浅谈游戏利弊,我为游戏正名
写作的小小背景: 作为一名从特别反对电子游戏的家庭出生的大学牲,我对游戏的热爱却是源源不断,今日突然灵光乍现,想为游戏正名。在我看来,虽说玩物丧志,但是游戏并不只是消磨时间一无是处的快感工具。本文将从我接触较多的几款游戏作为例子。(介绍的游戏种类也不是很多,纯粹是懒hhh)
回合制战略游戏
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文明6、三国志
: 大局观, 全盘思考能力, 多回合预测和计划的能力, 推演能力, 正确抉择能力, 数学预测(通过对单位战斗结果的预测) 可了解多元文明及其历史(以下是文明6) 可了解世界奇观 可了解文明发展起源及具备的条件 可了解科技和市政的时代变化,及对应的军事装备 可了解世界伟人
回合制卡牌游戏
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邪恶冥刻,炉石
: 思考和抉择能力, 发散思维和创新思维(通过游戏解谜,冥刻特有核心玩法之一) 数字计算能力(通过回合战斗), 数学运筹能力(通过卡组构筑), 提升审美(通过游戏艺术呈现) 提升剧情构思能力(通过游戏设定展开) 提高想象力(冥刻特有的探索) 培养好奇心(冥刻特有的探索)
MOBA(多人在线战术竞技游戏)
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英雄联盟、王者荣耀
: 手速, 即时应变能力, 同时多方位观察能力,移速预测(即玩家常说的意识,透视作弊相当于把此能力拉到极致) 预测能力(技能预判) 团队协作能力 锻炼心态和脾性(心态差建议少玩) 指挥和管理能力(如果开麦指挥的话) 抉择能力(推塔,开龙,发育还是抓人?) 还能增加人际交往(?
创意休闲游戏
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画中世界、纪念碑谷
: 艺术欣赏能力(游戏高艺术性) 空间转换能力 想象力 发散思维和创新思维(解谜)
玩游戏的缺点:
花时间
特别花时间(指文明6)
容易上头,过度疲劳易慢性损害身体