开发简讯 No.2

(以下为原文)
游戏总监Park:
大家好!我是Park,《SUPER PEOPLE》的总监。
我们团队为了给超级战士们带来更多消息儿聚精会神地投入到开发过程当中。
在本次简讯中登场的各位将给大家传达6月份的最新消息。我看来即将来临的6月对于《SUPER PEOPLE》是一个非常忙碌的一个月。
请在下文查看6月份的最新消息,感谢大家对我们的支持与关心。
引擎队组长Ki Hyun-woo:
大家好!我叫Ki Hyunwoo,我在担任Oscarmike Studio的技术艺术总监,同时在领导引擎团队。
全球封闭测试结束后,我们团队在技术方的最大投资在于【性能优化和减少冲突】。
在每天24小时运行的自动化游戏测试中,我们的团队为正在开发中的最新游戏版本构建出了性能指标监控系统以及冲突监测系统。
该系统能使超低配置到高配置的电脑都能流畅的运行游戏,因而我们正在不断地进行测试、验证、以及改善引擎数据和资源。
此外,随着性能优化工作的进展,图像品质也在逐步改善。
我们将尽力而为时给大家提供更多乐趣与惊喜。敬请期待《SUPER PEOPLE》的下一步!
副组长 Yang, Soonwoong
超级战士们,很高兴见到大家!我是《SUPER PEOPLE》的策划部副组长。
感谢大家对上次进行的全球封闭测试的关注和支持。我很高兴通过简讯给大家传达游戏的最新消息。
通过全球封闭测试中得到的结果,开发团队正在修改枪械、制造系统等各种元素的平衡,希望这使游戏带来更大的乐趣。
此外,还为了对一些复杂的游戏系统添加便利性而做出了大量的准备工作。我们希望这次的系统改善化给超级战士们提供更美的游戏体验。
此外,我们还更新了军火库系统,同时在准备大家可能最期待的新职业设计。
我迫不及待与大家在战场上再次见面,再见!
万众瞩目!《SUPER PEOPLE》将在六月的夏天闪亮登场
6月9日- Summer Game Fest & Twitch Gaming show
6月13日- PC Gaming Show
如果您想跟从《SUPER PEOPLE》下一步,请对六月份的游戏节多多关注!