如有雷同09:原神“五毒俱全”系列之一,如何解决原神定价不清晰的问题

有缘相遇的B友大家好,我是阿雷,一名屁股在哪就研究哪的游戏玩家。

上期聊了聊星铁相对于原神究竟是减负还是加压的一些观点,个人结论星铁确实减轻了游戏制作者的负担,但并没有如一些游戏媒体宣传的那样同时减轻了玩家的负担,只是把玩家的负担进行了转换。当然了虽然并没有给玩家减负,但至少也没有加压,这一点还是值得赞同的。而原神方面想给玩家减负其实也很简单,只要增加一项已接的任务可以放弃就行了。接下来进入正题,如有雷同第9期。

一、原神的“五毒俱全”
原神社区有个很有意思的现象,就是喜欢在游戏体验比较撕裂或者不够流畅的时候调侃为下毒,而具体造成体验撕裂或者不够流畅的点称为毒点。这些被评价为毒点的内容,有伤害数值,有伤害模型,也有世界观设计,也有角色剧情,还有一些意外的BUG等。我感觉呢,这些都是小毒,我也跟个风,总结了一份原神的五大毒点,并且给出一些解毒的建议,计划五期,每期一个毒点✪ ω ✪。

第一毒:抽卡模式定价不清晰之毒。这个不用多说了,抽卡游戏原罪,虽然可以按概率算出平均价格,但也不能摆脱“赌”的成分。

第二毒:怪物设计百分百克制之毒。当初看见元素盾和飘浮灵元素免疫的机制时我直接就不想练强度了,你打一个亿我也就是敲敲代码就归零的事。

第三毒:玄学和阴谋论底层土壤无法改变之毒。以梦境为卖点的游戏里,玄学和猜疑当然是底层要素,且抽卡模式还会放大这种要素。

第四毒:角色偶像化饭圈提纯之毒。这个应该也不需要解释太多,前阵子的争议动漫我推偶像的孩子就是个不错的案例。

第五毒:较重要舆论事件公关装死之毒。无论米哈游有意还是无意,当市场规模到一定程度的时候都会有舆论事件,其中有一些舆论事件最好是要表态的,比如前阵子什么校长说原神是日本文化呀,还有一些文化输出如何如何的舆论呀。


二、抽卡模式定价不清晰之毒的具体解毒或缓解方案
那么这期先研究第一毒,抽卡模式的定价是模糊的定价,虽然在总体上是可预测的,但在个体上是不可预测的,这样就造成了欧的笑死非的气死这样悲喜永不相通的状态。所以呢,为了缓解这种“毒性”,我认为不光要有总体的概率价格图,还需要用来兼并其它付费模式的价格换算方法。如下:
抽卡手流的清晰价格:1200元/金

主机买断制的清晰价格:标准版294元/豪华版490元

大型多人在线网游的清晰价格:月卡30元/季卡90元/半年卡180元

联机网游买断制的清晰价格:畅玩版294元/典藏版490元/终极版686元

虚拟偶像打赏制的清晰价格:普通版198元/月、VIP版1998元/月

例行总结:尽管理论清晰价格并不会对实践价格有多大的影响,但是理论价格仍然是需要明确的,毕竟在商业行为里,连价格都算不清,那还有什么能算得清呢✪ ω ✪

以上就是本期全部内容,如有雷同,纯属巧合,如有不同,以你为准。欢迎点赞关注投币谢谢喵✪ ω ✪ 。