二号坑:Red Alert 2: Battle of Generals(暂定名)
思考了很久该给这个mod起什么名字,最后决定就先叫这个好了。
《红色警戒2:将军之战》
因为受《命令与征服:将军》系列影响很深所以考虑过叫Zero Hours,但是跟YRZH撞名不好,否掉了。
考虑过直接叫Generals,但是太直白了,否掉了。
考虑过什么World Domination啊Commanders' Edition啊之类的,但是要么不够全面要么容易引起误解,还是放弃了。
基于YR和Ares平台的mod,剧情走RA2和YR复刻路线,专注战役制作,毕竟我一个自闭虐电玩家也不可能做什么对战平衡这种东西,所以干脆放弃思考。
可能有人看到这里会吐槽跟某知名mod撞车(笑),嘛我不否认摸摸摸确实也对我影响很大啦,不过个人感觉自己的构思还是跟那边有不小的差别的。
上面提到过受将军系列影响很深,所以看点就是:各阵营、各国都有自家有名有姓的指挥官作为每场战役的指挥,这些指挥官各有各的特色,类似《将军:绝命时刻》、《命令与征服:红色警戒3》(以及胎死腹中的不要钱)中的子阵营将军。原版我一直想吐槽指挥官满地球飞这个设定的,所以现在I can I up了。
战役
预定做全三阵营的,设定写了很多但是连个.map都还没影,因此本段全都是画饼内容。叙事上采取的是前半互通后半分线的模式,感谢时间机器这个怎么胡编都行的神器(都是老爱的错)。
盟军战役
盟军线从原版红军入侵北美开始,基本上是复刻和致敬.jpg中间穿插一些对原版剧情的补完。因为多指挥官多视角,所以虽然说是复刻和致敬,不过自由发挥空间还是很大的。
苏军战役
苏军线和盟军一样是原版的复刻和致敬,区别在于光头下令的任务被挪到尤里线去了,所以部分任务的目标发生了一定的变化。
尤里战役
尤里线采用了一部分来自后来CNC3开发时想把RA2也拉进CNC本篇宇宙的老设想(划重点,设想),光头实际上是凯秃手底下的人,因为意外被一代老超时空丢到了这个时间线来(你看,还是老爱的错),所以本mod中的光头阵营会比较Nod(笑)。
尤里线前期遵循原作剧情只在水面下活动,后期进线才开始实施光头的野心……大概?
嗯其实我也还没想好要给光头一个什么结局,毕竟全球刷漆这种东西对于一个原作大反派来说太……平淡?了点,以及个人来讲还是想尽量避免跟MO撞车的。或许在大结局的时候被突然冒出来的凯秃给娜迪亚.gif掉也不错。嘛虽然我是没那个可能去重做过场的了。
顺带一提尤里线是苏盟点完时间机器事件脱离本时间线之后的原时间线上的故事。