多情况下可以替换,大家可以根据个人需要选择:

5.攻击

基本上也是大部分武器的通用技能,一般来说出的话都会出到4级,因为可以多出5%的会心。

6.达人

可以看得出来,在前面3级的达人收益都非常低,所以和攻击一样,一般出都会出到4级以上。而且达人的收益在大部分时候都比攻击低。只有在有其他技能相互加成的情况下,才有可能与攻击持平甚至超越,例如下面说的【超会心】

7.超会心

可以直接增强会心攻击是的伤害倍率,3级的时候直接提升到1.4倍。比较依赖于会心的技能,因此如果会心高的话,超会心的收益就高,反之亦然。一般来说,如果会心达到85%以上(个人更加习惯堆到90%),3级超会心的收益就会比较稳定。总得来说,是一个锦上添花的技能,如果追求极限输出的话是一个几乎必不可少的技能,但是不过不追求的话……

PS:由于超会心的收益涉及一个难懂的层面,所以UP在这里说的相对简单,为了让大部分人都能看懂。以后有机会的话UP可能会专门出一期关于攻击,会心,以及各种技能收益的专栏文章~

8.精神抖擞

精神抖擞一般用在一些不会经常用到耐力的武器,例如太刀,操虫棍,剑斧等等。大剑的铁山靠以及蓄力砍之后的翻滚都需要不少的耐力,但是并不意味着不能装备这个技能,因为大剑蓄力的过程中是可以回复耐力的,所以精神抖擞很多时候都能触发出来。但是对于一些经常使用铁山靠以及经常翻滚的小伙伴来说,可能并没有那么好就是了。看个人需求选择吧,可配可不配。

接下来说下辅助技能,辅助技能一般来说并没有直接提高输出的作用,但是它有可能会简介地创造一个很好的输出环境:

9.耳塞

对于蓄力流大剑来说,最难受的时候就是蓄力到最后被一个吼打断,而耳塞就可以解决这个问题,另外耳塞还能够在怪物吼的时候提供了稳定打出蓄力的一个输出环境,可以说是不错的。但是由于大剑铁山靠这个技能,所以很多时候依靠个人技术可以直接丢掉耳塞,要不要出就看个人选择了。

嗯,本文更多是作为一个配装思路系列的开篇,所以更多的是对技能的解释,后面关于技能写的可能就比较少了。

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