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官方开发日志:恶劣行为

2018-04-05 20:33 作者:R6S中文站  | 我要投稿

恶劣行为是我们未来几年内团队关注的重点,我们也在考虑用多种方式对此种行为进行合理的处理。我们最终的目的是成功跟踪和识别玩家的恶劣行为,对行为不佳的玩家进行有效管理,并最终实现鼓励玩家改善其个人行为的功能。

我们一直在研究一些能够在短期内实施的改变,这些变化能够很快产生积极的影响,例如改进聊天系统和追踪团队击杀(TK)。


聊天监控功能

目前,我们正在监控个别玩家使用种族主义或同性恋歧视类语言诋毁的频率,并将分别根据每一次事件的影响采取逐渐严格的封禁规则。

“行为准则”的以下部分清楚地概述了这一点:

“禁止任何被视为非法,危险,威胁,辱骂,淫秽,庸俗,诽谤,仇恨,种族主义,性别歧视,道德上冒犯或构成骚扰的语言或内容。”

根据事件的严重程度,将会采取以下几种封禁措施:

2天/7天/15天/永久封禁

*需要注意的是,具体的封禁措施可能不会严格按照此规定实施。特别恶劣的行为可能会被直接处以2日、7日或15日的封禁,而不会提前给出警告。

 

文本聊天屏蔽功能

预计部署时间:第三赛季

我们希望让玩家有更多权力来管理他们自己的在线体验。因此,直接控制沟通渠道非常重要。我们正在努力让玩家能够对个别玩家的语音和文字聊天进行屏蔽。例如,您可以屏蔽玩家A的文本聊天,玩家C的文本和语音,以及不对玩家D采取任何操作


聊天过滤功能

预计部署时间:第三赛季

我们的团队正在创建一个自动化系统,该系统将根据聊天过滤器列表对游戏中的文本聊天进行审查。这将取代那些被认定为冒犯的词语,并向玩家发出通知,说他们的语言被认为是不可接受的。我们还将跟踪玩家触发此过滤器的次数,并会根据需要对有意对其他玩家的游戏体验产生负面影响的玩家采取相应措施


团队击杀检测功能

预计部署时间:第二赛季

彩虹六号中故意的团队击杀是一个值得注意的问题,目前我们正在改进相关处理办法。我们的目标是在多场游戏中跟踪长期多次违规的玩家,由于现阶段团队击杀检测系统的漏洞,这些玩家无法被成功检测到。我们无法提供更多的细节,因为这些细节可能会被不当地进行利用。


这些短期内即将付诸实践的措施会开始对恶劣行为进行解决,但我们并不会止步于此。我们非常重视解决潜在的玩家负面体验问题。我们会在实施之前与您分享任何进一步的变化。我们有兴趣听取和收集你的想法。请跳转到subreddit上的讨论,并让我们知道你的想法。

 

来源:

https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-321200-16&ct=tcm:154-76770-32

编译:老徐

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