欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Blender制作风格化场景 第一节 树丛制作

2023-03-04 14:16 作者:-Ccxka  | 我要投稿


04:24


噪波纹理:控制边界的随机变化 疏密

颜色渐变:控制的是透明材质,从外到内渗透的程度

层权重:控制由外向内整体的收缩

柔光:控制沃罗诺伊纹理叠加产生的强弱 系数越大,效果越明显





Blender制作风格化场景 第一节 树丛制作的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律