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关于UE带动画的骨骼体在镜头内莫名消失

2022-09-23 17:19 作者:白发先生  | 我要投稿

       这一篇文章记录一下关于处理ue内骨骼网格体出问题的解决方法。

       之前有遇到过导入的骨骼网格体在交互或是播放动画时,骨骼网格体在某些特定角度会消失或是渲染动画直接在镜头内消失,尤其是在VR内的一些交互,究其原因是UE自带的剔除优化机制,当骨骼网格体的原点到了镜头之外,会被认为不需要渲染而被剔除,但做的很多动画都是原点动画,所以很容易出现这种问题

图1 原点骨骼动画(原点经常远离动画位移位置)
图2 骨骼网格体未设置正确物理资产
图3 编辑器状态下显示正常(原点位于视野内)
图4 镜头视角内,原点位于镜头外,模型被剔除
图5 此类大范围移动动画,设置对应角色移动的物理资产
图6 加入正确物理资产后,镜头内恢复正常显示
[官方培训]08-UE动画基础 https://www.bilibili.com/video/BV1BV4y177Q3/?spm_id_from=333.999.0.0&;vd_source=ce79b4ba1de6454fe15eb07d129afa5a
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