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试分析原神养成系统

2023-02-23 19:01 作者:Emoyionalcc  | 我要投稿

原神的角色养成全流程。

从抽卡获取角色-欣赏角色外表-熟悉角色技能-了解角色定位是否需要培养-开始培养,培养顺序不固定,这里选择先拉满等级。

提升等级需要经验书,需要紫色经验书418本或者蓝色经验书1672本,需要摩拉 2092426。

一次90级经验地脉之花4-5本紫色,6-7本蓝色,金币花每次61000金币,假设我们90级纯打的话,需要打100次经验本,和30次金币本,一共是12天半的经验本和四天金币本,所以粗略估计没有积累的纯刷将一个角色拉到90级需要至少16天时间。

另外突破等级还需要打boss掉落的物品和收集大世界的材料。

升级技能天赋需要打副本获得技能书。

升级武器同样需要低等级的武器和经验。

好了,我的角色这些都拉满了,我是最强的了。

哈哈,天真。

现实是,米哈游还有一个深度如同黑洞的具有赌博性质的养成道具:圣遗物。

首先每个角色可以安装5个圣遗物,每两个或者四个圣遗物可以组成不同的套装属性,圣遗物每个副本有两个不同的种类,同时圣遗物的词条有四个,除了主词条以外还有3个或者4个副词条。

正常情况一个主c角色想要刷出双爆的概率已经算比较低了,有的人居然还有甚至两条百分比攻击力加成,让人不由的惊呼wow~!!! 欧皇,同时又想象如果我也刷到那该有多少牛逼,但让我们不知道的是这背后其实是玩家把分母扩大了多少才找到了如此完美的分子。

有一天欧皇的我刷到了初始词条双爆外加两条攻击力,我感觉我直接起飞,要升天了。

但是这还并没有结束。

圣遗物升级时所加的属性数值是随机的,没逢4、8、12、16、20级就会给随机属性增加数值,又是一场让人血脉喷张的赌博,赌到的人怒吼狂欢,没赌到的人掩面哭泣,这与这部作品的抽卡部分所带给我们的情感是那么的相似,让人不仅怀疑蔡浩宇是不是酷爱赌博。

所以说米哈游的恶意全部显示在这圣遗物之上。

不追求圣遗物的玩家假设只默认拉满武器,等级和天赋,圣遗物不动的话,就会花费大量的时间用于提升角色,如果没有积累的话,一个角色的成本就在20天左右,而原神的角色池是20天左右一个,默认一个玩家每个池子都抽的话。

那么他一定是

每 天 都 上 线!!

所以为了让玩家乐于游玩他们的游戏,角色人物的设计一定是非常重要的一个环节。

不得不说原神的养成系统是捆绑玩家的一种工具,但是如果玩家没有培养角色动力呢,那就给你漂亮的外观,甜美的语音,更上一层楼的强度,朋友深境螺旋满星的成就,B战爆杀怪物的华丽场面,来吸引你让你对培养角色乐此不疲。

原神通过养成角色的养成需求让你每天上线(不上线体力白白浪费不充钱还好,冲了钱会给人一种丢了钱的感觉),又通过养成系统让你不仅仅只是探索一次大世界,体验一次boss(当然不得不说原神大世界和boss的质量确实高),这些都是维持每日活跃量的关键手段,毕竟谁不想拥有一个一发大招30W的公子呢,但是要达到30w的公子所需要的配队需求,武器需求,圣遗物需求是充钱也没办法达到的,所需要投入的时间和金钱是可想而知的。

你以为这又完了?

并没有,每个玩家可以同时有四个角色在场,为了让你主c角色有更高的伤害,官方通过各种渠道告诉你,培养其他的辅助可以让你更厉害,你又乐此不疲的去培养其他的角色,放大了看就是官方出了新角色—>你抽了,并且培养到了一定强度—官方又出了新角色可以让你抽的角色更强—>于是你又抽了,又开始培养。

你不是在培养角色,就是在培养角色的路上。

你以为这就完了?

太天真了。米哈游为了让你再培养角色,给你的深境螺旋设定规则,每一层两关,上一关用过的下一关不能用,你气不气,辛辛苦苦培养的一队4个人只能用一次,你又要重新培养一队,你惊呼,这太狗了,但是你又因为种种原因比如朋友打了满星又开始了培养角色,冲击更高层。

总的来说,原神的养成体系并不是单独存在,如果不依附于游戏本身丰富组合的反应方式,配合精妙的数值词条,充满乐趣和谜题的大世界探索,以及令人兴奋刺激的boss战斗,他并不会带给玩家这么大的培养角色的兴趣,而正是因为各个系统之间相辅相成才造就了原神这款史无前例的大作。

所以我总结了原神养成系统的优点如下:

1.与原神自由探索的耦合让玩家积极的多次探索世界来增加了游戏内容避免长草期的无聊。

2.对boss战、材料副本的多次使用和大世界的多次探索提高了原神游戏内容的复用性。

3.需要投入时间的角色培养维持了原神玩家的长期活跃。

4.多重随机的机制造就了圣遗物非凡的深度,让玩家永远不会到达实力的顶峰,并让喜欢追求极致的玩家乐此不疲的付出时间。

(衡量深度的标准是:玩家能否达到一个官方给定的顶级实力的角色,如果不能那么这其中的深度就是无止境的)

5.圣遗物的赌博性质带给了玩家很大的情感体验。

6.圣遗物套装属性的机制、武器属性和特性的不同提供了的更多的角色玩法和配队思路。

原神养成系统的缺点:

1.材料复用性太低,有的材料只单单用来个一个角色使用,使用过就会废弃掉。

2.游戏后期抽新角色养成过程太长太重复(重复的刷本),反馈较少。

3.专武专辅越来越只专属于一个角色。

4.老地区的材料无法在新的角色上使用,导致一片地区和boss探索完成后就会荒废掉。


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