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【游戏杂谈】多结局游戏游玩心得

2023-08-06 11:45 作者:蓝宝石商人  | 我要投稿

大家好~~~

我是蓝宝石商人。今天我想与大家分享多结局游戏的结局分类、游玩心得,以及推荐一些我个人觉得非常优秀的多结局游戏。

首先,我承认在玩多结局游戏的时候,有时会感到有些矛盾。因为虽然我喜欢多结局游戏,但在剧情向的游戏中,由于会产生情感共鸣,我通常会选择专注于一条线,然后云其他线的部分内容。比如在《千恋万花》中,我玩过朝武线之后,再玩别的线路,就会难以接受朝武解除婚约的情节。因此,我一般玩多结局游戏只玩一条线路。

朝武

此外,一些游戏的坏结局让人难以接受。例如,《辐射4》中,选择不同阵营甚至需要清除前一线路的队友,对我来说实在太残酷了。因此,我通常只玩一条线路,然后通过其他方式去了解其他结局。此外,有些游戏的坏结局并不具备必要性,例如《巫师3》中希里最终离开的结局,这也是我所不愿意体验的。

现在,让我们回到正题。多结局游戏的结局主要分为好结局、坏结局、真结局、官方结局以及其他结局。

好结局与坏结局比较好理解,但是我对真结局的定义可能和大家理解的有细微的不同,我理解的真结局是能让玩家了解一切真相的结局。官方结局则是游戏作者最希望玩家走的路线。其他结局则是无法被归入以上四种定义的结局。然而,这四种结局并没有绝对的界限。有些结局可能同时符合真结局、官方结局和好结局的定义。

义勇军线

例如,《辐射4》中的义勇军线,因为义勇军是主角第一个遇到的组织,主角参与的任务与历史上的义勇军密切相关,不仅如此,义勇军是不必特别的选择的,一般不故意去选,自然的去玩默认就是义勇军线。当然了,辐射系列有辐射圣经来官方指定官方线路,判断哪一条是官方线很简单,这里只是说明一下判断官方线的一个我认为很重要的依据:玩家自然而然会玩到的线。而且,在《辐射4》中这条线路也能让玩家了解真相,因此既是官方线又是真结局。至于是否被视为好结局则因人而异,我个人认为应该算是好结局。

在很长的一段时间里,我认为官方结局和真结局是相同的,直到我玩了《火焰纹章:风花雪月》。其中,金鹿线是真结局,而官方线则是教会线或者皇女线。我更倾向于将皇女线视为官方线,因为无论在哪条线上,贝老师都与皇女有着深厚的感情,并且无论选哪条线,贝老师在开始的时候都会使用时间回溯的能力拯救皇女。还有更重要的一点是,游戏的主题曲,内容是皇女的倾诉。

贝老师救下皇女


在《火焰纹章:风花雪月》游戏中,官方线反而离真相较远。这类游戏并不在少数,例如,《千恋万花》也是如此,蕾雅线对真相的解释最多,但显然不是官方线。

谈到《火焰纹章:风花雪月》,它是我玩过的多结局游戏中唯一一款尝试多条线路的游戏。金鹿线中皇女说的那句“二人て歩き”(好想和你一起,走下去)深深地触动了我,这是真正的太刀了因此,我果断地玩了二周目的皇女线,无论付出怎样的代价,与世界为敌也在所不惜。

总的来说,多结局游戏赋予了玩家选择的权力,这也是我最喜欢的游戏类型之一。我玩过的多结局游戏中,我认为非常值得推荐的有:《底特律:变人》、《巫师3》、《火焰纹章:风花雪月》、《辐射4》。需要说明一下,《赛博朋克2077》也是非常值得推荐的作品,但它吸引人的地方并不在于多结局,因此未列入推荐。至于《女神异闻录5》,也是出于同样的原因,所以未列入推荐。

另外,我对于《刀剑神域:夺命凶弹》这类达成真结局条件比较苛刻的游戏不太喜欢。将真结局做成隐藏结局,会让我在游戏过程中感受到较大的压力,要时时注意达成的条件。因此我不太喜欢这样的设计。

希望我的分享能对喜爱多结局游戏的你有所帮助,祝大家玩的开心喵。



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