三国志11《四海清一》游戏初体验 诸多势力合并成乐趣 内政改动巨大
十一的长假已经开始了,不知道大家在这个假期打算将哪个游戏玩到爽呢?
在进入长假之前已经给大家准备了一份“三国志11”MOD 最近更新的游戏名单,其中包括了《漫舞春秋》3.0 版本、《四海清一》v2.51 版本和《韩版三国志11》等几个游戏,不知道大家是否早已下载好并已经开始了自己的游戏旅程?
今天打算给大家简单说说《四海清一》这款游戏!

《四海清一》这款游戏是由作者 楚狅 及其团队制作,在经历了多个版本之后,现在也是 MOD 圈中久负盛名的一款佳作。不过对于这款 MOD 我此前并没有太多的接触,所以本次就和大家聊聊这款游戏给人的初体验。
基础介绍
游戏采用的是相对较老的 SIRE 1.29 版本,虽然使用的 SIRE 版本较老,但是运用的各种新技术都在游戏中有着很好的体现,比如大家非常喜欢的五阶特技设定,特技学习书(非国库系统),新战法、新计略和新状态等等。而除了这些大家较为熟知的大功能之外,像游戏中还添加了许多不太常见的功能,比如武将可以重婚、同性结婚,重新结义等等,不过最为让人惊喜的还是小兵拨擢的功能,这让游戏虽然没有将武将数量添加到最大的 950+,但依然可以有非常多的武将不断出现,并为玩家所用。
当然除了种类繁多的各种自定义内容之外,很多玩家对于地图的变动还是非常关心的,所以在这里能够和大家说的是,游戏地图并没有什么改动,而是彻底的进行了重新制作,让所有玩家们在一张新的地图,开始一场全新的 311 战役。

《四海清一》是建立在“三国志11”游戏基础之上由国内玩家 楚狅 等人打造的,游戏背景设定为全世界从古到近代的世界著名朝代和武将,和很多此前我们介绍的 MOD 在游戏背景上有很大的差别。
游戏一共中一共设置了 40 个势力,有大家非常熟悉的周王朝(包括了商、战国和秦等武将)、西汉帝国(包括了两汉和南朝武将)、唐帝国(包括了北朝、隋唐和五代的武将)明帝国(包括了宋和明的武将)、清帝国(包括了辽、金和清的武将)和蒙古帝国等等在华夏历史上有着浓墨重彩的势力,其他势力中包括了也是同样非常知名的罗马帝国、波斯帝国、古埃及、古希腊等等,还有很多在近代史上有着强大战斗力的英法美俄等。简单的说来这就是一场汇聚了全球关于战争精英们的盛宴。
游戏体验
第一次玩这个游戏,感觉与原版和部分 MOD 的设定区别还是蛮大的。其中最为主要的还是对于经济区的一个设定方式。

原版的游戏和此前众多 MOD 对于经济区的设定都是相对比较集中的被放置在一个或两个区域上,而且可以建设的地块比较多,使得像造币厂、粮仓等建筑物都会有比较好的一个增益效果。
但《四海清一》游戏中对于内政用地的设定会让部分玩家有些不适应,主要就是将内政用地比较少且非常零散,而且都是 3 - 4 块的小区域,使得不论在建设还是防守的时候都非常讲究,如何最大程度的避免内政建筑物遭到破坏成为游戏中的一个课题。(如果喜欢玩《侠骨留香》的玩家来说这个设定并不新鲜,早已习以为常了吧)
这种内政用地的改动,使得游戏中受影响最大的就是钱粮收益,内政用地较少,钱粮收益低,再加上对于征兵和生产的金钱消耗增加,让玩家在游戏早期会非常受到压制。不过这也是提升游戏难度的一种方式,经过了一段时间的适应,想必大家会对这种设定慢慢的喜欢上的。
游戏中面对的 AI 采用了最新的全征服功能,也就是说,周边 AI 会优先攻打玩家,同时在行军上会对玩家设置的阵等防御工事路径进行选择,挑选防守更为薄弱的一路进行攻势。在这里也就侧面说明了地图的一大特色,就是城池之间的攻防路线非常多,想要依靠传统的少路口,建设防御工事卡住敌军的防御方法在这个游戏中几乎不会奏效。

武将方面的设定:
初始的能力值最高为 100(当然有部分武将会突破这个数值,也是因为内助和道具的原因),可达到最高的能力值为 120,能力值成长上限为 25。对于武将方面影响最为重要的光环,一级 80,二级 90,三级 100,所有的光环触发条件为能力值 80 达到,需要注意的是游戏中影响较大的回气效果,并不是由魅力决定,改为政治决定,而辅佐攻击光环的效果依然还是政治决定,也就是说魅力暂时不影响光环的效果。
而为了让魅力依然在战场有一个较大的作用,让魅力可以能够决定被援助攻击的效果,也就是说魅力越高的武将会得到周边友军越大概率的援助攻击。
武将的兵种适性初始最高的为洋(S+40%),随后是海(S+30%)、以及圣(S+20%)和神(S+10%),不过起到关键作用的还是圣和神两个等级,因为这两个等级还是决定着部队可以使用额外的战法,而再向上增加的兵种适性只是能够让部队的战斗力更为强悍,而没有其他的新东西加入了。
游戏中兵种适性等级可以提升到最高为圣。不过有趣的是,陆战兵种初始最高的只有圣等级,而拥有初始海和洋等级的则只是部分海军将领,而海军将领中初始没有圣和神等级的武将,在海和洋后面就是 S 等级了。

这样的设定可以预见的是,想要在游戏中的海上制霸,必须得需要这些拥有非常高兵种适性等级的海军将领。
在影响武将能力的另外一个功能道具,本游戏并没有采用最新的国库系统,这或许是因为国库系统一直存在的小问题,就是宝物无法解除,而且此前拥有宝物的武将一旦被掠夺,就不能够再次装备,所以游戏中的道具采用了原有的武将可以大量持有道具功能,而搜索来的道具就会统一的交给君主来保管和使用。
虽然没有使用国库系统,但是消耗物品的设定在游戏中还是有的,不仅有可以学习特技的功阶特技书,还有可以提升兵种经验的消耗物品。

游戏中很多特技都被得到了一定的改动和加强,所以想要玩好这款游戏一定要对于这些改动的特技有一个深刻的了解,因为这些改动尤其是一些内政特技方面的改动,都将会直接影响到玩家破局的难易程度。
治军 回合外不掉气力
看破 迷雾视野 +2;只要不是有必中特技,就不会中计
摧锋 减伤从 50% 变成 40%
精妙 施加异常状态时,若只有一回合,则变为 2 回合
解毒 解不良状态
反计 中计不会被暴击
射手 射击免误伤(不止乱射)
拥众 带兵上限增加 5000
威风 威风对辅助攻击无效,而扫荡有效但是减气少
清野 攻击偷 4000 兵粮
风水 城市每回合获得 300 金钱
祈愿 城市每回合获得 1000 粮食
贤哲 每个季度所在城市获得 5000 兵力
安民 所在都市治安每回合增加 5
威压 大都市每回合治安回满
筑城 每十个回合加 3000 耐久,兵临城下时该效果不取消
雄辩 所在都市每回合士气 +5
四亲 每回合分别获得枪戟弩骑 500
冲车 30 回合获得一个冲车(坦克)
发明 27 回合获得一个井阑(火炮)
造船 18 回合获得一条大船
仁政 所属大都市每回合增加 1000 兵力 ,新增所属武将相性靠拢君主速度加快
火攻 无视性格可使用火攻,且消耗下降
诗想 新计策鼓舞
言毒 无视性格可使用伪报,且消耗下降
机智 无视性格可使用扰乱,且消耗下降
倾国 新计策回归
待伏 待伏成功必定暴击,必定让对面混乱
诡计 无视性格可使用内讧,且消耗下降,效果加强
仙术 新计策奇门,让目标75%兵力消失,神仙专属
雷击 新计策落雷
踏破 土系法术威力 1.5 倍
水将 水系法术威力 1.5 倍
精妙 戟熊手变为钩镰
护卫 人少时旋风伤害更高
游侠 贯日对越近的敌人伤害越高,电脑的游侠可以隐形,只对玩家有效
长驱 突击变为突进
射程 加强陆地火炮战法,添加点火
推进 猛撞变为二段猛撞
操舵 加强船的火炮战法,添加上 AOE
水神 鲸浪(海上主权)范围增大,水系法术威力 2 倍
白马 骑兵飞射多射一箭,研究骑射以后特技持有者骑射射程 +3
单单从这些的特技改动上来看,我们就可以得到一些非常有趣的事情,在计略方面,游戏采用了武将性格影响武将可以使用计略的设定;不同的地形使用上对应的计略,可以发挥更好的效果,像在水上使用水系法术(计略),荒地使用突袭法术(计略)等;同时还有像此前已经被大家熟知的仙术、回归等计略现在也都在游戏中一同出现了。
此外像清野和四亲这种此前被加强到已经属于顶级行列的特技,在《四海清一》游戏中也是同样被定位到顶级行列之中,清野每次攻击获取敌军 4000 粮食和四亲每回合提供的兵装,都是会直接影响势力难度的决定性特技。
武将其他方面的一些设定,比较关键的功绩功能,在此被做到了一个简化,别看增加的速度比较慢,但是在官职里面,只需要几百的功绩就可以进行封官,特技也是同样的原理。

游戏总结
《四海清一》游戏给人的总体感觉,还是颇为新鲜的,除了有大量的非华夏势力之外,新的地图也是让玩家们更有研究防御和攻击的欲望。
不过我想更多的玩家还是想要看一下,自己喜欢的武将在游戏中被定义成了大概什么等级,尤其是华夏的几个势力,都进行合并,当我们在别的游戏上熟悉的武将在游戏一开始就组合到了一起,将能够发挥出怎么样的威力,也是让人十分期待的。

游戏初期的难度还是非常高,主要原因还是集中在征兵和兵装的金钱消耗提升,以及内政用地的大幅减少。如何在仅有的资源情况下,面对来自四面八方的强敌,是首要任务;同时散落在城池周边的多个建筑,如何保卫住它们不被摧毁也非常需要玩家们注意。
游戏中诸多的细节设定都是针对玩家的,也是为了进一步提升游戏难度,所以当玩家遇到一些只有 AI 能做,而玩家不能做的事情时候,不要过于惊诧,这不过是游戏内的一个设定而已。
不知道大家是否已经玩上了这个游戏呢?