关于UE带动画的骨骼体在镜头内莫名消失
这一篇文章记录一下关于处理ue内骨骼网格体出问题的解决方法。
之前有遇到过导入的骨骼网格体在交互或是播放动画时,骨骼网格体在某些特定角度会消失或是渲染动画直接在镜头内消失,尤其是在VR内的一些交互,究其原因是UE自带的剔除优化机制,当骨骼网格体的原点到了镜头之外,会被认为不需要渲染而被剔除,但做的很多动画都是原点动画,所以很容易出现这种问题








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之前有遇到过导入的骨骼网格体在交互或是播放动画时,骨骼网格体在某些特定角度会消失或是渲染动画直接在镜头内消失,尤其是在VR内的一些交互,究其原因是UE自带的剔除优化机制,当骨骼网格体的原点到了镜头之外,会被认为不需要渲染而被剔除,但做的很多动画都是原点动画,所以很容易出现这种问题