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《星际2》外国玩家自制指挥官艾瑞尔·汉森

2019-01-19 11:04 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

原作者

DaveSpectre

https://imgur.com/a/CyO0ql5

https://www.youtube.com/channel/UCWpIH6G8RnrNo-z2p7NZtUw

汉森博士不会以英雄的身份加入战斗,她更愿意通过她的研究和技术来指导和帮助她的殖民者们。

指挥官的主题和目标

这个指挥官的主题是使用殖民地部队和殖民地技术(包括建筑物、殖民地船只等)

另一个重点是防守。建设者可以建造路障来阻挡道路和敌人的视线,平民也可以被装载到作为移动掩体的装甲运兵车上。

作为一名科学家,汉森也为她的单位带来了大量可选择的研究。这项研究放置于一个类似于自由之翼的超离子实验室的选择系统。

面板技能

部署自动炮塔

呼叫一个自动炮塔下降吊舱到一个可见的位置。可以攻击空中和地面目标有30秒的时间生命。最多可储存三次费用。充能冷却30秒。

空降雇佣兵

在任何可见的地点召唤4名战地豪猪。需要300种矿物。冷却4分钟。这些战地豪猪比战役中的中的单位更强。需要4个人口补给。

坚强意志,鼓舞人心

提升所有友方生物单位的士气(或虫族的凶猛),使其护甲增加2,攻击速度提高50%,移动速度提高25%,持续20秒。冷却5分钟。

科学馈赠

接受来自人族自治领的科学馈赠,让您的下一个研究或升级立即完成,并将其成本降低50%。冷却3分钟。如果不使用,此效果将叠加。(如果你使用了这个能力,但不进行研究,3分钟后你再次使用它,你接下来的两次升级或研究将产生这种效果。)如果你所有的研究与升级都已经完成,则换成200矿物和200高能瓦斯。

步兵单位

矿工

工人,可以采集矿物质。可以攻击。在殖民地小屋里受训。成本30矿,需要1人口。培训时间11秒。HP30。

建设者

可以建造和修复建筑(就像SCV一样)。可以攻击。在殖民地小屋里受训。成本30矿,需要1人口,培训时间12秒,HP25

防御者

勇敢的殖民者,他们愿意为从爱萌手中拯救科普卢星区而战斗。莫洛托夫鸡尾酒攻击,造成高单目标伤害。在殖民者小屋接受培训。花费30矿,需要1人口,培训时间16秒。HP25。

狙击手

远程狙击造成严重伤害。可以通过研究升级,例如研究“穿透射击”,让狙击手攻击,对一条线上的所有的敌人造成伤害。受训的军事总部,需要150矿75气,需要2人口。培训时间25秒,HP85

地面载具

轻型装甲运兵车

缓慢,重装甲运输车,可以装载多达8个生物单位(防御者,狙击手,建筑工人或矿工)。里面的远程单位可以像从地堡进攻一样。装甲运兵车会在车身上安装一个自动机枪炮台保护自己。在工厂生产,成本200矿。需要3人口,建造时间27秒。

重型装甲运兵车

通过在军事总部的研究获得。通过研究将轻型装甲运兵车改装为重型装甲运兵车,这一效果将影响所有已经造出的轻型装甲运兵,提高了生命上限而且加装更强大的武器:双连装轨道炮比自动炮塔能造成更多的伤害,它拥有更高的射程和对重甲单位额外伤害,但攻击速度会更慢。其他数据保持不变。

修理车

可利用纳米技术修复友方的机械单位。在工厂生产,需要附属的技术实验室。不能攻击。花费50矿和100气。需要2人口。创建时间22s

捕食者

需要科学设施,工厂生产,附带技术实验室。攻击伤害20(vs轻甲25),AOE静电场伤害20(vs轻甲25)。成本100矿和50气。建造时间32秒。需要2个补给。160HP。其他数据与自由之翼战役相同。

维京战机

重工厂生产,装备可以升级到更快的转换速度,攻击速度提高15%,或者在飞行中增加射程,在落地后增加护甲。

大力神运输船

重型运输船。1000HP,250矿,100气,需要4人口。由SCV在地面建造,该单位有50个运输槽位。可以升级快速上下船科技。

大力神武装船

大力神武装船比运输船高200点生命值,移动速度提高20%,可以使用重型加特林加农炮攻击敌人,在目标周围造成轻微的溅射伤害,并且可以在移动中开火。其他数据保持不变

战地豪猪

精英级海军陆战队员。有时殖民者需要专业人员的帮助……需要4个人口,300矿(4个战地豪猪)。每次攻击造成9点伤害,有85点生命值,可以使用恢复生命的超级兴奋剂。

建筑

生物穹顶指挥中心

代替指挥中心,作为资源收集站。可升降和着陆,不训练任何单位。可装载多达10个生物单位,这些单位可以在生物穹顶内缓慢恢复生命值。提供+15人口。

生物穹顶

提供+10人口(可升级至15),可在内部最多装载5个生物单位(可升级至10)。生物穹顶取代了补给站。

殖民者小屋

基本的生产结构,可以训练矿工,建筑工人和保卫者。建造好的小屋初始提供5次充能,每个殖民者小屋最多容纳8次充能,充能CD为1分钟(部队从殖民者小屋的居民中招募,因此更多殖民者小屋可以快速建设部队)。殖民者小屋需要100矿(可以升级到75矿)。当棚屋生产的单位死亡时,刷新1次充能。

科学设施

主要研究建筑,需要工程隔间。拥有成对的研究选项。每个匹配中只有一个研究进行。有内置的研究反应堆,使其能够研究3次升级。50矿和150气

军事指挥部

取代军械库,包含车辆升级,可以研究将殖民地船只和装甲运兵车转变为军事化版本的升级。能训练狙击手。需要工厂。花费150矿和150气

路障

防御“肉盾”结构。阻挡地面敌人移动和视线。玩家或其盟友可以卖掉它,将100%的资源返还给玩家。50矿。生成时间:15秒

升级

与正常人族一样——工程舱的步兵升级和军事总部的车辆升级(取代军械库)。维京战机和殖民者的船只也使用车辆升级。

高速进阶瞄准

在工程湾进行研究。自动炮塔和导弹炮塔射程增加1,攻击速度提高20%。100矿和100气。研究时间57秒

结构装甲

除路障外所有建筑的护甲+2,研究时间和多人游戏相同

生物穹顶容量

生物穹顶的容量+5。消耗100矿和100气。研究时间60秒。可在工程湾研究。

重型运兵车

为所有的装甲运兵车装备军事技术,使其成为军事化的装甲运兵车。在军事总部研究,250矿和250气。研究时间120秒

大力神武装运输船

用军事化技术装备所有的殖民者船,使之成为军事化的殖民者船。可在军事总部购买。价格为400矿和400气。研究时间180秒。

科学设施研究(以下科技全部为二选一,15级精通后可全升级)

爆炸性鸡尾酒

防守者投掷的燃烧弹现在在小半径范围内造成75%的伤害

希腊之火

防守者投掷的燃烧弹造成3点伤害,并使目标燃烧3秒,每0.5秒造成1点伤害。最多叠加3次,遭到燃烧攻击会刷新持续时间。


锻炼

防御者的生命值提高10,攻击速度提高25%,移动速度提高12.5%

个人防护罩

为防御者提供个人护盾能力,使他们生成一个50点血量持续10秒或被摧毁的护盾。当护盾处于激活状态时,防御者受到的伤害减少50%,该减伤对技能攻击(如渡鸦炸弹)无效,冷却40秒。


节约成本

减少25%的殖民者小屋成本,同时减少5秒的建造时间

丰富的食物

生物穹顶生产的食物使生物穹顶提供的人口+5。


穿透性射击

狙击手的攻击会对一条线上的所有目标造成伤害

三重抽头

减少狙击手造成的单次伤害2点(11>9),但使他们学会了三连发


伏击

允许狙击手切换伏击模式。在这种模式下,狙击手变为隐形,射程增加了一倍。处于伏击时狙击手无法移动

锁定

允许狙击手使用锁定能力。锁定技能冷却60秒,可以使敌人的机械单位瘫痪60秒,阻止他们移动、攻击或使用技能。如果目标在锁定效果下死亡,立刻刷新冷却时间。


改进刺刀

战地豪猪获得+1护甲(对抗近战攻击),此外,他们获得对近战范围攻击的刺刀,造成双倍近战伤害

速射高斯

战地豪猪现在装备了新的高科技高斯步枪,战地豪猪的攻击速度提高了75%。


授权轨道

将装甲运兵车的移动速度增加0.75(从2增加到2.75)

偏转装甲

使装甲运兵车有25%的几率不受敌人攻击的伤害。


聚焦射击

升级后的武器会击破敌人的装甲,将其护甲降低到0。并且将装甲运兵车内部的单位射程提高1(仅限非近战单位)

希腊之火燃烧桶

允许装甲运兵车在目标位置投掷燃烧桶。燃烧桶首次撞击将造成10点伤害,然后向目标方向滚动,留下希腊火燃烧路径。在路径中被点燃的敌人,每0.5秒造成5点伤害,持续5秒,冷却时间20秒


反载具

修理卡车的纳米级修理现在速度快了100%,而且可以切换到伤害敌人的机械单位的特殊纳米光束。

改进的纳米修复

修理车的纳米修理现在每1点能量可以治疗6 hp(从3增加到6),并且可以同时修复两个单位。


寻找弱点

修理车现在可以侦测隐形单位。维修车视距范围内的敌方生物单位受到伤害增加20%。不堆叠

心灵引流

修理车现在可以侦测隐形单位。在维修车的视距范围内敌军施法单位每秒消耗20点能量。修理车可以再生敌人消耗能量的50%,耗能效果不叠加


照明电容器

使捕食者闪电场的伤害和作用面积增加50%

致残场

捕食者的闪电场使敌方单位的移动速度和攻击速度降低50%,持续1秒


熔融粘土

捕食者攻击造成10点以上伤害时可以无视敌人护甲。

带电爪

被捕食者攻击的敌人将会昏迷2秒


阳炎冲击

增加维京战机的空中攻击范围4,落地后护甲+2。

先进伺服系统

减少维京战机飞行与落地75%的变形时间,两种模式下攻击速度提高15%。同时将生成时间缩短7秒


超级加特林机枪

这些加农炮发射极高的速度旋转的子弹,使维京战机在落地后的攻击速度提高了40%,并使他们能够瞄准空中单位进行攻击。

MT70瞄准系统

允许维京战机在战斗机模式下瞄准地面部队,同时发射三枚导弹(从两枚向上)


救生舱

允许被殖民者船只运输的单位在被摧毁时生存。也可以使用逃生舱立即将所有单位卸载到目标位置。此部署有70秒的冷却时间。当冷却时间处于活动状态时,将禁用被动效果。

快速部署

机组几乎立即卸载。无载单位受到的伤害减少80%,持续2秒,将大力神的移动速度从2.25提高到3

 

1-15等级

1科学家/指挥官反应堆

汉森的小屋可以同时训练多达三个单位。汉森的科学设施可以同时研究多达3次升级。所有科学研究设施需要100矿和100气,研究时间为50s。

2精密采矿

我方与盟友的工人每次采集的矿物及瓦斯数量增加1,该效果对自动化采集同样有效。

3军用车辆

可以在军事总部解锁装甲运兵车与大力神运输船的武装化研究

4科学设施升级包

解锁科学设施中的以下研究:节约成本/丰富的食物和刺刀/ 速射高斯

5新单位:捕食者

在工厂解锁捕食者。快速而致命的近战攻击者,每次攻击都会对周围造成AOE伤害

6高级研究

玩家和盟友的研究速度提高了20%

7改进自动炮塔

自动炮塔现在持续60秒,可以存储2个额外使用次数。攻击会有20%几率使用手榴弹,手榴弹仅对地面单位造成伤害

9士气提升与生存训练

解锁“坚强意志&鼓舞人心”面板,所有生物单位供应价格降低50%(不确定是指人口占用-50%还是晶矿气矿-50%)

10路障

允许建造路障,路障拥有100血能阻挡地方地面单位的移动和视野

11工程湾升级包

解锁以下工程舱升级:hi-sec高级目标、结构装甲和生物穹顶能力

12再生纳米套装与强化电镀

步兵装甲升级也增加了每级0.7的健康再生速度,车辆装甲升级增加了每级4%的伤害减少。

13狂怒!!!!

降低坚强意志&鼓舞人心的冷却时间1分钟,增加受影响单位10%的伤害,现在他可以影响非生物单位了。

14勤奋的科学家

科学设施不再需要前置建筑,气矿成本降低了100%,建造时间减少了35%

15 无限科学

现在可以研究科学设施的所有升级。(每对升级都可以升级,不再只有一个)


精通:

1初始及最大供应+1——+30

2起始资源+40/+20——+1200/+600


1自动炮塔增强 +15血/+2s——+450血/+60S

2科学捐赠-3S——-90S


建筑建造时间 1.2%-36%

雇佣兵冷却时间 4S——120S


作者注释说明

部队选择

这个指挥官的大部分部队是殖民者部队(矿工、建造者、防御者、装甲运兵车、大力神运输船、维修卡车)。修理车是一辆装备了先进技术的殖民者车辆(我想要更独特的东西,他的身份更符合一个殖民者,而不是科学球这种军用单位)

另一个单位是捕食者。这个单位没有任何其他指挥官使用,我认为它适合汉森的军队,因为它是在她工作的海波龙实验室开发的。对大多数玩家来说,自由之翼中的捕食者似乎有点弱,所以我决定稍微加强一下。它还可以作为防轻甲单位和恶火战车的替代品(更多信息见下一段)

在自由之翼战役中,有三个单位与汉森有联系,分别是:火蝠、火车和维京战机。由于火蝠大多是罪犯和精神病患者,他们不太适合这个指挥官(汉森也没有兵营)。恶火战车似乎更好,但三名指挥官已经拥有了它,并且有更好的机会以捕食者的形式出现。维京仍然是最好的选择,原因有很多:一个空军单位,不需要星港,因为它可以在工厂中以机械模式安装。是在哈芬岛上的尤斯德,这是汉森博士和她的殖民者在雷诺的游骑兵们摧毁了净化机并迫使神族逃离后定居的星球(对于汉森作为合作指挥官的场景,雷诺帮助她,然后她成功地治愈了她的殖民者,然后他们扩张,变得越来越强大,一些其他难民加入了他们,现在他们都想阻止爱萌)

我觉得需要战地豪猪雇佣军,这些专业人士作为额外的防空部队和殖民者的前线是个不错的选择。

狙击手是一个非英雄版本的雷诺游骑兵与幽灵的混合单位。单目标攻击力强,攻击速度低。(我认为它比幽灵更适合殖民地军队)

最后是军用车辆。它们在编辑器中并没有使用过,为什么不用呢?我想汉森可能有一栋很酷的建筑,一些百战老兵可以和技术人员坐在一起,提供建议*******手也可以是一些叛逆的退伍老兵。

建筑选择

我真的很想让这个指挥官给玩家一种他们在建造一个殖民地的感觉,所以我用生物穹顶代替了补给站,并用殖民者小屋作为主要的生产结构(单位限制是强迫玩家建造更多的殖民者小屋,使基地看起来更像殖民地,因为有1-2个殖民者小屋的殖民地看起来不太像殖民地,你们说对嘛?)生物穹顶指挥中心也是一个未使用过的模型,我认为这个模型很适合这位指挥官。而且我认为如果殖民者能用一些碎片和残骸来建造路障,那就太酷了。导弹炮塔是一个相当标准的基地防御结构。我没有给汉森地堡,因为她已经有移动式地堡(也就是步兵装甲车)和面板自动炮塔来保护她的殖民地。

升级选择

我只提两个最重要的

将生物部队的供应成本降低50%——汉森需要大量的防御者,才能使她的军队高效运作。有了这个升级,她可以做很多

无限制的科学——虽然选择研究是这个指挥官的核心特征之一,但有些玩家可能会同时使用这两种功能。

精通选择

补给数量 - 可能有助于在早期游戏中需要更少的生物穹顶,并在后期制作更大的军队

启动资源 - 可能有助于在比赛开始时生成更多小屋。 也许它们太多了,但与其他精通不同,这个只能在开始时给予帮助

自动炮塔血量和持续时间有助于防御重点地图

对那些喜欢快速攀科技的人来说,科学馈赠冷却时间减少是一种很棒的选择。

建筑建造时间-允许更快的棚屋和路障…

雇佣兵冷却时间-以获得更具攻击性的游戏。

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