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说一下,目前我自己对于《敢达争锋对决》这款游戏的见解

2021-09-17 17:40 作者:箕克up  | 我要投稿

目前,截止到2021年九月份,《敢达争锋对决》进行了一波大更新,其中,有新更新的内容,也有大家看了都“提心吊胆”的机体调整部分(机体调整部分指的是有的机体或许会被加强,但大部分还是削弱机体)其中的机体调整部分里,有两台机体00强化模组和00xn强化模组,因为个人认为不必要的方面,他们又被削弱了,对此我想发表一下自己的看法,以及目前对这款游戏以及其他方面的见解:
(PS:这里我会提到,关于《敢达争锋对决》的运营商恺英网络,关于万代南梦宫这边,我只能说大部分是凯英网络在负责,或许万代南梦宫只是提供一个游戏方面的支持,具体我说的是恺英网络的骚操作,但不排除有万代南梦宫的事,但因为我现在只是单方面的说恺英网络,不提万代南梦宫的事情,所以在这里我会把恺英网络简称“ky”方便大家记住)
或许是ky为自己犯下年轻时的过错买单,而这么做的代价,或许就是玩家流失,以及一部分玩家的骂声吧。(PS:截止目前,其实有不少人都对《敢达争锋对决》这款游戏失望透顶,也有不少人退游和半退坑)
我为什么会这么说呢,看看《敢达争锋对决》所谓的“模仿对象”万代南梦宫自家的《EX VS》系列以及《GVG》就知道了,在这方面,我个人只能说因为这两个东西,作为面向主机和掌机游的作品(还有街机但是不在这里说),因为是可以联机的,对战游戏的原因,况且是“买断制”的消费,官方就已经把游戏设定以及机体之间的环境平衡做好了,并不会出现一方玩家永远压着一方玩家的局面,如果有,那或许是技术方面以及机体机制的问题,官方经过了严谨的游戏测试,考虑的很周全,基本不会出现平衡度的问题,因为随着版本的更新迭代,游戏当中出现的高达机体是随着年份跟着作品走的那种,到了什么年份就出到目前最新的什么机体,平衡性方面也是有所调整,所以并不用太过担心平衡性的问题,如果有的话,这里面牵扯到的相关因素很多,在这里不多赘述,但玩家的反响都还是可以,并不会有太多的人去说关于机体平衡性的问题,因为这两个作品,他们不光有对战内容,还有一些其他的娱乐模式,所以并不是所有的玩家都在说关于平衡性这方面的问题(PS:但是在这里,我要声明并不代表万代南梦宫他就不想圈钱,他也是有骚操作的,这里就不多说了);可反观《敢达争锋对决》这款游戏,有一点大家要知道,在最简单的方面来讲,本质上作为手游,比较让人印象深刻的一点,那就是“氪金”,加上目前的手游的主流类型,大部分是竞技类,他自己主打的也是竞技,对于双方来说,玩家玩的时间会久,官方自己也能挣到钱,这种类型的游戏也是最“骗氪”的。
扯的有点远,说回正题。
先说一下这两台机体的削弱内容:
咱们先来了解一下它们被削弱的什么东西:他们这两台机体有一个特色,其中一台可以自己开启“无敌三红”(PS:这里我会管他叫“无敌三红”因为有的机体也可以开“三红”,但是不会像这两台机体一样有极为特殊的效果),另一台机体是发动必杀开启“无敌三红”,不知道“无敌三红”是什么没有关系,但你需要知道,如果开启了“无敌三红”,不仅你自身的速度会变快,还可以免疫所有攻击和负面状态,但是如果你使用了自己的技能武装以及格斗派生就会失去免疫效果,简单来说,就是在一定的时间内,自己很快还是无敌的,但是只能使用格斗,不可以用任何的额外技能,否则,无敌就会失效。
可是在这次版本更新之后,官方又调整了“无敌三红”(PS:这次的调整距离上次加起来应该是四次削弱了,大部分削弱的是“无敌三红”的持续时间,以及想要开启“无敌三红”的门槛要更高,让使用含有“无敌三红”机体的玩家更难用“无敌三红”打出极好的效果),我之前说过“无敌三红”的特性是免疫一切的负面效果,因为是竞技类游戏嘛,需要有反制敌人的手段,在游戏当中,有一个叫“防御”的技能,所有的机体都可以进行防御的操作(PS:有的机体不能防御,但是在竞技模式的时候是玩家是使用不了也见不到他们的,这里不说),期间,当玩家使用“防御”技能,就可以“防御”敌方机体给自己造成的攻击(有的机体的技能无法防御),只可以防一次,之后需要等待CD冷却,一般这个技能是用来防御敌方的近战攻击以及有必要防御的攻击的,而当敌方的近战攻击打到自己“防御”的时候,敌方会陷入硬直,己方可以这个时候冲上去给对方造成伤害;我之前说过“无敌三红”可以免疫负面效果,在之前的版本开启“无敌三红”砍在敌人的“防御”上,是不会出现硬直的,可以直接再次对敌人进行攻击,而现在,官方修改了“无敌三红”,当你使用近战攻击砍到敌方“防御”的时候,会陷入硬直,而这次的削弱结合之前的削弱,可以说,目前“无敌三红”这个技能虽然可以用,但是会显得比较鸡肋,没有办法直接去跟敌人硬刚了,跟刚出的时候比,弱了很多很多。

目前,这两台00,的“无敌三红”看着是被削,要我说,或许00的“无敌三红”本来不是这样的,没那么强,也没那么弱,反而是ky他自己当时并没有想好当时的游戏路线,因为当时“模仿”的是EX VS系列和GVG,当时的ky还比较青涩,只想让玩家掏钱,这也导致说出现现在目前的游戏大环境,因为或许高达对战的这种游戏的竞技机制并不适合现在主流竞技手游的那种消费机制,这也导致之后的机体越出越强,或许在主机和掌机平台的作品当中的机体,他们并没有那么厉害,但因为ky的操作,手游《敢达争锋对决》的平衡性很令人堪忧,自然无法像主机和掌机平台的作品那样火,但是作为在手游当中的竞技类游戏,为了能更好的挣钱,ky就必须要让《敢达争锋对决》里的机体越出越强,况且敢达争锋对决当中的机体还需要进行养成,机体需要有专属机师才能发动必杀,机师也需要进行养成等,这些骚操作,可以说ky为了让玩家掏钱是有过之而无不及;我也可以很负责任的告诉你,因为后面的机体越出越强的问题,魔改了出现在主机以及掌机当中作品的机体的技能以及机制,这一点也被不少玩家所诟病,魔改机体的出现,干扰了高达对战这一类竞技游戏原本完善的平衡,也导致这两台能开“无敌三红”的00变成了现在的样子,其实不光是00,拿EX VS来举例,本身就不存在什么可以和敌人猛刚的“无敌三红”,EXVS里的00高达只是在觉醒时的“三红”当中,当你不进行移动和其他操作时就能免疫所有的伤害,而在当时,ky为了让玩家们心甘情愿的掏钱,推出了这个“无敌三红”的技能,可以说,这个技能一出,很大程度地改变了争锋对决的平衡环境,或许正是因为这次无敌三红的成功,让ky尝到了甜头,他们也会选择去魔改其他的机体(PS:在推出“无敌三红”之前,就也有其他的机体遭受了魔改,只不过有的并没有破坏平衡,有的破坏了,还有的是ky为了让玩家更心甘情愿的掏钱,推出了专门克制这些被魔改过后“阴间机体”的机体),也许从ky他自己尝到甜头的那一刻,他们的初心或许就已经变了,又或者说他们的初心只是为了赚钱。(PS:这里忘了跟大家提一嘴,《敢达争锋对决》这款游戏它的主要盈利方式就是抽奖,而它的方式就是最最万恶的抽卡,即使因为地区的原因,在咱们这儿有了保底,但是依旧是脱离不出“氪金严重”的毛病,而且因为机体和机体之间的不同,还有各种品级,例如:经典、限定、王牌、超限定这样的品级出现,也导致在抽卡的时候,根据品级的不同,你的相应的保底进度也会不同。可以说,在抽卡这方面,估计是没少被万代南梦宫所指导)

然后我需要再重新写上一段话,虽然说这款游戏可以肝,我个人也在肝,但是毕竟这款游戏注重的还是氪金(毕竟一款游戏有抽卡元素,而且是竞技类游戏,况且拥有要养成元素,你就知道他大概是一个什么游戏了),你并不一定肝就有好的体验,目前,有的氪金玩家也并没有体验到很好的游戏内容以及游戏体验,从这儿也不难看出其实《敢达争锋对决》这款游戏目前的状态属于较为迷离的状态,你说他一时半会儿会凉吗?我觉得不会,但你说它不会凉吗?我觉得那是不可能的。

当你回过头来,仔细思考着关于《敢达争锋对决》这款游戏的历史,你会发现,作为手游,它也许是成功的,但是作为一个真正合格的游戏,他或许又差了很多,这款游戏已经出了四年左右,我发布这篇文章主要是为了劝那些一直在骂的人,不要那么累,多想一些其他的事情,你可以选择边痛边笑地继续玩下去,也可以选择去换一个给你带来快乐的地方,毕竟是你在玩一款游戏,不能让游戏玩了你。

也希望正在玩这款游戏的玩家们可以做好所谓更“充足的准备”来面临ky他针对这款游戏做出的后续的改变以及调整,因为ky并不是第一次搞这种幺蛾子了,大家都对他的操作有尿性有一定了解,希望还在玩这款游戏的玩家们能更好地来继续在这款游戏里面散发自己的光芒

(PS:手机游戏,想必大家也都懂,尤其是氪金方面,个人觉得还是佛系游戏最为稳妥,因为无论再怎么样,说到底,再怎么良心的厂商也也仅仅是为了让你掏出你口袋里的那一笔钱罢了,你只需要凭借你自己的喜爱与一颗真诚的心去玩一款游戏就够了)

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