灵能百分百之one师教你学编剧


正负法则,严格来说就是情绪拉扯,让主角在目标-障碍-达成,这一过程中不断让观众处于安心/揪心的状态,最终达成/成长的结尾,释放情绪,提升观众满足感。

打斗的节奏缓急,也就是所谓的回合制,缓【对峙、敌我双方交手前/中的思考(典型:全职猎人打斗中,思考应对之策)、嘴炮等等】,急【打斗】
整体剧情的节奏缓急,可以看做是爆发冲突的高潮部分(急、快短),和日常/线索的铺垫(缓、慢长)。按照小说的说法,就是高潮有多爽,取决于前面的铺垫到不到位。而在较长篇幅剧情中,为了拉住读者观众的期待感,就不能是单一的铺垫/冲突这个形式了,而是要将冲突和铺垫拆解成几个部分,交织安排,和正负法则有些类似,让冲突一次比一次激烈,铺垫信息像拼图一样,一块块收集最终拼全(偏悬疑作品最后让读者恍然大悟),然后就是指向最后的最大冲突(最终BOSS),引爆情绪和剧情。