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只想简单粗暴地在UE5里做出写实玻璃材质

2023-06-30 14:44 作者:夏忆鸣  | 我要投稿

利用光追制作写实半透明材质的设置和景深效果优化的方法

01:14


ProjectSetting里,开启光追支持,搜索ray tracing,在Hardware Ray Tracing中勾选Support Hardware Ray TracingRay Tracing Shadows和Lumen里的Use hardware Ray Tracing when available;

01:59

创建材质,并将材质的Blend Mode改为Translucent,Lighting Mode改为Surface TranslucencyVolume;

16:04


LocalPosition作为UV节点,不需要物体自身有UV贴图和坐标,它是根据物体自身在UE世界计算的位置坐标,也就是永远不变的。

22:42

景深优化方法和透明玻璃材质的进一步优化

在材质中搜索velo找到并勾选Output Velocity以帮助UE能准确获取透明材质的深度信息;

再在材质中搜索DOF,将Translucency Pass改为Before DOF,也就是将透明通道改为在景深效果计算前生成,这样透明通道会更准确;

如果景深还有些问题,则最后在材质中找到Opacity Mask Clip Value数值改为0.05或更低即可。


彩色阴影

彩色阴影的效果有局限性,只有Cpu和Gpu烘焙还有Path Tracer中可以实现,且各有特殊要求,详情见上图

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