【每周游报 | 41】412018年的好游戏全在这,游戏部带你看TGA


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文丨情报姬游戏部 排版丨阿屾
封面 丨兰州烧饼
姬友们晚上好啊~又到了游戏部众的周游报时间啦~

又到了一年一度的TGA颁奖时间了(虽然也没开始几年),可以说要问这一年有哪些好玩的游戏,那就要去看TGA怎么评定了。至于来年有哪些值得期待的新游,也能在TGA上看到。
既然谈到TGA,当然要先了解TGA是什么,TGA全称The Game Awards(和企鹅的那个不是一回事啦!),是一个号称“游戏界奥斯卡”的含金量极高的奖项,是一场游戏的盛宴。可以说入选的作品都是本年度质量上乘的作品,都是值得玩家一试的。

简单介绍完了TGA,该进入正题了。虽然TGA奖项众多,但其实大家关注的主要是那几项极具分量的。毕竟对于玩家而言,好玩永远是第一位的嘛。虽然本次入选的优秀作品很多,但毕竟奖只有一个,每一款能够获奖的游戏,都是有着相当充分的理由的,下面我们来看看这些拥有相当实力的佳作。

最佳动作游戏
《死亡细胞》
最佳动作游戏的奖最终给到了《死亡细胞》这款新游身上。

相比于入选的其他作品,《死亡细胞》这样兼具宏大背景和极高操作难度的游戏,让玩家们记起了动作游戏的精髓之处—不靠堆战力无双割草,而是靠智慧和硬技术去制造有效杀伤。

而且游戏是相当的硬核,可以说的上是真死亡细胞了。死一次就直接回到解放前,简直比黑魂还残酷。所以每次打个BOSS都要疯狂走位,回首掏不存在的,血量什么的根本扛不住几下,还不如加伤害把boss摸死

这也正是这样一款新奇的游戏能够在《孤岛惊魂5》《命运2:遗落之族》、《死亡细胞》、《使命召唤:黑色行动4》这样的入围名单中脱颖而出的原因所在。也是对注重动作战斗的动作类游戏最好的诠释。
最佳角色扮演游戏
《怪物猎人:世界》
怪物猎人系列绝对是角色扮演游戏中不得不提的部分,出色的怪猎这次也拿下了最佳角色扮演游戏奖。

《怪物猎人:世界》是怪物猎人系列的一个里程碑,这作无论是在玩法上的优化还是在怪物和地图上,都有了很大的进步。这种充满狩猎,生存元素的游戏,在角色扮演游戏中确实是相当吸引人的。

本作开放而精妙的地图设计,硬核的战斗体验,还时不时能看到互相攻击对方的怪兽,可以说《怪物猎人:世界》真正为各位猎人打造了一个相当真实的世界。虽然在最佳多人游戏上输给了《堡垒之夜》,但这依旧不影响怪猎被称为一款优秀的多人游戏。

最佳电竞游戏
《守望先锋》
最佳电竞奖的争夺是很激烈的,这次入围的作品,每一款都是接触游戏的人不陌生的,其中的每一款都是大腕级别,从《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》这种常青树,到《堡垒之夜》这种迅速蹿红的优秀大作,都是实力极强的对手。

不过《守望先锋》凭借他快速而紧凑的游戏体验,和讲究到变态的团队配合,使得这款游戏在电竞方面,拥有极强的观赏性。

可以说守望这款游戏,在制作之初,就在筹划着电竞方面的游戏方式—节奏性,观赏性,配合性。从各种冲突点的设计,到各种英雄缺陷的设计(从体型到每一发子弹的伤害)都使他很难出现在同一水平时,一人carry全场那样的情况。

虽然这样变态的团队配合限制了不少玩家的发挥和游戏体验,但这确实有效的避免了游戏过早的结束,延长了双方有效对抗的时间。
顺带一提,虽然最佳电竞没有选上,但是LOL获得了最佳电竞赛事奖。
最佳叙事游戏
《荒野大镖客2》
总算到了大表哥了,不得不说大表哥是这次评选中最有实力的选手之一,不少玩家也表示大表哥2应该是稳拿年度游戏的。的确,大表哥的游戏质量已经毋庸置疑,细节怪R星已经将这样一款游戏变成了一个西部模拟器。

值得一提的是本奖项入围的游戏中有《奇异人生2》、《战神》、《底特律:成为人类》这样强大的阵容,可以说这项奖是真正意义上的神仙打架。先不提《战神》这个怪物一般的存在,《底特律》和《奇异人生》两作都是主打剧情,可以说这样的作品是奔着这项奖去的。

当然事实向我们证明了大表哥还是你大表哥,虽然游戏剧情流程长了一点,操作繁琐了点,骑马一不小心撞人还要被警察死追,但是并不影响他向我们全面的展示了一个狂野而又充满魅力的西部的故事。

只能说细节怪正是凭着那些繁琐的不得了的细节,活生生的把这样一款游戏做成了自由度极高的活电影。(上马下马拴马拔枪射击,非常繁琐又无比真实)

当然这也使他顺利地拿到了最佳配乐/音乐奖,最佳音效设计奖和最佳表演奖,是本次TGA获奖最多的作品。好的音乐和演员与好故事更配哦~(值得一提的是大表哥作为一款游戏,获得的奖却总给人一种电影的感觉)
最佳格斗游戏
《龙珠斗士Z》
《龙珠斗士Z》作为一款粉丝向的游戏,成功击败了《街头霸王5:街机版》、《苍翼默示录:交叉组队战》、《灵魂能力6》三款老牌格斗游戏,拿到了最佳格斗游戏的奖,这就足以证明他的成功了。

龙珠斗士Z相当成功的还原了动漫中那种热血的打斗场面和炫酷的招式(或许炫酷的更多是一招半屏火光)在打击感上更是下足了功夫,大概就是一招过去除了感觉结实的命中了对手之外,还让人感觉自己按键越用力对面受伤越重这样的感觉。

同时游戏在出招表的简化上做了些文章。其实一直以来,格斗游戏中,把握好招式的困难度一直是件很值得研究的事,太简单的连招会导致各种无脑操作断送掉游戏的乐趣,过于复杂的连招很难打出反而会丧失存在的意义。

龙珠斗士Z中选择将连招难度和连招伤害同时削弱,使得玩家在容易上手的同时,需要更多的注意分配自己的怒气来达到取胜的目的。可以说是为格斗游戏做出了一次出色的尝试。

当然这个只是一方面,或许这部作品给我们带来的更多的是对待粉丝向作品的态度。众所周知粉丝向作品常常占着大IP而粗制滥造消费情怀。这部龙珠斗士却向我们展示了一个粉丝向作品应有的质量和态度。

最佳策略游戏
《陷阵之志》
不得不说即时战略游戏已经式微了,本次最佳策略游戏奖由《陷阵之志》这款战棋游戏夺得。

《陷阵之志》虽然咋一看是一款普通的像素战棋游戏(甚至当时看到之后也没能吸引我买它),但是玩下去之后你会发现,它的花样是真的多。

首先你需要将你的每一次行动收益最大化,这可比象棋什么的难多了,因为棋子本身除了用途不同,还有强弱之分。你或许需要不断尝试来找出最优解,但机会却只有一次。面对强大的敌人,你是选择将他就地歼灭,或是将他推开来地形杀,或者将他冻结来暂时性的消除威胁。

(利用击退的特性将敌人推入水里从而消灭它)
同时游戏将这些元素全部浓缩在了8x8的地图上。这么个小地图,你要考虑如何指挥你的格斗机甲、高射火炮去进攻,思考能源如何分配,攻击后会将敌人击退至何处,计算如何快速有效的歼灭对手。总体感觉就是,玩这游戏像是在下棋。

正是这样,这款浓缩成精华的游戏成功的打败了《战场女武神4》《冰汽时代》这些大作,事实证明,策略类游戏果然还是要烧脑一点比较好玩。
最佳独立游戏
《蔚蓝》
又一款IGN评分10分的作品,且不说它是否对得起这个分数,起码这样的分数足以证明,这是一款值得一玩的优秀游戏。

作为一款像素风的2D闯关游戏,《蔚蓝》将剧情巧妙地融入了游戏(虽然你也可以选择跳过)游戏本身难度不低,在地图的设计上能够看得出这是一款需要费脑子去探索的游戏。游戏初期由于简单的操作和地图,使得玩家很容易达成目标(收集草莓)。

不过到了中后期,难度陡增。虽然目的只是登山,收集道具也不是必须的目标,但就单过关,也是一件很费劲的事,不但要求玩家连续做出一系列的精致动作,还需要玩家合理利用地形来达到目的。

同时由于地图中存在相当多的隐藏元素供玩家探索。(参考艾希那类的各种脑洞大开的隐藏元素)简单的操作配合这样丰满的地图,实在很有吸引力,呃,当然也是手残玩家的噩梦。

可以说,《蔚蓝》把2D闯关游戏玩出了花,极具创造力和挑战性的关卡设计,感人的剧情,还有个帮助剧情玩家体验游戏的“无敌模式”。当然,本次颁奖典礼上《蔚蓝》也凭借优秀的剧情拿到了最具影响力游戏的奖。
最佳多人游戏
《堡垒之夜》
《堡垒之夜》毫无悬念的拿到了这个奖项,就在不久前它的注册玩家数已经突破了两个亿!

一款能够自己造房子的“吃鸡”类游戏从他刚一出现就注定有着无限的可能性,而他的活力也证明了这个事实。《堡垒之夜》目前的地位就好比早些年的《魔兽世界》,中国的《王者荣耀》那样,在国外成为了一款具有社交功能的游戏。(虽然在中国显得没有那么火)

抛弃了PUBG复杂的枪械配件和载具,玩法得到了大幅简化。但又在同时着力于自造建筑,亲手构筑掩体的刻画,从考验枪法,变成了考验头脑(虽然枪法还是很重要),成功在大逃杀游戏中走出了一条新路。

(就地取材建造建筑是堡垒之夜的最大特色)
以此为基,甚至可以被那些玩家玩成个高清重制版Minecraft,PVE的推出也足以说明,这样一种游戏还有很多可开发的玩法。

值得一提的是本次《堡垒之夜》还拿到了最佳持续运营游戏,凭借频繁的更新频率和PVE这样独特的新系统添加使得《堡垒之夜》在这项奖的竞争中轻松取胜,即使对手是守望,彩六和无人深空。
年度最佳游戏
《战神》
奎爷在这次TGA中成功击败了最具竞争力的对手—大表哥2,成功拿到了年度最佳游戏(毫不夸张的说这个奖项基本是这两款游戏之间的竞争)

众所周知,今年的《战神4》和后面出的《荒野大镖客2》都在IGN上拿到了10分,也就是说这两款游戏都可以称得上是游戏中的杰作。

虽然听起来有些马后炮,不过战神和大表哥实在不是一个定位的游戏,论游戏性,大表哥确实输给了节奏紧凑的战神。真实性并不等于游戏性,所以大表哥靠真实性拿下了最佳叙事而不是最佳游戏。

相信战神这款游戏已经不需要过多的去吹了,只能说这样一款游戏让玩家找回了游戏的感觉,最直接的剧情讲述和爽快的战斗,总让人在体会到像《虐杀原形》这样快餐类游戏的爽快的同时还能让玩家继续体验紧凑的剧情。

只能说《战神》之所以能够在年度游戏中取胜的原因是它比《荒野大镖客》更像是一款游戏吧。本次战神除了年度最佳,还拿到了最佳游戏指导和最佳动作冒险游戏的奖,它优秀的游戏性可以说是有目共睹了。

当然除了这些受众较广的游戏之外,以下几款作品也在本次评选中获奖,是2018年各项目上的佳作。
最佳艺术指导奖
《奥伯拉·丁的回归》

最佳移动端游戏
《florence》

最佳VR/AR游戏
《太空机器人 救援任务》

最佳独立处女作
《The Messenger》

最佳学生作品游戏
《Combat 2018》

最佳体育/竞速游戏
《极限竞速:地平线4》

最佳家庭游戏
《胡闹厨房2》

于是本次游报到这里就结束了,以上就是部分2018年出色的好游戏了,事实上一款游戏究竟好不好,看的还是玩家本身。

无论游戏在这次评选中是否获奖,都不影响游戏本身的质量,实际上本次陪跑的奥德赛,蜘蛛侠都是相当优秀的作品,都是值得玩家去尝试的。

TGA是游戏的盛典,也是每一位玩家的盛典。正是因为有了屏幕前的每一个玩家对游戏的热爱和坚持,才有了游戏业界的不断发展。(所以请不要再后悔充过的每一单了,都是贡献啊,贡献)今年的TGA已经尘埃落定了,让我们期待来年,会有更多让人眼前一亮的游戏作品出现,会让我们的钱有更多的理由离开我们(并不)。

(套钱三连.jpg)
每周,情报姬游戏部众都会带给你不一样的每周游报~

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